這里是大白商業(yè)評論,我是大白,和你一起推開2021游戲世界的大門。
2021年1月,一款名為《鬼谷八荒》的steam游戲上線,僅24小時,在線用戶突破5萬人。這款游戲登頂了Steam雙榜冠軍的寶座,巔峰在線人數(shù)超過17萬,打破了國產(chǎn)游戲Steam在線人數(shù)的記錄。
話說能做出這么厲害的游戲,制作者鬼谷工作室到底是什么來頭呢?看了很多資料才發(fā)現(xiàn),他們程序員只有一個,其他大小魚兩三只,原來《鬼谷八荒》竟是他們的游戲處女作。
2019年7月,百度貼吧上一個叫做“鬼谷張三”的賬號,在修仙小說吧發(fā)文,“作為一個重試修仙小說的讀者,自己實(shí)在受不了市面上的修仙游戲了”,他決定打造一個原汁原味的修仙世界。目標(biāo)就是“做一款真正有自由性,隨機(jī)性極高,還原修仙小說中很多細(xì)節(jié)體驗(yàn)與爽點(diǎn)的開放世界修仙游戲”。這個flag立下之后,當(dāng)時的網(wǎng)友充滿質(zhì)疑,“人家大公司搞個游戲都得好長時間。他一個人什么時候能出”。
2020年2月,鬼谷張三競選鬼谷八荒吧的吧主,并經(jīng)常發(fā)帖同步游戲開發(fā)進(jìn)度。網(wǎng)友也積極回應(yīng),蓋樓提出建議,比如游戲中的先天氣運(yùn)、后天改命、奇遇等,都是來自貼吧網(wǎng)友的投稿。游戲內(nèi)測后,鬼谷工作室還根據(jù)貼吧玩家的意見修改Bug。
萬萬沒想到,鬼谷張三不鴿粉絲,今年1月《鬼谷八荒》用了一年半時間,就上線了。不僅出乎貼吧網(wǎng)友的意料,成績也震驚了游戲行業(yè)。
鬼谷八荒何以爆發(fā)?
中國的游戲行業(yè)這些年的一個特點(diǎn)是,行業(yè)告別草根,進(jìn)入成熟階段。游戲大廠在研發(fā)、產(chǎn)品、渠道和用戶方面建立了護(hù)城河,頭部廠商切走了90%的市場份額。但是大廠近些年卻沒有大的樣子,國內(nèi)游戲已經(jīng)多年沒有出現(xiàn)新的爆款產(chǎn)品。在王者榮耀、陰陽師之后,“日活一億”成為絕唱。
中小開發(fā)者在絕對資源的規(guī)則下,生存狀態(tài)比較尷尬。根據(jù)IT桔子的數(shù)據(jù),2020年上半年倒閉的54家游戲公司中,絕大多數(shù)都是因?yàn)樾袠I(yè)激烈競爭融資不利或燒錢難以為繼。
但另一方面小趨勢每年都在上演。2020年8月,獨(dú)立游戲《黑神話:悟空》放出一個實(shí)機(jī)演示視頻,在B站播放超過3200萬次,游戲下載火爆。加上今年的《鬼谷八荒》,同樣也是在貼吧等社區(qū)長期發(fā)酵,最終封神。小趨勢的原理是這樣的:游戲大廠的壟斷,本質(zhì)是掌控流量的話語權(quán)。而短視頻、社區(qū)等平臺重新開啟了流量分配機(jī)制,重畫了流量版圖,這就打破了巨頭阻礙,為獨(dú)立游戲獲得流量成為爆款提供了機(jī)會。
其實(shí)縱觀《鬼谷八荒》的開發(fā)和發(fā)行過程,來自貼吧等網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的用戶深度參與到策劃、動畫、特效、評價等環(huán)節(jié),也就是工作室和用戶共同作業(yè),貼吧成了優(yōu)化游戲方案的平臺,實(shí)際形成了一種游戲社區(qū)化開發(fā)的模式,逐漸走出了國產(chǎn)游戲深度綁定社群的道路。
那么什么是游戲的社區(qū)化開發(fā)呢?在《鬼谷八荒》的開發(fā)過程中,鬼谷工作室跟貼吧等社區(qū)緊密貼合,可以觀察到3個變化。
1、用戶意見可以參與到游戲開發(fā)過程中,從幾個人說了算變成幾萬人說了算,降低了開發(fā)的試錯成本。在鬼谷八荒吧里,經(jīng)常有“玩家希望實(shí)現(xiàn)的功能”“給鬼谷的改動建議”這類帖子。用戶在蓋樓,其實(shí)在共創(chuàng)。
2、游戲的發(fā)行機(jī)制從主要依靠市場宣發(fā)的冷啟動,走向預(yù)先積累粉絲,制造游戲預(yù)期,自帶網(wǎng)紅IP氣質(zhì)的自傳播模式。鬼谷八荒吧有10多萬關(guān)注用戶,36萬條帖子,這些用戶自然成了游戲的種子用戶,而且自身的粘性極高。
3、游戲IP具有了某種個人化風(fēng)格,社區(qū)平臺賦予開發(fā)者一種“私人人設(shè)”,跟用戶對話的主體曾經(jīng)是游戲公司和機(jī)構(gòu),但鬼谷八荒的開發(fā)者、代言人都是“鬼谷張三”,帶有個人色彩,用戶也更容易在社區(qū)場景產(chǎn)生信任感。
你有沒有覺得個人開發(fā)一個大型游戲,并且爆紅,這件事情特別魔幻嗎?正常這是團(tuán)隊(duì)化幾十個人做的事情,恐怕也只有社區(qū)化開發(fā)才能做的出來。
貼吧如何成為國產(chǎn)游戲大本營?
接下來的問題是,承接游戲社區(qū)化開發(fā),成就《鬼谷八荒》的平臺為什么是貼吧呢?
貼吧是PC互聯(lián)網(wǎng)時代最高光的社區(qū)產(chǎn)品,帝吧出征寸草不生,貼吧承載了一代人的互動社交記憶。你覺得貼吧是爸爸們玩的東西嗎?不,實(shí)際上貼吧的主力用戶年齡是16-24歲,非常年輕,游戲流量占貼吧總流量的60%以上,覆蓋游戲6萬多個,帖子總量300多億,貼吧游戲是國內(nèi)最大的游戲玩家社區(qū)。
而且貼吧這些年也在游戲、數(shù)碼、動漫這些方面積累了很多細(xì)分用戶。比如在游戲貼吧里,地下城與勇士吧、lol吧的關(guān)注用戶都超過千萬,動漫屬性的海賊王吧也有千萬用戶。在貼吧里,游戲類目月活用戶有1.8億,還有像MISS、基輪這些游戲界的知名達(dá)人
年輕的游戲用戶在貼吧消費(fèi)內(nèi)容也生成內(nèi)容,逐漸形成了固定圈層,給像《鬼谷八荒》這樣的獨(dú)立游戲帶來了突破重圍的機(jī)會。
2020年冒險游戲《原神》上位,《賽博朋克2077》刷屏,中國游戲市場規(guī)模超過2786億元,游戲用戶規(guī)模6.65億人。這么大的游戲市場就擺在那里,貼吧可以發(fā)揮自己的優(yōu)勢,進(jìn)行社區(qū)化賦能。當(dāng)小趨勢屢次上演,就會變成行業(yè)的試金石。