1 Widget簡介

原文在此,此處只為學習

Widget與Element
Widget主要接口
Stateless Widget
Stateful Widget
State
State生命周期
狀態(tài)管理
Widget管理自身狀態(tài)
父widget管理子widget的State
混合管理
Flutter widget庫介紹
Material widget
Cupertino widget
總結(jié)

概念

在Flutter中,幾乎所有的對象都是一個Widget,與原生開發(fā)中的“控件”不同的是,F(xiàn)lutter中的widget的概念更廣泛,它不僅可以表示UI元素(例如class Text extends StatelessWidgetclass StatelessWidget extends Widget),也可以表示一些功能性的組件如:用于手勢檢測的 GestureDetector widget(class GestureDetector extends StatelessWidget )、用于應用主題數(shù)據(jù)傳遞的Theme(class Theme extends StatelessWidget)等等。

Widget與Element

在Flutter中,Widget的功能是“描述一個UI元素的配置數(shù)據(jù)”,它就是說,Widget其實并不是表示最終繪制在設備屏幕上的顯示元素,而只是顯示元素的一個配置數(shù)據(jù)。實際上,Flutter中真正代表屏幕上顯示元素的類是Element,也就是說Widget只是描述Element的一個配置,有關Element的詳細介紹我們將在本書后面的高級部分深入介紹,讀者現(xiàn)在只需要知道,Widget只是UI元素的一個配置數(shù)據(jù),并且一個Widget可以對應多個Element,這是因為同一個Widget對象可以被添加到UI樹的不同部分,而真正渲染時,UI樹的每一個節(jié)點都會對應一個Element對象??偨Y(jié)一下:

  • Widget實際上就是Element的配置數(shù)據(jù),Widget樹實際上是一個配置樹,而真正的UI渲染樹是由Element構成;不過,由于Element是通過Widget生成,所以它們之間有對應關系,所以在表述上,我們可以寬泛的認為Widget樹就是指UI控件樹或UI渲染樹。
  • 一個Widget對象可以對應多個Element對象。

主要接口

1 構造器
2 布局Element
3 診斷樹
4 復用機制

abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
  /// 構造器
  const Widget({ this.key });
  final Key key;

 
  @protected
  Element createElement();

  /// A short, textual description of this widget.
  @override
  String toStringShort() {
    return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';
  }

  @override
  void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
    super.debugFillProperties(properties);
    properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
  }


  static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
    return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
        && oldWidget.key == newWidget.key;
  }
}
  • Widget類繼承自DiagnosticableTree,DiagnosticableTree即“診斷樹”,主要作用是提供調(diào)試信息.
  • Key: 這個key屬性類似于React/Vue中的key,主要的作用是決定是否在下一次build時復用舊的widget,決定的條件在canUpdate()方法中。
  • createElement():正如前文所述“一個Widget可以對應多個Element”;Flutter Framework在構建UI樹時,會先調(diào)用此方法生成對應節(jié)點的Element對象。此方法是Flutter Framework隱式調(diào)用的,在我們開發(fā)過程中基本不會調(diào)用到。
  • debugFillProperties(...)復寫父類的方法,主要是設置診斷樹的一些特性。
  • canUpdate(...)是一個靜態(tài)方法,它主要用于在Widget樹重新build即創(chuàng)建復用舊的widget,其實具體來說,應該是:是否用新的Widget對象去更新舊UI樹上所對應的Element對象的配置;通過其源碼我們可以看到,只要newWidget與oldWidget的runtimeType和key同時相等時就會用newWidget去更新Element對象的配置,否則就會創(chuàng)建新的Element

另外Widget類本身是一個抽象類,其中最核心的就是定義了createElement()接口,在Flutter開發(fā)中,我們一般都不用直接繼承Widget類來實現(xiàn)Widget,相反,我們通常會通過繼承StatelessWidgetStatefulWidget來間接繼承Widget類來實現(xiàn),而StatelessWidget和StatefulWidget都是直接繼承自Widget類,而這兩個類也正是Flutter中非常重要的兩個抽象類,它們引入了兩種Widget模型,接下來我們將重點介紹一下這兩個類。

Stateless Widget

在之前的章節(jié)中,我們已經(jīng)簡單介紹過StatelessWidget,StatelessWidget相對比較簡單,它繼承自Widget,重寫了createElement()方法:

abstract class StatelessWidget extends Widget {
  /// Initializes [key] for subclasses.
  const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);

  @override
  StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);

  @protected
  Widget build(BuildContext context);
}

而StatelessElement 集成關系如下所示:

class StatelessElement extends ComponentElement
abstract class ComponentElement extends Element
abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext
abstract class Diagnosticable
abstract class BuildContext

StatelessWidget用于不需要維護狀態(tài)的場景,它通常在build方法中通過嵌套其它Widget來構建UI,在構建過程中會遞歸構建 其嵌套的Widget。我們看一個簡單的例子:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());


class MyApp extends StatelessWidget{

   @override
   Widget build(BuildContext context){

     return MaterialApp(
       title: 'Flutter Demo',
       theme: ThemeData(
         primarySwatch: Colors.purple,
       ),
       home:new Echo(text:'我就是一段文字')
     );
   }
}


class Echo extends StatelessWidget{

  final String text;
  final Color bgColor;

  /*
  按照慣例,widget的構造函數(shù)應使用命名參數(shù)(例如:Echo),
  命名參數(shù)中的必要參數(shù)要添加@required標注,這樣有利于靜態(tài)代碼分析器進行檢查,
  另外,在繼承widget時,第一個參數(shù)通常應該是Key,
  如果接受子widget的child參數(shù),那么通常應該將它放在參數(shù)列表的最后。
  同樣是按照慣例,widget的屬性應被聲明為final,防止被意外改變。
  */
  const Echo({ 
    Key key,

    @required this.text,

    this.bgColor:Colors.blue,

    }):super(key:key);


  Widget build(BuildContext context){

    return Scaffold(

      appBar: AppBar(

        title:Text('我就是個導航'),
        backgroundColor:bgColor,
      ),
      body: Center(

        child: Column(
          children: <Widget>[
              Text(
                text,
              )
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

運行效果:


Simulator Screen Shot - iPhone X - 2018-12-24 at 11.18.29.png

Stateful Widget

StatelessWidget一樣,StatefulWidget也是繼承自widget類,并重寫了createElement()方法,不同的是返回的Element 對象并不相同;另外StatefulWidget類中添加了一個新的接口createState(),下面我們看看StatefulWidget的類定義:

abstract class StatefulWidget extends Widget {
  /// 構造器
  const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);

  StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);

///比Stateless Widget新增了一個接口
  @protected
  State createState();
}
  • StatefulElement間接繼承自Element類,與StatefulWidget相對應(作為其配置數(shù)據(jù))。StatefulElement中可能會多次調(diào)用createState()來創(chuàng)建狀態(tài)(State)對象
  • createState() 用于創(chuàng)建和Stateful widget相關的狀態(tài),它在Stateful widget的生命周期中可能會被多次調(diào)用。例如,當一個Stateful widget同時插入到widget樹的多個位置時(例如:列表中子Widget),F(xiàn)lutter framework就會調(diào)用該方法為每一個位置生成一個獨立的State實例,其實,本質(zhì)上就是一個StatefulElement對應一個State實例

State

一個StatefulWidget類會對應一個State類,State表示與其對應的StatefulWidget要維護的狀態(tài),State中的保存的狀態(tài)信息可以:

  • 1 在widget build時可以被同步讀取。
  • 2 在widget生命周期中可以被改變,當State被改變時,可以手動調(diào)用其setState()方法通知Flutter framework狀態(tài)發(fā)生改變,F(xiàn)lutter framework在收到消息后,會重新調(diào)用其build方法重新構建widget樹,從而達到更新UI的目的。

State中有兩個常用屬性:

  • 1 widget,它表示與該State實例關聯(lián)的widget實例,由Flutter framework動態(tài)設置。注意,這種關聯(lián)并非永久的,因為在應用聲明周期中,UI樹上的某一個節(jié)點的widget實例在重新構建時可能會變化,但State實例只會在第一次插入到樹中時被創(chuàng)建,當在重新構建時,如果widget被修改了,F(xiàn)lutter framework會動態(tài)設置State.widget為新的widget實例。
 T get widget => _widget;
  T _widget;
  • 2 context,它是BuildContext類的一個實例,表示構建widget的上下文,它是操作widget在樹中位置的一個句柄,它包含了一些查找、遍歷當前Widget樹的一些方法。每一個widget都有一個自己的context對象。

State生命周期

理解State的生命周期對flutter開發(fā)非常重要,為了加深讀者印象,本節(jié)我們通過一個實例來演示一下State的生命周期。在接下來的示例中,我們實現(xiàn)一個計數(shù)器widget,點擊它可以使計數(shù)器加1,由于要保存計數(shù)器的數(shù)值狀態(tài),所以我們應繼承StatefulWidget,代碼如下:

class CounterWidget extends StatefulWidget{

  const CounterWidget({
    Key key,
    this.initValue:0,
  }):super(key:key);

  final int  initValue;

  @override
  _CounterWidgetState createState() => new _CounterWidgetState();
}

class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget>{

  int _count;

  @override
  void initState(){
    super.initState();

    _count = widget.initValue;
    print("initState");
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context){

    print('build');
    return  Center(

      child: FlatButton(

        child: Text('$_count'),
        onPressed: () => setState(() => ++_count),
      ),
    );
  }

  @override
  void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget) { 
    super.didUpdateWidget(oldWidget);

    print("didUpdateWidget");

  }

  //無效
  @override
  void deactivate(){
    super.deactivate();

    print("deactivate");
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    print("dispose");
  }

  @override
  void reassemble() {
    super.reassemble();
    print("reassemble");
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    print("didChangeDependencies");
  }
}

接下來,我們創(chuàng)建一個新路由,在新路由中,我們只顯示一個CounterWidget:

Widget build(BuildContext context) {
  return CounterWidget();
}

我們運行應用并打開該路由頁面,在新路由頁打開后,屏幕中央就會出現(xiàn)一個數(shù)字0,然后控制臺日志輸出

Launching lib/main.dart on iPhone X in debug mode...
Xcode build done.                                           17.0s
flutter: initState
flutter: didChangeDependencies
flutter: build

可以看到,在StatefulWidget插入到Widget樹時首先initState方法會被調(diào)用。
然后我們點擊??按鈕熱重載,控制臺輸出日志如下:

flutter: reassemble
flutter: didUpdateWidget
flutter: build
Reloaded 0 of 419 libraries in 1,082ms.

可以看到此時initState 和didChangeDependencies都沒有被調(diào)用,而此時didUpdateWidget被調(diào)用。
接下來,我們在widget樹中移除CounterWidget,將路由build方法改為:

Widget build(BuildContext context) {
  //移除計數(shù)器 
  //return CounterWidget();
  //隨便返回一個Text()
  return Text("xxx");
}

然后熱重載,日志如下:

flutter: reassemble
flutter: deactivate
flutter: dispose
Reloaded 1 of 419 libraries in 1,085ms.

我們可以看到,在CounterWidget從widget樹中移除時,deactive和dispose會依次被調(diào)用。

下面我們來看看各個回調(diào)函數(shù):

  • initState:當Widget第一次插入到Widget樹時會被調(diào)用,對于每一個State對象,F(xiàn)lutter framework只會調(diào)用一次該回調(diào),所以,通常在該回調(diào)中做一些一次性的操作,如狀態(tài)初始化、訂閱子樹的事件通知等。不能在該回調(diào)中調(diào)用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType(該方法用于在Widget樹上獲取離當前widget最近的一個父級InheritFromWidget,關于InheritedWidget我們將在后面章節(jié)介紹),原因是在初始化完成后,Widget樹中的InheritFromWidget也可能會發(fā)生變化,所以正確的做法應該在在build()方法didChangeDependencies()中調(diào)用它。

  • didChangeDependencies():當State對象的依賴發(fā)生變化時會被調(diào)用;例如:在之前build() 中包含了一個InheritedWidget,然后在之后的build() 中InheritedWidget發(fā)生了變化,那么此時InheritedWidget的子widget的didChangeDependencies()回調(diào)都會被調(diào)用。典型的場景是當系統(tǒng)語言Locale或應用主題改變時,F(xiàn)lutter framework會通知widget調(diào)用此回調(diào)。

  • build():此回調(diào)讀者現(xiàn)在應該已經(jīng)相當熟悉了,它主要是用于構建Widget子樹的,會在如下場景被調(diào)用:

1 在調(diào)用initState()之后。
2 在調(diào)用didUpdateWidget()之后。
3 在調(diào)用setState()之后。
4 在調(diào)用didChangeDependencies()之后。
5 在State對象從樹中一個位置移除后(會調(diào)用deactivate)又重新插入到樹的其它位置之后。

  • reassemble():此回調(diào)是專門為了開發(fā)調(diào)試而提供的,在熱重載(hot reload)時會被調(diào)用,此回調(diào)在Release模式下永遠不會被調(diào)用。
  • didUpdateWidget():在widget重新構建時,F(xiàn)lutter framework會調(diào)用Widget.canUpdate來檢測Widget樹中同一位置的新舊節(jié)點,然后決定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true則會調(diào)用此回調(diào)。正如之前所述,Widget.canUpdate會在新舊widget的key和runtimeType同時相等時會返回true,也就是說在在新舊widget的key和runtimeType同時相等時didUpdateWidget()就會被調(diào)用。
  • deactivate():當State對象從樹中被移除時,會調(diào)用此回調(diào)。在一些場景下,F(xiàn)lutter framework會將State對象重新插到樹中,如包含此State對象的子樹在樹的一個位置移動到另一個位置時(可以通過GlobalKey來實現(xiàn))。如果移除后沒有重新插入到樹中則緊接著會調(diào)用dispose()方法。
  • dispose():當State對象從樹中被永久移除時調(diào)用;通常在此回調(diào)中釋放資源。

狀態(tài)管理

響應式的編程框架中都會有一個永恒的主題——“狀態(tài)管理”,無論是在React/Vue(兩者都是支持響應式編程的web開發(fā)框架)還是Flutter,他們討論的問題和解決的思想都是一致的。所以,如果你對React/Vue的狀態(tài)管理有了解,可以跳過本節(jié)。言歸正傳,我們想一個問題,stateful widget的狀態(tài)應該被誰管理?widget本身?父widget?都會?還是另一個對象?答案是取決于實際情況!以下是管理狀態(tài)的最常見的方法:

  • Widget管理自己的state。
  • 父widget管理子widget狀態(tài)。
  • 混合管理(父widget和子widget都管理狀態(tài))。

如何決定使用哪種管理方法?以下原則可以幫助你決定:

  • 如果狀態(tài)是用戶數(shù)據(jù),如復選框的選中狀態(tài)、滑塊的位置,則該狀態(tài)最好由父widget管理。
  • 如果狀態(tài)是有關界面外觀效果的,例如顏色、動畫,那么狀態(tài)最好由widget本身來管理。
  • 如果某一個狀態(tài)是不同widget共享的則最好由它們共同的父widget管理。

接下來,我們將通過創(chuàng)建三個簡單示例TapboxA、TapboxB和TapboxC來說明管理狀態(tài)的不同方式。 這些例子功能是相似的 ——創(chuàng)建一個盒子,當點擊它時,盒子背景會在綠色與灰色之間切換。狀態(tài) _active確定顏色:綠色為true ,灰色為false。


未命名.png

Widget管理自身狀態(tài)

_TapboxAState 類:

  • 管理TapboxA的狀態(tài)。
  • 定義_active:確定盒子的當前顏色的布爾值。
  • 定義_handleTap()函數(shù),該函數(shù)在點擊該盒子時更新_active,并調(diào)用setState()更新UI。
  • 實現(xiàn)widget的所有交互式行為。
class TapBoxA extends StatefulWidget{

  @override
  _TapBoxAState createState() => _TapBoxAState();
}
class _TapBoxAState extends State<TapBoxA>{

  bool _active = false;

  void _handleTap(){
    setState(() {
          _active = !_active;
        });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context){

    return new GestureDetector(

      onTap: _handleTap,

      child: new Container(
        width: 200,
        height: 200,
        decoration: new BoxDecoration(
          color: _active?Colors.lightGreen[700]:Colors.green[600],
        ),
        child: new Center(
          
          child: new Text(
            _active ?"Active":"Inactive",
            style: new TextStyle(
              fontSize: 32,
              color: Colors.white,
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

父widget管理子widget的State

對于父widget來說,管理狀態(tài)并告訴其子widget何時更新通常是比較好的方式。 例如,IconButton是一個圖片按鈕,但它是一個無狀態(tài)的widget,因為我們認為父widget需要知道該按鈕是否被點擊來采取相應的處理。

在以下示例中,TapboxB通過回調(diào)將其狀態(tài)導出到其父項。由于TapboxB不管理任何狀態(tài),因此它的父類為StatelessWidget。

ParentWidgetState 類:

  • 為TapboxB 管理_active狀態(tài).
  • 實現(xiàn)_handleTapboxChanged(),當盒子被點擊時調(diào)用的方法.
  • 當狀態(tài)改變時,調(diào)用setState()更新UI.

TapboxB 類:

  • 繼承StatelessWidget類,因為所有狀態(tài)都由其父widget處理。
  • 當檢測到點擊時,它會通知父widget。
//父widget管理子widget的state
class ParentWidget extends StatefulWidget{

   @override
  _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget>{

  bool _active = false;

  void _handleTapBoxChanged(bool newActive){

    setState(() {
          _active =  newActive;
        });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Container(
      child: new TapBoxB(
        active: _active,
        onChanged: _handleTapBoxChanged,
      ),
    );
  }
}

class TapBoxB extends  StatelessWidget{

  const TapBoxB({
    Key key,
    this.active:false,
    @required this.onChanged,
  }):super(key:key);

  final bool active;
  final ValueChanged<bool> onChanged;

  void _handleTap() {
    onChanged(!active);
  }
  
  Widget build(BuildContext context){

    return new GestureDetector(

      onTap: _handleTap,
      child: new Container(
        width: 200,
        height: 200,
        decoration: new BoxDecoration(
          color: active?Colors.lightGreen[700]:Colors.red[600],
        ),
        child: new Center(
          
          child:  new Text(
            active?"Active":"Inactive",

            style: new TextStyle(
              fontSize: 32,
              color: Colors.red
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

混合管理

注意頁面build都是放在管理State中的

對于一些widget來說,混和管理的方式非常有用。在這種情況下,widget自身管理一些內(nèi)部狀態(tài),而父widget管理一些其他外部狀態(tài)。
在下面TapboxC示例中,點擊時,盒子的周圍會出現(xiàn)一個深綠色的邊框。點擊時,邊框消失,盒子的顏色改變。 TapboxC將其_active狀態(tài)導出到其父widget中,但在內(nèi)部管理其_highlight狀態(tài)。這個例子有兩個狀態(tài)對象_ParentWidgetState和_TapboxCState。

_ParentWidgetStateC 對象:

  • 管理_active 狀態(tài)。
  • 實現(xiàn) _handleTapboxChanged() ,當盒子被點擊時調(diào)用。
  • 當點擊盒子并且_active狀態(tài)改變時調(diào)用setState()更新UI。
    _TapboxCState 對象:

管理_highlight state。

  • GestureDetector監(jiān)聽所有tap事件。當用戶點下時,它添加高亮(深綠色邊框);當用戶釋放時,會移除高亮。
  • 當按下、抬起、或者取消點擊時更新_highlight狀態(tài),調(diào)用setState()更新UI。
  • 當點擊時,將狀態(tài)的改變傳遞給父widget.
class ParentWidgetC extends StatefulWidget{

   @override
  _ParentWidgetCState createState() => _ParentWidgetCState();
}

class _ParentWidgetCState extends State<ParentWidgetC>{

  bool _active = false;

  void _handleTapBoxChanged(bool newActive){

    setState(() {
          _active =  newActive;
        });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Container(
      child: new TapBoxC(
        active: _active,
        onChanged: _handleTapBoxChanged,
      ),
    );
  }
}

class TapBoxC extends  StatefulWidget{

  const TapBoxC({
    Key key,
    this.active:false,
    @required this.onChanged,
  }):super(key:key);

  final bool active;
  final ValueChanged<bool> onChanged;

   @override
  _TapBoxCState createState() => _TapBoxCState();
}

class _TapBoxCState extends State<TapBoxC>{

  bool _hightlight = false;

    void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
    setState(() {
      _hightlight = true;
    });
  }

  void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
    setState(() {
      _hightlight = false;
    });
  }

  void _handleTapCancel() {
    setState(() {
      _hightlight = false;
    });
  }

  void _handleTap() {
    widget.onChanged(!widget.active);
  }
  Widget build(BuildContext context){

    return new GestureDetector(

      onTap: _handleTap,
      onTapDown: _handleTapDown,
      onTapUp: _handleTapUp,
      onTapCancel: _handleTapCancel,

      child: new Container(
        width: 200,
        height: 200,
        decoration: new BoxDecoration(
          color: widget.active?Colors.lightGreen[700]:Colors.red[600],
          border: _hightlight
          ? new Border.all(
            color: Colors.teal[700],
            width: 10
          )
          : null
        ),
        child: new Center(
          
          child:  new Text(
            widget.active?"Active":"Inactive",

            style: new TextStyle(
              fontSize: 32,
              color: Colors.red
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

}

全局狀態(tài)管理

當應用中包括一些跨widget(甚至跨路由)的狀態(tài)需要同步時,上面介紹的方法很難勝任了。比如,我們有一個設置頁,里面可以設置應用語言,但是我們?yōu)榱俗屧O置實時生效,我們期望在語言狀態(tài)發(fā)生改變時,我們的APP Widget能夠重新build一下,但我們的APP Widget和設置頁并不在一起。正確的做法是通過一個全局狀態(tài)管理器來處理這種“相距較遠”的widget之間的通信。目前主要有兩種辦法:

  • 實現(xiàn)一個全局的事件總線,將語言狀態(tài)改變對應為一個事件,然后在APP Widget所在的父widgetinitState 方法中訂閱語言改變的事件,當用戶在設置頁切換語言后,我們觸發(fā)語言改變事件,然后APP Widget那邊就會收到通知,然后重新build一下即可。
  • 使用redux這樣的全局狀態(tài)包,讀者可以在pub上查看其詳細信息。

Flutter widget庫介紹

Flutter提供了一套豐富、強大的基礎widget,在基礎widget庫之上Flutter又提供了一套Material風格(Android默認的視覺風格)和一套Cupertino風格(iOS視覺風格)的widget庫。要使用基礎widget庫,需要先導入:

import 'package:flutter/material.dart';

Material widget

Flutter提供了一套豐富的Material widget,可幫助您構建遵循Material Design的應用程序。Material應用程序以MaterialApp widget開始, 該widget在應用程序的根部創(chuàng)建了一些有用的widget,比如一個Theme,它配置了應用的主題。 是否使用MaterialApp完全是可選的,但是使用它是一個很好的做法。在之前的示例中,我們已經(jīng)使用過多個Material widget了,如:Scaffold、AppBar、FlatButton等。要使用Material widget,需要先引入它:

import 'package:flutter/material.dart';

Cupertino widget

Flutter也提供了一套豐富的Cupertino風格的widget,盡管目前還沒有Material widget那么豐富,但也在不斷的完善中。值得一提的是在Material widget庫中,有一些widget可以根據(jù)實際運行平臺來切換表現(xiàn)風格,比如MaterialPageRoute,在路由切換時,如果是Android系統(tǒng),它將會使用Android系統(tǒng)默認的頁面切換動畫(從底向上),如果是iOS系統(tǒng)時,它會使用iOS系統(tǒng)默認的頁面切換動畫(從右向左)。由于在前面的示例中還沒有Cupertino widget的示例,我們實現(xiàn)一個簡單的Cupertino頁面:


//導入cupertino widget庫
import 'package:flutter/cupertino.dart';

class CupertinoTestRoute extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CupertinoPageScaffold(
      navigationBar: CupertinoNavigationBar(
        middle: Text("Cupertino Demo"),
      ),
      child: Center(
        child: CupertinoButton(
            color: CupertinoColors.activeBlue,
            child: Text("Press"),
            onPressed: () {}
        ),
      ),
    );
  }
}

總結(jié)

Flutter提供了豐富的widget,在實際的開發(fā)中你可以隨意使用它們,不要怕引入過多widget庫會讓你的應用安裝包變大,這不是web開發(fā),dart在編譯時只會編譯你使用了的代碼。由于Material和Cupertino都是在基礎widget庫之上的,所以如果你的應用中引入了這兩者之一,則不需要再引入flutter/widgets.dart了,因為它們內(nèi)部已經(jīng)引入過了。

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