0. 源碼地址
https://github.com/wutongke/AndroidSkinAnimator
1. 引子
動畫效果是一個非常棒的用戶體驗,Android 加入Material Design,app賞心悅目了不少,關鍵還完全沒有增加開發(fā)者的負擔。不需要多寫哪怕一行代碼,用戶體驗已經(jīng)提升了很多。
但是在界面中動態(tài)刪除一個View,或者更新View顯示時,界面還是存在抖動的現(xiàn)象,過渡不夠平滑。所以是否能有一種方法對開發(fā)者透明的高效動畫實現(xiàn)呢?幾天前看到有個同學實現(xiàn)了Android-skin-support Android換膚框架,主要原理就是在執(zhí)行onCreate之前通過setFactory(LayoutInflater inflater, LayoutInflaterFactory factory)方法替換系統(tǒng)View為自定義的View,從而自如切換View的一些屬性。仔細想想,利用這種方式可以實現(xiàn)太多的功能了。
2. 思路
其實我們需要實現(xiàn)的動畫主要是View在Visible,Gone或者內(nèi)容更新的時候可以平滑切換:
[圖片上傳失敗...(image-eb3007-1609400981041)]
如圖中的第一個TextView在由text1更新到text1_change時,如果有動畫是漸隱變化的,無動畫時則比較生硬。
我們實現(xiàn)Animation everywhere主要就是實現(xiàn)Visible 、Gone、Update動畫,其它動畫不夠通用,如果需要可以手動實現(xiàn)。我們采用的方式也是在setFactory(LayoutInflater inflater, LayoutInflaterFactory factory)方法中替換系統(tǒng)View,這樣可以保證對開發(fā)透明,不需要在布局文件中作出改動。
自定義View主要是修改View自身的setVisibility()和更新內(nèi)容的一些方法,如TextView 的setText()的方法。
3. 存在的問題
替換原生View是一個比較有風險的事情,因此應該提供選項,某些Activity中選擇原生View,在有需求的地方再選擇Animator View。
同時,由于并不是所有時候都需要動畫,如首次加載界面的時候,如果每個View都執(zhí)行一次動畫,不僅耗費資源,也很奇怪。因此需要提供開啟動畫和關閉動畫的選項,在需要的時候開啟動畫。
4. 代碼實現(xiàn)
4.1 功能概要
- 自定義View,覆蓋原生
setVisibility()等方法 - 實現(xiàn)多種Animator
- 實現(xiàn)配置View可用動畫的架構
4.2 細節(jié)實現(xiàn)
- 自定義View
覆蓋setVisibility方法:
@Override
public void setVisibility(int visibility) {
if (AnimatorManager.getConfig().getTextViewVisibleAnimationType() == ViewAnimatorType.None) {
super.setVisibility(visibility);
} else {
this.visibleStatus = visibility;
if (visibility == GONE) {
ViewAnimatorUtil.executeAnimator(this, AnimatorManager.getConfig().getTextViewVisibleAnimationType(), visibleAction);
} else {
visibleAction.action();
}
}
}
主要是判斷如果不執(zhí)行動畫,那么執(zhí)行父類方法即可。
- 實現(xiàn)多種Animator
這個主要實現(xiàn)三類動畫,出現(xiàn)、消失、更新,可以放置在不同的文件夾中。這里使用了Enum值表示不同的動畫,方便配置使用:
ROTATE3{
@Override
public void apply(View view, Action action) {
SkinRotateAnimator3.getInstance().apply(view, action).start();
}
},
-
實現(xiàn)配置View可用動畫的架構
這個主要通過兩個類來實現(xiàn),一個提供動畫操作接口,一個提供動畫配置接口:

動畫配置使用build的方式,操作方法:
new AnimatorConfig.Builder()
.textviewTextAnimationType(ViewAnimatorType.AlphaUpdateAnimator)
.textviewVisibleAnimationType(ViewAnimatorType.TranslationAlphaHideAnimator)
.imageviewVisibleAnimationType(ViewAnimatorType.TranslationAlphaHideAnimator)
.build())
以上就是實現(xiàn)animator everywhere 的思路和基本的代碼結構,源碼可以參考AndroidSkinAnimator
4.3 框架使用:
1.繼承
SkinCompatActivity, 同時支持了換膚功能2.如果Activity需要支持全局動畫,覆蓋方法:
@Override
protected boolean needAnimator() {
return true;
}
如果不需要,則不用理會
- 3.在Activity中設置動畫配置:
setAnimatorConfig(new AnimatorConfig
.Builder()
.textviewTextAnimationType(ViewAnimatorType.AlphaUpdateAnimator)
.textviewVisibleAnimationType(ViewAnimatorType.TranslationAlphaHideAnimator)
.build());
在其它地方設置配置:
AnimatorManager.setConfig(new AnimatorConfig.Builder()
.textviewVisibleAnimationType(ViewAnimatorType.TranslationAlphaHideAnimator)
.textviewTextAnimationType(ViewAnimatorType.AlphaUpdateAnimator)
.build());
- 4.在需要的地方打個關閉動畫:
AnimatorManager.openAnimator();
AnimatorManager.closeAnimator();
5. 換膚動畫
感覺動畫寫起來還是挺好玩的,于是對換膚過程也寫了幾個動畫:
其實實現(xiàn)起來都比較簡單,主要就是把動畫進行分解,通過組合使用平移、旋轉(zhuǎn)、大小變化等基本動畫,就可以做出比較好動畫。
