1. 封裝:數(shù)據(jù)隱藏,方便調(diào)用
將Object.create封裝在函數(shù)extend中
2. 繼承:方便修改數(shù)據(jù)
使用Object.create在父類型以及子類型建立聯(lián)系
使用isprototypeof明確繼承關(guān)系
3. 多態(tài):接口的重用
多態(tài)性可以簡單地概括為“一個(gè)接口,多種方法”,程序在運(yùn)行時(shí)才決定調(diào)用的函數(shù)
改進(jìn)命名空間的使用方式,利用模塊模式將生成命名空間的功能封裝在函數(shù)中。并且通過閉包來設(shè)置命名空間私有數(shù)據(jù)。
4. 抽象:方法的重用
小行星游戲(Asteroids)
在小行星游戲中應(yīng)用抽象原則,我們先想一下這個(gè)游戲中的對象。回顧一下,小行星游戲中的對象有:飛船,小行星,飛碟,子彈?,F(xiàn)在想一想這些類共有的東西,他們是否有公有的狀態(tài)、行為,或者功能?通過提取所有對象中公有的元素,我們可以把這些元素概括為一個(gè)抽象類。
例如,飛船,小行星,飛碟,子彈,他們有一個(gè)共同的行為,就是在畫面中移動(dòng)。我們可以把這個(gè)行為抽象出來,創(chuàng)建一個(gè)抽象類,這個(gè)類里包含對象移動(dòng)所需的普遍性質(zhì)。這些性質(zhì)包括狀態(tài):position(位置) 和velocity(速率),行為:moving(移動(dòng))。