游戲的樂(lè)趣在于,設(shè)計(jì)者用各種“你猜不到”的規(guī)則和場(chǎng)景來(lái)征服玩家,而玩家則介于“我知道路”和“哎呀,又掉坑里了”的清晰與模糊之間摸索。

文/張書(shū)樂(lè)
從去年下半年開(kāi)始,我就一直沉迷于一款經(jīng)典日本動(dòng)漫改編的卡牌手游,前些天,我的游戲熱情卻戛然而止。理由很“奇葩”,因?yàn)槲铱吹搅艘环萦螒蚬ヂ?,而且還不是完整版的游戲全程攻略,畢竟對(duì)于時(shí)下的網(wǎng)游而言,只要不關(guān)停,它永遠(yuǎn)可以更新,所有的游戲過(guò)程攻略都只是進(jìn)度條上的不完整版本而已。
這份讓我放棄游戲的攻略,其實(shí)是在這款游戲的論壇里由一個(gè)玩家整理的寶物掉落情況統(tǒng)計(jì)表,表中列舉了游戲在不同情形下升級(jí)必需裝備掉落率最高的每一個(gè)副本,以及這些副本的“掉寶”概率。在看到這份統(tǒng)計(jì)表時(shí),我不由得敬佩這個(gè)僅顯示昵稱的玩家,能夠用如此敬業(yè)的精神,一個(gè)步驟一個(gè)步驟地重復(fù)“試驗(yàn)”,最終整理出一個(gè)完整的清單來(lái),相信他耗費(fèi)在其中的時(shí)間和精力,遠(yuǎn)比我們這種只是簡(jiǎn)單地玩游戲的人多出好幾倍。
拿到了“尋寶圖”,當(dāng)然第一時(shí)間就是按圖索驥去撿寶貝了。須知,之前在游戲之中,為了提升某個(gè)裝備的性能、為了給某個(gè)“神器”增加戰(zhàn)斗力,往往要在各個(gè)關(guān)卡的不同副本里來(lái)回“刷寶”。由于不知道成功的概率,玩家每次只能根據(jù)自己不完整的游戲經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)來(lái)進(jìn)行,當(dāng)然會(huì)走不少?gòu)澛贰?/p>
拿到尋寶圖后呢?我很快發(fā)現(xiàn),整個(gè)游戲變得索然無(wú)味。根據(jù)尋寶圖就能找到寶,有了寶貝,等級(jí)自然就升得很快,通關(guān)速度也快了許多。然后呢,就覺(jué)得不是自己在游戲中跳舞,而是按照程序設(shè)定在游戲里做廣播體操。
再看看論壇里,我不禁倒吸一口涼氣,玩家?guī)缀鯇?duì)每一個(gè)重要的游戲環(huán)節(jié)都寫(xiě)了攻略,就連當(dāng)天新出的節(jié)日迷宮副本,也有玩家快速總結(jié)出玩法,給出了最佳“趟地雷”路線,比如,哪些地雷踩了掉下的寶貝很差,哪些地雷必須踩有巨獎(jiǎng)……這樣一款被人摸得門(mén)清的游戲,相當(dāng)于到處都可以看得見(jiàn)進(jìn)度條和路牌,沒(méi)有一點(diǎn)神秘感,還有什么趣味可言呢?我突然想到,在許多尋寶電影里,拿到了藏寶圖之后,尋寶獵人即使是瓊斯、勞拉,也會(huì)在路線圖上遭遇層出不窮、想象不到的“驚喜”,這樣的情節(jié)才能撐起票房。
從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),其實(shí)游戲就是設(shè)計(jì)者和玩家之間的智力較量。設(shè)計(jì)者用各種“你猜不到”的規(guī)則和場(chǎng)景來(lái)征服玩家,而玩家則介于“我知道路”和“哎呀,又掉坑里了”的清晰與模糊之間摸索。每一個(gè)攻略的煉成,其實(shí)都是在削弱游戲的一部分樂(lè)趣?;蛟S這也是這款由超級(jí)動(dòng)漫IP(原創(chuàng)作品)改編而來(lái)的卡牌手游,為何上線兩年多卻始終不溫不火的一個(gè)原因。
突然想起了《魔獸世界》,在它最讓玩家心動(dòng)不已,總是有點(diǎn)摸不清規(guī)律的副本模式中,游戲設(shè)計(jì)者經(jīng)常通過(guò)調(diào)節(jié)難度高低來(lái)讓玩家今天通關(guān)、明天挑戰(zhàn)失敗,更時(shí)不時(shí)添加一些新東西,讓一起來(lái)“挖”副本的玩家們,好不容易配合好的戰(zhàn)術(shù)失效……結(jié)果呢,在論壇上攻略滿天飛,卻沒(méi)有真正能通用的,玩家的“罵帖”非常多,但卻有更多的玩家沖進(jìn)副本里游戲,意猶未盡,樂(lè)此不疲。