《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理2》蘇杰—讀書筆記

? ? ? ? 一年前剛?cè)胄挟a(chǎn)品,讀過人人1.0和2.0,當(dāng)時讀的時候真是迷迷糊糊的讀完的,很多方法沒用到實踐中,也不知道該怎么用,慢慢的就都忘記了。

? ? ? 現(xiàn)在又精讀了一遍,發(fā)現(xiàn)很多的知識點,包括眾多的方法論都特別實用,而且應(yīng)用非常廣泛。比如KANO模型、PEST分析,Scrum方法等等

? ? ? 作者的定位是即將轉(zhuǎn)行做產(chǎn)品的人或泛產(chǎn)品人,全書的邏輯線是從一個點子到最終的產(chǎn)品落地的全部過程,內(nèi)容涉及的知識點比較多。整本書的方法論也比較多,真正啃透了之后,可以非常熟練的知道什么時候該用什么方法。書中也介紹了作者自創(chuàng)的“Y”模型思考法,并列舉了應(yīng)用場景,嵌套在眾多案中。

? ? ? 這本書對我最大的困擾,就是這個書名,放在辦公桌上都不敢正面朝上,怕被別人嘲笑。

思維導(dǎo)圖版


圖片太大,有需要可以在公眾號“毛小驢PM”里找我要

文字版:


思維的轉(zhuǎn)變

先搞清楚問題再去想解決方案;

擺脫以自我為中心,轉(zhuǎn)向以用戶為中心;

不被表面蒙騙,追問邏輯的源頭,發(fā)現(xiàn)本質(zhì);


產(chǎn)品是解決某個(定位)問題(用戶、場景、需求)的東西(解決方案)

用戶:各種不同的角色,而非自然人;

場景:各種環(huán)境下、用戶是自帶場景的(用戶是多種需求的集合);

需求:要求和欲望、目標(biāo)和動機(jī)、人性和價值觀;

解決方案:有形的產(chǎn)品、無形的服務(wù);


分類

用戶關(guān)系角度:單點、單邊、多邊(雙邊、三邊);

用戶需求角度:工具、內(nèi)容、社交、交易、平臺、游戲;

用戶類型角度:企業(yè)VS個人;群體VS個人;工作VS生活;男人VS女人;

產(chǎn)品形態(tài)角度:BS、CS、軟硬結(jié)合、大實體;

盈利模式角度:前向收費2C、后向收費2B;

關(guān)鍵資源角度:資本驅(qū)動、技術(shù)驅(qū)動、產(chǎn)品體驗、運(yùn)營服務(wù)、壟斷資源;

行業(yè)成熟度角度:初創(chuàng)期、爆發(fā)期、平臺期、衰退期;

2B產(chǎn)品分類:B2D、SaaS1.0、B2B、SaaS2.0;

市場的分類緯度:存量市場、小眾市場、增量市場、買方市場、賣方市場;


生命周期

產(chǎn)品:驗證期、爆發(fā)期、平臺期、衰退期;

企業(yè)發(fā)展:定位、需求、產(chǎn)品、流量、用戶、收入、盈利、品牌;

產(chǎn)品設(shè)計:創(chuàng)意設(shè)計、研發(fā)生產(chǎn)、運(yùn)營銷售、市場品牌;


提出產(chǎn)品概念要確定五要素

核心用戶:產(chǎn)品目標(biāo)用戶中最重要的用戶,一個抽象的人群;

剛性需求:真實、剛需、高頻;

典型場景:最好有產(chǎn)品的喚起點;

產(chǎn)品概念:一句話說明白解決方案;

競爭優(yōu)勢:人無我有、人有我優(yōu)、人有我特;


競品的競爭緯度及突破點


產(chǎn)品概念篩選


內(nèi)部

團(tuán)隊、資本、行業(yè)資源、使命、愿景、價值觀;

外部

天花板:計算公式:潛在用戶的三次方*單用戶可挖掘價值=行業(yè)天花板;

身邊人:種子用戶;

大環(huán)境:PESTEL(政治、經(jīng)濟(jì)、社會、技術(shù)、環(huán)境、法律);

行業(yè)環(huán)境:波特五力模型(同行業(yè)競爭、供應(yīng)商競爭、買方競爭、潛在進(jìn)入者、替代品);


需求采集的定性和定量

定性:為了找出原因,偏向于探索,屬于個體研究;

定量:發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,偏向于證實,屬于群體研究;

產(chǎn)品規(guī)劃階段:聽用戶“定性的說”,確定產(chǎn)品方向;

項目早期:聽用戶“定量的說”,確定需求優(yōu)先級;

項目實施過程中:看用戶“定性的做”確定功能該怎么做;

上線后優(yōu)化階段:看用戶“定量的做”根據(jù)用戶的使用情況做數(shù)據(jù)分析;


用戶需求的三種分析緯度

第一層:觀點和行為

第二層:目標(biāo)和動機(jī)

第三層:人性和價值觀


馬斯洛需求層次理論和弗洛伊德本我、自我、超我

越往下層的需求越普適、剛性、工具化、也越難出彩;

越往上的需求越細(xì)分(場景、時間、空間);


七宗罪

《極致產(chǎn)品》周鴻祎——“剛需不符合人性的需求都是偽需求”https://mp.weixin.qq.com/s/dn1K2adFH6dACTnPp-SZSw


暴食、貪婪、懶惰、嫉妒、驕傲、淫欲、憤怒


用戶研究:抽象——具象——抽象

第一階段,用戶是抽象的群體:在產(chǎn)品概念階段,用戶是假想的某一類人——目標(biāo)用戶、核心用戶;

第二階段,用戶是具象的個體:需求采集的時候,我們要去接觸一個個真實的用戶,見活人,聽故事,找感覺,發(fā)現(xiàn)“用戶故事”;

第三階段,用戶是抽象的群體:整理采集到的需求的時候,把真實用戶合并特征,定義出“用戶畫像”,并反向修正產(chǎn)品概念;


問題中心、方法中心

問題中心:手中拿著釘子,看什么都是錘子,更多思考“問題”,只要搞定問題,用什么方法不是最重要的;

方法中心:手中拿著錘子,看什么都是釘子,更多思考“解決方案”,方法本身就是核心追求,至于這個方法究竟能解決哪些問題,可以暫時不考慮;

要先以“問題中心”找到用戶需求,再以“方法中心”設(shè)計出解決方案;


“Y模型”需求分析

1=用戶、需求、場景;需求的表象;(用戶需求就是產(chǎn)品機(jī)會);

2=需求背后的目標(biāo)和動機(jī)(用戶目標(biāo)就是產(chǎn)品目標(biāo));

3=解決方案、產(chǎn)品功能(用戶任務(wù)就是產(chǎn)品功能);

4=人性、價值觀、需求的本質(zhì);


用戶訪談小方法

攀梯術(shù):指一系列直接的探詢式問句來洞察人性;

情景喚起:通過讓用戶假想、會議使用產(chǎn)品的場景,引起用戶思考;

假設(shè)缺失:讓用戶思考,某物或某狀態(tài)缺失會怎么樣;

反面攀梯:用戶無法說出做某事或某種感覺的原因時,可詢問用戶不做某些事情或不產(chǎn)生某種感覺的原因;

時間倒流對比:讓用戶反思過去,并與現(xiàn)在對比;

沉默重述確認(rèn):用沉默或者通過再次詢問確定的方式來鼓勵用戶繼續(xù)講下去;

一個功能的價值判斷

廣度:潛在用戶數(shù)*單用戶價值;

頻度:需求頻次*單次復(fù)雜程度;

強(qiáng)度:不可替代、緊急、持久;

產(chǎn)品早期驗證階段更看重強(qiáng)度;驗證完畢后進(jìn)入拉新階段,更看中廣度;當(dāng)增長出現(xiàn)瓶頸,對用戶進(jìn)行激活,看重頻度;


KANO模型——功能優(yōu)先級排序

基礎(chǔ)功能(必備屬性):功能做的好,用戶認(rèn)為理所當(dāng)然;功能做的不好,用戶滿意度直線下降;

亮點功能(魅力屬性):沒有該功能用戶沒有問題;有該功能用戶滿意度會直線升高;

期望功能(期望屬性):有該功能用戶滿意度升高;沒有用戶滿意度降低;

無差異功能(無差異屬性):有沒有用戶無感;

反向功能(反向?qū)傩裕河性摴δ苡脩粲憛挘ㄐ杵胶庥脩舻亩噙呅?;用戶的多樣性)?/p>

MVP

產(chǎn)品界主流的價值觀是“少做就是多做”;“完美不是無一分可增,而是無一分可減”

小步快跑


MVP限制因素:

不同功能不同對策:KANO模型結(jié)合分析;

考慮功能的依賴關(guān)系:功能依賴于某一事物、人而存在;

考慮功能的相似性:功能相似才能保證做的是一個完整的項目,而不是小需求集合;

考慮非功能需求:硬件需求、業(yè)務(wù)需求等;


MVP階段管理需求和功能:

空間維度:功能列表

時間維度:需求流程


原型驗證

是否愿意將某某產(chǎn)品推薦給朋友、家人使用?

NPS=(推薦者數(shù)-批評者數(shù)量)/總樣本數(shù)*100%

推薦者:9-10分、具有狂熱忠誠度的人,會使用產(chǎn)品并引薦朋友

被動者:7-8分,總體滿意,但是不夠狂熱,會使用不會去傳播,會有使用競品的風(fēng)險

批評者:0-6分,不滿意,沒有忠誠度,有負(fù)面口碑

分值達(dá)到70%-80%是比較理想的狀態(tài),產(chǎn)品擁有一批忠實用戶

測試術(shù)語:

單元測試、冒煙測試、測試用例、黑盒測試、白盒測試、Bug分級、Bug重現(xiàn)、Bug狀態(tài)、回歸測試、功能測試、性能測試、壓力測試、自動化測試、UAT(用戶接受度測試)、驗收測試

業(yè)務(wù)規(guī)劃包含

MRD、一句話的業(yè)務(wù)定位、業(yè)務(wù)模型、業(yè)務(wù)關(guān)鍵節(jié)點

敏捷的五個價值觀

溝通:每天固定溝通時間(如:每日展會);

簡單:少做就是多做;

反饋:及時獲取反饋,用反饋擁抱變化;

勇氣:不怕犯錯、勇于嘗試;

謙遜:保持謙遜,每個人都是領(lǐng)域內(nèi)的專家;

Scrum

團(tuán)隊角色:產(chǎn)品經(jīng)理、項目經(jīng)理、研發(fā)人員;

關(guān)鍵產(chǎn)出物:功能列表、任務(wù)點、燃盡圖;

重要的會議:需求評審會、每日站立會、功能評審會、回顧會;

日常管理工具:看板;

與用戶一起成長

產(chǎn)品往哪走,是由產(chǎn)品團(tuán)隊和用戶共同決定的。產(chǎn)品與用戶在幾年時間內(nèi)已形成共生的關(guān)系,產(chǎn)品影響著用戶,用戶也影響著產(chǎn)品


產(chǎn)品和運(yùn)營誰說了算

誰懂用戶誰說了算——俞軍


運(yùn)營提需求可參考的模板

運(yùn)營工作的常見分類

內(nèi)容運(yùn)營:打造內(nèi)容的供應(yīng)鏈

活動運(yùn)營:策劃活動

用戶運(yùn)營:針對不同用戶角色


不同階段的運(yùn)營核心目標(biāo)

驗證期:主要目標(biāo)是用戶留存

爆發(fā)期:主要目標(biāo)是拉新

平臺期:主要目標(biāo)是激活用戶

衰退期:榨干產(chǎn)品的最后一滴價值


商業(yè)模式畫布

客戶細(xì)分:目標(biāo)用戶是誰,最重要的又是誰;

價值主張:給用戶創(chuàng)造什么現(xiàn)有產(chǎn)品沒有的價值;

客戶關(guān)系:用戶與我們,用戶與用戶之間的互動模式是什么;

渠道通路:如何與用戶建立起高效的聯(lián)系,拉近現(xiàn)實與心理的距離;

關(guān)鍵業(yè)務(wù):需要做什么產(chǎn)品解決用戶問題;

核心資源:和別人比有什么優(yōu)勢;

重要合作:需要哪些上下游,周邊伙伴協(xié)作,如何協(xié)作;

收入來源:如何從用戶那里獲得收入,以維持業(yè)務(wù)可持續(xù)發(fā)展;

成本結(jié)構(gòu):做了這些事情,哪些地方需要花錢;

區(qū)別

商業(yè)模式:創(chuàng)造了什么價值,為什么有存在的意義;

業(yè)務(wù)模式:在解決方案層面上做了什么事情;

盈利模式:怎么賺錢;

創(chuàng)新

創(chuàng)新需滿足的條件:

市場有需求、技術(shù)能實現(xiàn)


創(chuàng)新的兩種方式:

漸進(jìn)式創(chuàng)新(更快的馬);顛覆式創(chuàng)新(汽車)


培養(yǎng)Business Sense(商業(yè)意識)

選擇一個行業(yè),考慮一下終端消費100塊錢以后,這些錢都到哪里去了,被多少個角色、環(huán)節(jié)分掉了

產(chǎn)品經(jīng)理七層修煉

看看中國每一層有多少人競爭



互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的五個啟動步驟

第一步、判斷自己是否適合創(chuàng)業(yè)(朋友、無牽掛、無畏、激情);

第二步、組隊和選擇合伙人(共同愿景、背靠背的信任+包容、互補(bǔ));

第三步、找到精準(zhǔn)的商業(yè)模式(好的商業(yè)模式是一句話可以說清楚的);

第四步、確定各自的權(quán)責(zé)利與股權(quán)結(jié)構(gòu);

第五步、打磨業(yè)務(wù)和產(chǎn)品(精簡MVP、產(chǎn)品迭代、是否外包);

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