淺談內(nèi)存管理及僵尸對象

//--------------------內(nèi)存管理

內(nèi)存管理范圍:

管理任何繼承NSObject的對象,基本數(shù)據(jù)類型不需要內(nèi)存管理。

對象類型是程序運(yùn)行過程中動態(tài)分配的,存儲在堆區(qū),內(nèi)存管理主要是對"堆區(qū)中的對象"進(jìn)行內(nèi)存管理。

//--------------------概念

1)對象的所有權(quán)及引用計數(shù)

任何對象都可能擁有一個或多個所有者。只要一個對象至少還擁有一個所有者,它就會繼續(xù)存在

2)對象的引用計數(shù)器

每個OC對象都有自己的引用計數(shù)器,是一個整數(shù)表示對象被引用的次數(shù),即現(xiàn)在有多少東西在使用這個對象。對象剛被創(chuàng)建時,默認(rèn)計數(shù)器值為1,當(dāng)計數(shù)器的值變?yōu)?時,則對象銷毀。

在每個OC對象內(nèi)部,都專門有8個字節(jié)的存儲空間來存儲引用計數(shù)器。

3)引用計數(shù)器的作用

判斷對象要不要回收的唯一依據(jù)

(存在一種例外:對象值為nil時,引用計數(shù)為0,但不回收空間)就是計數(shù)器是否為0,若不為0則存在。

//----------------------對引用計數(shù)器的操作3個方法

給對象發(fā)送消息,進(jìn)行相應(yīng)的計數(shù)器操作。

retain消息:使計數(shù)器+1

release消息:使計數(shù)器-1(并不代表釋放對象)

retainCount消息:獲得對象當(dāng)前的引用計數(shù)器值rc

//--------------------------對象的銷毀

當(dāng)一個對象的引用計數(shù)器為0時,那么它將被銷毀,其占用的內(nèi)存被系統(tǒng)回收。

//1.對象銷毀就自動執(zhí)行dealloc方法

當(dāng)對象被銷毀時,系統(tǒng)會自動向?qū)ο蟀l(fā)送一條dealloc消息,一般會重寫dealloc方法,在這里釋放相關(guān)的資源,dealloc就像是對象的"臨終遺言"。

//2.重寫dealloc方法

一旦重寫了dealloc方法就必須調(diào)用[superdealloc],并且放在代碼塊的最后調(diào)用(不能直接調(diào)用dealloc方法)。

//3.對象銷毀了存儲空間不可用

一旦對象被回收了,那么他所占據(jù)的存儲空間就不再可用,堅持使用會導(dǎo)致程序崩潰(野指針錯誤)。

#注意:

1)如果對象的計數(shù)器不為0,那么在整個程序運(yùn)行過程,它占用的內(nèi)存就不可能被回收(除非整個程序已經(jīng)退出)

2)任何一個對象,剛生下來的時候,引用計數(shù)器都為1。(對象一旦創(chuàng)建好,默認(rèn)引用計數(shù)器就是1? )

3)當(dāng)使用"alloc"、"new"或者"copy"("mutablecopy")創(chuàng)建一個對象時,對象的引用計數(shù)器默認(rèn)就是1 ;

對應(yīng)的方法:

-retain ??????? +1

-release??????? -1

-retainCount當(dāng)前引用技數(shù)為多少0 --->系統(tǒng)釋放這個對象

-dealloc

#warning開放如何使用:需要理解MRC,但實際使用時盡量用ARC

//------------------------MRC

target ? Build Settings ? Basic ? Leveis搜索auto-->NO

內(nèi)存管理的關(guān)鍵是"如何判斷對象被回收"

問題:

1.對象創(chuàng)建完之后默認(rèn)引用計數(shù)是多少?????? 1

2.當(dāng)對象的引用計數(shù)為多少? ??? 0系統(tǒng)就會回收這個對象的空間

3.怎么知道這個對象空間被釋放了?

重寫dealloc方法在dealloc方法中打印以下信息

-------------------關(guān)于dealloc方法

代碼規(guī)范:

(1)一定要[superdealloc],而且要放到最后,意義是:"先釋放子類占用的空間再釋放父類占用的空間"

(2)對self(當(dāng)前)所擁有的的其他對象做一次release操作

-(void)dealloc

{

//先釋放子類擁有的對象屬性

[superdealloc];

}

注意:

永遠(yuǎn)不要直接通過對象調(diào)用dealloc方法(對象的引用計數(shù)為0系統(tǒng)會自動調(diào)用此方法)

-------------------------------------

原則

1.只要還有人在使用某個對象,那么這個對象就不會被回收;

2.只要你想使用這個對象,那么就應(yīng)該讓這個對象的引用計數(shù)器+1;

3.當(dāng)你不想使用這個對象時,應(yīng)該讓對象的引用計數(shù)器-1;

記住兩點:

1,誰創(chuàng)建"alloc","new",誰"release";

2,誰"retain",誰"release";

正確的手動管理操作:

一個alloc/new對應(yīng)一個release

一個retain對應(yīng)一個release

總結(jié)

有始有終,有加就應(yīng)該有減,曾經(jīng)讓某個對象計數(shù)器加1,就應(yīng)該讓其在最后減1;

//---------------------僵尸對象與內(nèi)存泄露

區(qū)分以下2個概念:

1)"僵尸對象"(野指針)(沒有初始化的指針變量;指向的內(nèi)存空間已經(jīng)被釋放的指針變量)

棧區(qū),系統(tǒng)會自動管理

//空指針:沒有指向任何東西的指針,給空指針發(fā)送消息不會報錯對象= nil

2)"內(nèi)存泄露"(棧區(qū)的指向已經(jīng)釋放,堆區(qū)的空間沒有釋放,這時堆區(qū)的空間就被泄露了)

堆區(qū),需要程序員手動管理

#不管是多個對象還是單個對象,只要我們研究它的內(nèi)存管理,就兩點:

#1.僵尸對象(野指針)

#2.內(nèi)存泄露

//---------------------------關(guān)于僵尸對象問題

首先什么是僵尸對象:

"僵尸對象"(野指針)(沒有初始化的指針變量;指向的內(nèi)存空間已經(jīng)被釋放的指針變量)

棧區(qū),系統(tǒng)會自動管理

#檢測野指針

(檢測僵尸對象,比較耗費(fèi)性能,所以Xcode默認(rèn)是不檢測的)

打開方法:

Edit Scheme? -->? Run Debug ? --->? Diagnostics? -->? Enable Zombie Objects(打勾)

對象一旦成為了僵尸對象,就不能再使用這個僵尸對象了

#判斷是否是僵尸對象:

person(對象)? -->看什么?

看是否執(zhí)行了dealloc方法--->重寫dealloc方法打印一句話提醒

dealloc方法一旦調(diào)用了,意味著堆區(qū)的空間已經(jīng)被釋放,釋放就意味著這個對象是僵尸對象

#避免使用僵尸對象的方法

1)僵尸對象調(diào)用方法,會報錯,訪問成員變量有時是可以的(但是這個是未知的)。

2)為了防止不小心調(diào)用了僵尸對象,可以將對象賦值nil(對象的空值)

用nil調(diào)用方法是不會報錯的。

#關(guān)鍵:

3)總而言之要合理使用release和retain

//-----------------nil和Nil及NULL、NSNull的區(qū)別:

了解:

1.nil對象的值person =nil;

2.Nil類對象的值

3.NULLC語言的關(guān)鍵字通用空指針

4.? NSNull空對象用在不能使用nil的地方

//---------------------------關(guān)于內(nèi)存泄露問題

首先:

什么是內(nèi)存泄露:

"內(nèi)存泄露"(棧區(qū)的指向已經(jīng)釋放,堆區(qū)的空間沒有釋放,這時堆區(qū)的空間就被泄露了)

堆區(qū),需要程序員手動管理

#對象的內(nèi)存泄露的幾種情況

1) retain和release不匹配,retain多余release導(dǎo)致的內(nèi)存泄露;

2)對象使用過程中,沒有被release,而被賦值為nil;

3)在方法中不當(dāng)?shù)氖褂昧藃etain;

#關(guān)鍵:

3)總而言之要合理使用release和retain

還是記住兩點:

1.誰創(chuàng)建"alloc","new",誰"release";

2.誰"retain",誰"release";

內(nèi)存管理的驗證:

1.查看retainCount的值

2.重寫dealloc方法,查看對象是否調(diào)用了dealloc方法

/*

一個alloc/new對應(yīng)一個release

一個retain對應(yīng)一個release

*/

//-----------------------多對象的內(nèi)存管理

#多個對象的僵尸對象問題

假設(shè)對象A與對象B有(關(guān)聯(lián))關(guān)系,如果對象B獨自銷毀,會影響對象A的操作.

{

Car *_car;

}

假設(shè):person擁有車

{

//創(chuàng)建一個人對象rc = 1

Person *person = [Person new];

//創(chuàng)建一個車對象rc = 1

Car *car = [Car new];

//讓人擁有這輛車

person.car = car;

//人調(diào)用開車這個方法

[person driver];

[car release];

#關(guān)鍵的地方在這里看這里!!

#??? [person driver]不能再調(diào)用這個方法人是擁有車的,人都還沒釋放,就不能調(diào)用與car有關(guān)系的driver方法是不科學(xué)的

[person release];

}

#解決方案

1.在人的實例變量_car的set方法中set方法中[_car retain]; ??? +1

2.在人的dealloc方法中先把自己擁有的對象先釋放[_car release];? -1

總結(jié):

凡事關(guān)聯(lián)關(guān)系,對象A與對象B有(關(guān)聯(lián))關(guān)系,就應(yīng)該在set方法中讓關(guān)聯(lián)的對象+1,然后在對象A的dealloc方法中讓關(guān)聯(lián)的對象-1.

//------------------------------------------------

#多個對象的內(nèi)存泄露問題

問題:

就上面的解決方法,還是有弊端,會造成原對象泄露

比如說人中途換車了多次調(diào)用了關(guān)于_car的set方法導(dǎo)致_car多次retain而沒有相對應(yīng)的release方法,導(dǎo)致rc沒變?yōu)?,對象沒有釋放,就說內(nèi)存泄露了

1.人第"1"次使用set方法賦值第一次把byd賦值給人的_car

2.人第"2"次使用set方法賦值第二次把byd賦值給人的_car

3.人第"3"次使用set方法賦值第三次把bigben賦值給人的_car

1.byd(首次賦值)? _car =nil_car != bydif執(zhí)行[_car release]由于_car是nil[nilrelease]賦值賦值之后_car retain??? byd+1

2.byd(多次調(diào)用)? _car = byd? _car == bydif不執(zhí)行

3.bigBen(換車)? _car = byd? car = bigBen? _car != carif執(zhí)行[_car release] --> [byd release]賦值賦值指針bigBen retain ? bigBen + 1

在dealloc方法中:

如果只執(zhí)行了第1步或者第1第2步則:

[_car release];? _car (byd) release??? -1

如果執(zhí)行了第1,2,3步則:

[_car release];//? _car? ---> bigBen ??? -1

-(void)setCar:(Car *)car{

if(_car != car){//? _car != car ????????? _car實例變量!=??? car參數(shù)

[_car release];//先release舊值

_car = car;//賦新值_car = [car retain];

[_car retain];//再retain新值

}

#判斷是否是同一個對象,release舊值,retain新值

}

-(void)dealloc{

//該對象在被釋放之前,必須先把自己所擁有的對象釋放,也就是release一次自己的實例變量(對象)

[_car release];

[superdealloc];

}

//----------------------------set方法內(nèi)存管理

#基本數(shù)據(jù)類型: int float double long struct enum基本數(shù)據(jù)類型做實例變量,就正常寫法

-(void)setAge:(int)age{

_age = age;

}

#對象類型:對于對象作為另一個類的實例變量

判斷是否是同一個對象,release舊值,retain新值

-(void)setCar:(Car *)car{

if(_car != car){

[_car release];//先release舊值

_car = car;//賦新值

[_car retain];//再retain新值

}

}

//------------------------@property參數(shù)

@property幫我們生成get和set方法的聲明和實現(xiàn)

#格式: @property (參數(shù)1,參數(shù)2)數(shù)據(jù)類型實例變量名(記住:此處不要帶下劃線)

#原子性: ? (習(xí)慣不加鎖)

"atomic":默認(rèn)值,對屬性加鎖,多線程下線程安全

"nonatomic":對屬性不加鎖,多線程下不安全,但速度快

#讀寫屬性: (用得不多)

"readwrite":默認(rèn)值,生成getter,setter方法.

"readonly":只生成getter方法

#? setter方法的處理

1)基本數(shù)據(jù)類型或者C語言的構(gòu)造類型:直接賦值

intfloatdoublelongstructenum等BOOL/ Boolean

"assign":@property的默認(rèn)值,直接賦值

//如果使用assign? set方法就會生成如下代碼

-(void)setAge:(int)age{

_age = age;

}

2)OC對象類型

"retain":先release原來的值,再retain新值

"copy":先release原來的值,再copy新值(NSString *)

//如果使用retain? set方法就會生成如下代碼

-(void)setCar:(Car *)car{

if(_car != car){

[_car release];

_car = [car retain];

}

}

練習(xí)

{

Car *_car;

int_age;

enumSex _sex;

Dog *_dog;

NSString *_name;

}

@property(retain,nonatomic) Car *car;

@property(nonatomic,assign)intage;

@property(nonatomic,assign)enumSex sex;

@property(nonatomic,retain) Dog *dog;

@property(nonatomic,copy) NSString *name;

@property(nonatomic,assign,setter= setIsVip:,getter= haha)BOOLvip;

原方法名

-(void)setVip:(BOOL)vip;

-(BOOL)vip;

setter = setIsVip:,getter = haha

// setter=setIsVip:

// getter=haha方法名改了

如果使用中括號調(diào)用方法,要必須把方法名寫正確了

如果使用點語法,就可以.實例變量名

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