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密室逃脫
密室逃脫

親身體驗

第一次玩這種游戲,沒有對比性,所以整體感覺上是不錯的。工作人員態(tài)度熱情,場景給人一種深入其境的感覺,還有就是沒有成功逃脫的失落感。

初到店里,工作人員給我們講述了規(guī)則、注意事項和需要完成的任務(wù),隨后我們戴上了眼罩,被帶入了一個屋內(nèi)。小屋里面的燈光比較昏暗,如果配上一些合適的音樂的話,會給人一種恐懼感,可惜沒有,這是一點小小的遺憾。

屋內(nèi)擺設(shè)的東西很少,但我們依舊茫然,不知從何處下手,只是東看看西瞧瞧,試圖找到一些突破口。從搜索線索來看,店家很用心,對場景的布置很細(xì)致,有些線索藏得很隱秘,需要細(xì)心去發(fā)現(xiàn)。通過發(fā)現(xiàn)的信息,找到了一些開啟密碼鎖的線索(即密碼的兩個數(shù)字),第三個數(shù)字可能需要通過分析墻上圖片的信息才能找到。可我們對故事的細(xì)節(jié)不是太了解,為了節(jié)省時間,我們排列組合了各種可能去嘗試開啟鎖。黃天不負(fù)有心人,我們順利打開了第一扇門。

進(jìn)入第二個密室的時候,我們發(fā)現(xiàn)線索太多,即便有工作人員的些許提示,我們還是不知所措。一個小時的時間一晃而過,我們以失敗告終。

工作人員進(jìn)來解救我們的時候,給了我們進(jìn)一步的提示,當(dāng)然他們并沒有透露的太多,只是勾起我們再去一次的欲望。不得不承認(rèn),他這一點做得很好,還沒有離開那里我就已經(jīng)有那樣的沖動了。


可持續(xù)性

當(dāng)然,只是講述活動,就沒有太多的意義了,更多的是對于這種游戲的思考。以下是個人的一些觀點,同大家一同探討。

愛玩的人在整個人群中占的比例不是太多,加上有多家店競爭,是否有足夠的市場去做?關(guān)于這一點,我比較的疑惑。

一個主題的逃脫活動,即便需要三四次才能破解,那對于店家來說也不能創(chuàng)造多少的收益。擁有多個主題,也不是解決問題的有效措施,考慮到場地的成本,以及活動時間的限制??戳艘恍┑昙业臓I業(yè)時間,他們一般都開放到很晚,但在工作日晚上跑過去玩的人畢竟很少,所以他們的營收時間大體上都在周末。

如何才能夠提供容易讓人理解的線索?場景中很多的事物會給人造成迷惑,這也是過于精心布置的副作用。玩的人有時也未必對一個故事了解,這種情況下,根本無從下手,又該如何避免這個現(xiàn)象?

在玩過的人當(dāng)中,有很多像我這種“劇透社”的,一沖動就會寫點什么透露一下。為了獲取成就感,正在玩的朋友中,也有很多會上網(wǎng)搜索攻略。為了吸引客戶,店家就需要更換主題,精心布置一個場景也需要花費巨大的成本。

作為一個店,并不只是為了短期的利益,那又該如何有個長期的發(fā)展,讓自己生存下去呢?


換一種玩法

以下也只是關(guān)于個人對一些愛玩這個游戲的小團(tuán)體的雜七雜八的思考,或許可以嘗試一種新的玩法。

整個團(tuán)體中,可以有以下的一些角色:故事創(chuàng)作者,活動組織和布置者(必要的時候充當(dāng)旁白),活動的參與者。每個角色并不是固定不變的,根據(jù)大家的性格及意向進(jìn)行分工。

故事的創(chuàng)作者根據(jù)自己的想象,把某一事件寫成一個故事,并在其中留下一些線索,之后把這個故事分享給所有的參與者。

組織者可以選擇賓館或者是咖啡屋這些臨時的租借地布置場景。這樣的話,場地費用就節(jié)省了很多,布置(當(dāng)然這會比較的粗糙了)花費上一小時,活動花費一小時,整體的包場費用不會太多。

至于參與者嘛,就需要支付小部分的費用了。

每次活動結(jié)束,大家可以坐在一起商討,然后改進(jìn)劇情,讓某一個主題變得更完美,這樣也可以吸引更多的小伙伴加入。


來個結(jié)尾吧

這是一項團(tuán)隊活動,單靠個人是無法成功逃離的,所以需要每個成員的配合與思想的碰撞。

說了這么多,其實都是我的瞎想,要想實現(xiàn)這些東西真的太難太難了,需要聚集那些真正對這事感興趣的人才能夠做到。

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