
去年底,公司項(xiàng)目需要,準(zhǔn)備做動(dòng)一套態(tài)天氣效果,經(jīng)過(guò)考慮,決定使用UIKit自帶的粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。其中做了雨、雪、霧(霧霾)的動(dòng)態(tài)天氣效果。這里記錄、分享一下自己做完以后學(xué)習(xí)到的知識(shí)。也希望能你有所幫助。^_^
二、粒子系統(tǒng)應(yīng)用場(chǎng)景
影視行業(yè)、游戲中的使用
? ? 目前我們經(jīng)??吹拇笃热缟硥m暴、暴風(fēng)雨、暴雪、煙花 等等,很多都是粒子特效做出來(lái)的。很逼真,而且相比真實(shí)世界中去實(shí)拍,成本要低很多。而且真實(shí)世界中也未必能見(jiàn)到的場(chǎng)景,也可以通過(guò)粒子系統(tǒng)完美的展現(xiàn)出來(lái)。當(dāng)然這種特效技術(shù),要復(fù)雜很多。也是一門技術(shù)??。
游戲中的爆炸、雨、雪、霧、煙花等等。都是粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。
有一些應(yīng)用類的app也會(huì)使用粒子效果做場(chǎng)景的過(guò)渡、屏幕點(diǎn)擊反饋等等。增加用戶體驗(yàn)。
推薦一篇豆瓣的文章:https://www.douban.com/note/74388796/
以上是關(guān)于粒子系統(tǒng)的應(yīng)用場(chǎng)景簡(jiǎn)單介紹。下一篇介紹常用的2個(gè)粒子編輯器。http://www.itdecent.cn/writer#/notebooks/3527365/notes/4156404