《游戲改變世界》第3、4章

1.不管采取什么樣的方式,只要人類還在持續(xù)進(jìn)化,就必須學(xué)會(huì)更徹底地享受生活。

【感想】人生下來就是要不斷進(jìn)化,享受生命帶來的生活。

2.幸福生產(chǎn)力,指的是深深地沉浸在能產(chǎn)生直接而明顯結(jié)果的工作中所產(chǎn)生的一種感覺。結(jié)果越清晰,實(shí)現(xiàn)得越快,感受到的幸福生產(chǎn)力就越多。

【感想】看到自己工作的價(jià)值所在,工作效率和質(zhì)量就會(huì)提高,由此帶來許多正面體驗(yàn)。

3.滿意的工作總是從兩件事開始的:一是明確的目標(biāo),二是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作性步驟。

【感想】可操作可實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)才是有效目標(biāo)。

4.提高人們?nèi)粘I钯|(zhì)量最快速的方法,就是“賦予人們具體的目標(biāo),一件可以去做又能保有期待的事情”。一旦明確的目標(biāo)和特定的任務(wù)聯(lián)系起來,我們就有了目的感,有了十足的沖勁。

【感想】大事化小,小事化了。把大目標(biāo)分解成一個(gè)個(gè)具體目標(biāo)更容易讓人堅(jiān)持下去,也更有可能達(dá)到最終目標(biāo)。

5.勝利往往終結(jié)樂趣,而失敗維持樂趣。只要失敗有趣,我們就會(huì)繼續(xù)嘗試,并保持最終成功的希望。成功的希望比成功本身更刺激。

【感想】“得不到的永遠(yuǎn)在騷動(dòng)”,人類喜歡不停地追逐、挑戰(zhàn)。

6.飛舞的猴子是獎(jiǎng)勵(lì):它讓玩家發(fā)笑。但更重要的是,它生動(dòng)地表現(xiàn)了玩家在游戲里的“能動(dòng)性”。玩家不是被動(dòng)失敗的,他們失敗得華麗、絢爛而又有意思。

【感想】由此看來人們其實(shí)不怕失敗,害怕的是失敗后的狼狽不堪。若是可以華麗退場(chǎng),失敗也是可以接受的。

7.合適的失敗反饋是一種獎(jiǎng)勵(lì)。它使我們更加投入,對(duì)自己的成功更有把握。

【感想】失敗后總覺得自己有能力更好的心理,讓玩家們心甘情愿一次次地重新游戲。

8.“游戲要公平,有成功的機(jī)會(huì),失敗才會(huì)有趣?!?/p>

【感想】游戲中也體現(xiàn)出了對(duì)立統(tǒng)一。

9.成功的希望比成功本身更刺激。

【感想】或許,活著擁有的希望,比活著本身更有意義。

10.因?yàn)檎嬲瞄L(zhǎng)某件事,還不如沒有那么擅長(zhǎng)時(shí)有意思。

【感想】這就好像我對(duì)于書法。我總覺得我寫的不是很好,沒有那么擅長(zhǎng),所以一直對(duì)書法持有興趣。但是如果我已經(jīng)寫的非常非常好了,我可能就不會(huì)那么刻意練習(xí)書法了。

11.游戲的實(shí)時(shí)反饋,也很容易讓人從失誤中學(xué)習(xí)。

【感想】不斷失敗的過程也是不斷學(xué)習(xí)的過程。

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