2018-04-24場景建模制作

本場景教程主要用到的軟件有:3dmax, Photoshop, V-Ray。想要預(yù)知后面的課程如何,就跟著往下看。

  3 d大咖使用3dmax,V-Ray,Photoshop創(chuàng)建一個富有想象力的場景,這個項目是想象出來的作品。主要目的是提醒大家永遠不要失去想象力。我決定,需要回到過去,看看會發(fā)生什么。當(dāng)我小的時候,想要一個金屬管作成的劍。

  在本教程中,我將向您展示一些技巧并進行詳細(xì)的講解。之后,我們會轉(zhuǎn)移到照明、變形,使用頭發(fā)、粒子等添加細(xì)節(jié)。我將向您展示一些攝影技巧!它不像你想象的那么難!讓我們開始吧!

  基本形狀

  試著嘗試許多形狀,結(jié)合樣條函數(shù)與圓圈等等。連接和關(guān)閉后,編輯多邊形形狀——轉(zhuǎn)換它。這是一個基本方法,通過“插值”選項卡,找出你需要的多少個步驟,我主要是使用兩個或三個。

  創(chuàng)建基本樣條函數(shù)

  拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)

  讓我們做一點實線插入曲線邊緣,下邊緣連接到正確的拓?fù)?。最好避免三角形,因為我希望它是光滑的,可以使用TurboSmooth修飾?,F(xiàn)在添加修飾彎曲,在這里我可以分享一個有用的技巧,就是使用復(fù)制對象。

  拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的彎曲

  布料

  工作布料一般喜歡用一個很酷的軟件,稱為神奇的設(shè)計師。它可以模擬衣服,速度很快,給材質(zhì)一個全新的形象。用這個軟件的物理設(shè)置創(chuàng)建現(xiàn)實的衣服。

? ? 照明喜歡用V-Ray,因為它能創(chuàng)造自然的照明環(huán)境。首先創(chuàng)建一個窗戶和窗簾,給了個自然光的陰影。使用溫度顏色模式,實現(xiàn)來自外部的陽光影響。

最糟糕的事情之一:創(chuàng)建個人作品使你得到了創(chuàng)造性,但過分關(guān)注細(xì)節(jié)會使你變得停滯不前。把作品展示給朋友并得到他們的幫助,事情會變得更有趣!你可以試著解決組合問題,通過鏡像使整個圖像水平,但老實說,在論壇分享未完成的作品或者要求家庭成員幫助你將更有用。

  選擇成分

  額外的細(xì)節(jié)

  最近我發(fā)現(xiàn)Autodesk——Fusion360 CAD的基礎(chǔ)軟件是一個使用非常容易的軟件,利用所有技術(shù)創(chuàng)建一個對象。我發(fā)現(xiàn)切割孔、倒角邊等是為了讓這個模型具有良好的拓?fù)?,需要比其他模型花費更多的時間,他需要添加一塊很大的整體外觀和背景。

  詳細(xì)描述現(xiàn)場

  在PS圖象中,使用真正的基本材料和畫筆,創(chuàng)建了阿爾法塵堆。下一步是在一個幀中發(fā)射所有粒子,沒有任何速度,這使得粒子在環(huán)境的表面上生長。創(chuàng)造了碎片和缺口,創(chuàng)造位移圖。結(jié)合所有粒子留下一個現(xiàn)實的外觀,還有一些螺絲和彈簧也增加了一個觸摸的現(xiàn)實感。

  明暗處理

??最復(fù)雜的材料是白色的金屬,有劃傷的金。盡可能用著色器GGX方法。在反射過程中,把貼圖分開,被分裂成R,G和B通道,這是另一種方法,增添了幾分真實的材質(zhì)。請記住,在場景中的所有物體,都要有映射和特殊紋理,每一個對象都是精確的。最后一步是在合成軟件中創(chuàng)建有深度的顏色和照明。

  最后的改動

最終的圖像,到這里今天的教程就結(jié)束了,喜歡的可以加我qq領(lǐng)取視頻資料2260769767

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