英雄聯(lián)盟到底需不需要外援

2014年1月,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達(dá)2700萬,全球月活躍已達(dá)6700萬,注冊用戶億計,LOL已經(jīng)成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。近年來,隨著英雄聯(lián)盟的火熱,各大戰(zhàn)隊也應(yīng)運而生,在經(jīng)歷了幾個賽季S系列總決賽無冠后,外援,漸漸出現(xiàn)在了lpl的賽場上~

說起外援,就不得不說到韓國,電競在韓國擁有很高的地位,有專業(yè)的分析師,專業(yè)的教練,嚴(yán)格的管理制度,所以自然而然的,韓國的電競水平就比較高,尤其是在英雄聯(lián)盟這個游戲中體現(xiàn)的就更加明顯,基本上每一年都包攬冠軍,而中國的各大戰(zhàn)隊也從上個賽季開始大量引用韓國選手,但到了世界賽場上卻發(fā)現(xiàn),其實并沒有什么卵用~

記得在我剛開始玩英雄聯(lián)盟的時候,那時候游戲水平不高,但就是特別喜歡看比賽,經(jīng)常會為了國內(nèi)選手的精彩表現(xiàn)情緒激動,那時候特別喜歡uzi,后來特別喜歡OMG,記得當(dāng)時OMG引入uzi的時候我還小小的激動了一下,但很快,隨著韓國戰(zhàn)隊在S系列總決賽永遠(yuǎn)像中國在乒乓球運動上一樣強勢后,中國土豪們開啟了買買買的時代。

印象中應(yīng)該是從S4開始吧,三星王朝統(tǒng)治了一屆英雄聯(lián)盟比賽后,三星宣布只保留一只戰(zhàn)隊,而另外的三星王朝的人基本上全部被中國的lpl買了回來,從edg的胖將軍和羊駝,最早VG的mata和野王,再到各個戰(zhàn)隊,lpl彷佛一下子就成為了韓國的lCK,漸漸的,我再也記不住lpl知名的中國選手,而那些韓援們也確實有著carry隊伍的能力,但我不禁想問,這究竟是說明了lpl在進(jìn)步還是在落后。

韓援到了lpl后迅速的奠定了隊內(nèi)地位,從工資待遇到隊伍話語權(quán),從輿論包容到粉絲的擁護(hù),他們好像一下子就融入了lpl,也一下子就成為各大隊伍的核心,而中國lpl戰(zhàn)隊在S系列上的成績也越來越差,從最早的兩屆亞軍,到現(xiàn)在的年年八強,之間的區(qū)別也就在于引進(jìn)了韓援!

有人也許會說,韓援帶來了先進(jìn)的技術(shù),沒有韓援中國lpl不會發(fā)展的這么快,但其實真的是這樣么。近些年中國戰(zhàn)隊在S系列成績?yōu)槭裁丛絹碓讲?,我覺得主要的原因有以下三點,第一,太過依賴外援。平時國內(nèi)的比賽外援們經(jīng)??梢跃€上就碾壓對手,導(dǎo)致了中國選手越來越放松對自己的要求。第二,缺乏溝通。這種情況在lpl比賽時可能還不明顯,但到了全球賽時就凸顯出來,當(dāng)別人能順利的溝通全場局勢時,你只能在那adadad。第三就是戰(zhàn)術(shù)上的依賴性。永遠(yuǎn)不會想新的戰(zhàn)術(shù),就跟著版本走,一出去就被人套路,而這和引入韓國教練不無關(guān)系。因此,我覺得,引入韓援真的是一件弊大于利的事情。

另外,我們還可以假設(shè)一下,如果一個中國選手實力特別強加入了歐美戰(zhàn)隊,當(dāng)歐美戰(zhàn)隊和中國打比賽時,這個選手的心態(tài)會不受影響嗎?非我族類其心必異可能說的嚴(yán)重了點,但我覺得至少也存在著這種可能,就好像今年lpl的頂尖韓援們?nèi)窟x擇回到韓國,就說明他們可能也意識到了這個問題,告別了撈錢的時代想要真正的拿一次冠軍~

當(dāng)韓國戰(zhàn)隊比我們強大時,我們要做的應(yīng)該是師夷長技以制夷,加強國內(nèi)戰(zhàn)隊的培養(yǎng),而不是簡單的買來韓援,韓援來打幾年主力回去留下一幫國內(nèi)弱雞,我們還要去說怪國人不爭氣么?

登頂之路很難,愿有一天五個中國人堂堂正正的舉起S系列總決賽的獎杯,愿lpl不再成為韓國選手的取款機,愿世界和平,阿門。

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