概述
最近在讀zxing項(xiàng)目,學(xué)到了不少東西。推薦大家也讀讀。里面有個(gè)BeepManager類(lèi),實(shí)現(xiàn)一個(gè)蜂鳴音和震動(dòng)的實(shí)現(xiàn)。
蜂鳴
- 準(zhǔn)備一個(gè) 音頻文件 比如:beep.ogg。 ogg格式是聲音壓縮格式的一種,類(lèi)似mp3這樣。我們準(zhǔn)備播放它,就產(chǎn)生了蜂鳴的效果。
- 為activity注冊(cè)的默認(rèn) 音頻通道 。
activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
這里聲明為 STREAM_MUSIC的通道,就是多媒體播放,注冊(cè)后,我們使用 手機(jī)上的音量大小鍵就可以調(diào)節(jié)播放的聲音大小。
如果不設(shè)定這個(gè)通道的話,我們的這個(gè)activity默認(rèn)音量按鈕處理將作用于 手機(jī)鈴音的大小。
3.檢查當(dāng)前的 鈴音模式,或者成為 情景模式。
說(shuō)明:getRingerMode() ——返回當(dāng)前的鈴聲模式。如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(靜音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震動(dòng))
//如果當(dāng)前是鈴音模式,則繼續(xù)準(zhǔn)備下面的 蜂鳴提示音操作,如果是靜音或者震動(dòng)模式。就不要繼續(xù)了。因?yàn)橛脩暨x擇了無(wú)聲的模式,我們就也不要出聲了。
AudioManager audioService = (AudioManager) activity
.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if (audioService.getRingerMode() != AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
shouldPlayBeep = false;
}
4.初始化MediaPlayer對(duì)象,指定播放的聲音 通道為 STREAM_MUSIC,這和上面的步驟一致,指向了同一個(gè)通道。
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
注冊(cè)事件。當(dāng)播放完畢一次后,重新指向流文件的開(kāi)頭,以準(zhǔn)備下次播放。
// When the beep has finished playing, rewind to queue up another one.
mediaPlayer
.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer player) {
player.seekTo(0);
}
});
設(shè)定數(shù)據(jù)源,并準(zhǔn)備播放
AssetFileDescriptor file = activity.getResources().openRawResourceFd(
R.raw.beep);
try {
mediaPlayer.setDataSource(file.getFileDescriptor(),
file.getStartOffset(), file.getLength());
file.close();
mediaPlayer.setVolume(BEEP_VOLUME, BEEP_VOLUME);
mediaPlayer.prepare();
} catch (IOException ioe) {
Log.w(TAG, ioe);
mediaPlayer = null;
}
return mediaPlayer;
5.開(kāi)始播放
if (playBeep && mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.start();
}
震動(dòng)
1.聲明權(quán)限
在AndroidManifest.xml 里寫(xiě)
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
2.獲得震動(dòng)服務(wù)。
Vibrator vibrator =
(Vibrator) activity.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
3.啟動(dòng)震動(dòng)。
vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);
public void playBeepSoundAndVibrate() {
if (enableVibrate) {
Vibrator vibrator = (Vibrator) activity
.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
//震動(dòng)一次
vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);
//第一個(gè)參數(shù),指代一個(gè)震動(dòng)的頻率數(shù)組。每?jī)蓚€(gè)為一組,每組的第一個(gè)為等待時(shí)間,第二個(gè)為震動(dòng)時(shí)間。
// 比如 [2000,500,100,400],會(huì)先等待2000毫秒,震動(dòng)500,再等待100,震動(dòng)400
//第二個(gè)參數(shù),repest指代從 第幾個(gè)索引(第一個(gè)數(shù)組參數(shù)) 的位置開(kāi)始循環(huán)震動(dòng)。
//會(huì)一直保持循環(huán),我們需要用 vibrator.cancel()主動(dòng)終止
//vibrator.vibrate(new long[]{300,500},0);
}
}
參考:
http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/41276.htm
http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/57903.htm
http://blog.csdn.net/barnett_zhubo/article/details/6731659
http://www.cnblogs.com/j-turn/archive/2012/09/18/2690534.html
本代碼參考zxing開(kāi)源項(xiàng)目