今天看到新聞,說光榮脫褲魔把3DM搞上了法庭,最終3DM敗訴賠款。
3DM,算是陪伴我成長的一個網(wǎng)站了,小時候家里不給錢買游戲,整個寒暑假的娛樂基本上全靠它了。
小時候光寫卷子了不懂事,有了《魔獸世界》之后才意識到什么是正版盜版。游戲廠商辛辛苦苦做出來一款游戲,如果玩家全部都玩盜版了,游戲廠商靠什么活呢?如果游戲廠商全死翹翹了,以后還有什么游戲可以玩呢?有了這個邏輯之后,嚇得我趕緊跑去買了《魔獸爭霸3》的正版光碟放在家里珍藏。然而過了許多年后我才知道,我家里躺著的正版光碟的發(fā)行商,奧美電子,早在我買游戲之前就已經(jīng)犧牲了。
這件事在我心里一直是一根刺,前段時間《魔獸世界》更新,又把惡魔獵手的頭子復(fù)活了。每當(dāng)我看到伊利丹這個名字,總會懷念起當(dāng)年光盤那個版本里的錯誤翻譯,尤迪安。
后來呢,我大學(xué)畢業(yè)后變成了正兒八經(jīng)的游戲行業(yè)從業(yè)人員,而且就從事者制作這一塊的工作。視角變了,看待問題的方式也變了。
電子游戲,不管你覺得它是藝術(shù)品還是電子海洛因,從形態(tài)上講,它就是一款軟件,是一堆代碼。所以呢,這東西的復(fù)制性特別強(qiáng),不存在“斷貨”這一說。
在經(jīng)濟(jì)學(xué)中有一種區(qū)分商品方式,是把商品分為“公用品”和“私用品”。這里的“公用品”和“私用品”跟我們平時理解的不太一樣,它說的不是這個商品的擁有者到底是不是公家,而是這個商品在使用時的性質(zhì)。“公用品”的意思是一個人使用不影響另一個人使用,“私用品”的意思是一個人的使用會影響另一個人的使用。
有了這個概念之后,我們就可以看出來了,電子游戲是“公用品”。而“公用品”和“私用品”有一個區(qū)分標(biāo)準(zhǔn),就是“私用品”有“競爭性”,而“公用品”沒有。也就是說,“私用品”可以用“價格”來篩選誰更需要,而“公用品”就沒這個條件。
當(dāng)了解到了這一點(diǎn),我猛然覺得游戲行業(yè)是個坑,我們做出來的東西是“公用品”,沒有“競爭性”,所以我們忙活一場的結(jié)果是,造出了一個從理論上就沒辦法收費(fèi)的東西。
怎么辦呢?
關(guān)于“公用品”,有一個比較經(jīng)典的討論是關(guān)于燈塔的。
燈塔是要花錢造、花錢維護(hù)的,但燈塔的光卻是“公用品”,你沒辦法向看到燈塔光的人收費(fèi),而且就算你跑去找他收費(fèi),他捂著眼睛賴皮說他沒看,你也沒啥辦法。對此,有一個叫做薩繆爾森的經(jīng)濟(jì)學(xué)家認(rèn)為,燈塔很貴,而燈光是“公用品”,所以就應(yīng)該由政府負(fù)責(zé),免費(fèi)提供。
然后呢,有一個叫做科斯的經(jīng)濟(jì)學(xué)家覺得薩繆爾森胡扯,就發(fā)表了一篇文章抨擊他,說他是“黑板上的經(jīng)濟(jì)學(xué)”。科斯講,現(xiàn)實(shí)中的燈塔不僅由私人建設(shè),而且能夠收費(fèi),其中的收費(fèi)方式是,只要船只??吭诖a頭了,就有人在那收錢了。即使是公用品,也一樣可以由私人提供,燈塔可以是碼頭服務(wù)設(shè)施當(dāng)中的一部分。
嗯,了解到了廣大勞動人民智慧的結(jié)晶,也就不怕自己從事的是“公用品”制造行業(yè)了,至少在理論上,這一行的錢景還是有保障的。
話雖這么說,科斯有他的道理,但薩繆爾森的推斷就完全沒道理沒意義么?不,因為就算是按照科斯的說法,你也沒辦法說這種收費(fèi)就完全是針對“公用品”收的,可是現(xiàn)在我就是要想針對某項“公用品”收費(fèi),有沒有什么辦法呢?好像也不是沒有,收費(fèi)電臺的智慧告訴我們,可以增加“排他性”,也就是說我設(shè)置個門坎,你不付費(fèi)就沒辦法用。
然而,這世界人太多,每個人的心理賬戶是不一樣的。有的人覺得娛樂至上,為了娛樂我可以月光;有的人覺得,如果娛樂設(shè)施要錢,那我情愿不娛樂。在這么多人中,就會有人需求免費(fèi)娛樂,而有需求就有供給,這是禁不住的,經(jīng)濟(jì)學(xué)里就有“法律無效定律”的說法。所以呢,就算你增加了“排他性”,也沒辦法向所有享受了這個“公用品”的人收費(fèi)。
游戲也是如此。從理論上講,游戲沒辦法向所有玩過它的人收費(fèi)。而且長遠(yuǎn)地看,因為它的本質(zhì)是“公用品”,所以就算你設(shè)了坎,也一定有會把它的真實(shí)價格搞低。你玩LOL要配電腦,好貴啊,那我就給你整《王者榮耀》。你吃雞要100塊,好貴啊,那我就給你整個《光榮使命》。你家不做這個事,就一定會有別家做,只要市場夠大,做了這個事情的人搞不好就成首富了。更搞不好的是,免費(fèi)游戲還會搶走付費(fèi)游戲的市場,反而把付費(fèi)游戲逼死掉了。
所以從這個角度看,可能正是不愿意付費(fèi)的玩家太多了,才導(dǎo)致現(xiàn)在能看到的火爆游戲大多都是從這個思路過來的。
“公用品”的真實(shí)價格會永遠(yuǎn)會向著“免費(fèi)”的方向走。你不在技術(shù)上設(shè)門坎,就一定會有盜版;你走法律搞盜版,就一定有人抄襲;這時你又說你有知識產(chǎn)權(quán),結(jié)果就一定有人打擦邊球。即使3DM被告了,一樣會有其他的幺蛾子折騰制造“公用品”的人。
不過呢,還有一個思路,就是你可以把“公用品”改裝成“私用品”,然后從“私用品”掙到的錢去補(bǔ)“公用品”的損失。
好比音樂,你根本沒辦法阻止口口傳唱,就算我不買你王菲的專輯,我一樣可以從那些會唱王菲的歌的人嘴里聽到王菲的歌。所以搞音樂的一定要去搞演唱會,把“公用品”搞成“私用品”,或者把自己的形象買給別的廠家打廣告,把自己的形象搞成“私用品”,否則就沒錢可賺。再好比電影,對于不愿意消費(fèi)的人來說,你不免費(fèi),那我不看就不看了,反正我不看電影也不會少一斤肉,誰免費(fèi)我看誰。而把電影弄到電影院,搞成“私用品”,雖然廠家不能向每個看過這個電影的收費(fèi),但他們至少可以向享受了杜比音效+IMAX技術(shù)的人收費(fèi)。
這個方式可行么?看看各大游戲賽事,好像還是有機(jī)會的……
規(guī)律是這個規(guī)律,可這好像不太好解釋像暴雪戰(zhàn)網(wǎng)、STEAM這樣的東西,人家好像并沒有把“公用品”搞成“私用品”,一樣也活得好好的呀。你看《爐石傳說》,這不馬上就要出狗頭人版本了,不也是一大堆人跑去預(yù)購嘛。STEAM上的那么一大堆游戲,不也都賣的挺好嘛?作為“公用品”制造者,看上去不像是真的沒機(jī)會了呀?
這就要說到真正讓文化產(chǎn)業(yè)盈利的東西到底是什么。
我舉個可能不太恰當(dāng)?shù)睦?,直播平臺的主播。像陳一發(fā)兒、女流這樣的大主播,她們的收入有很大一部分來源于什么?叫做“打賞”。人家喜歡你,所以愿意給你錢讓你發(fā)展。這時再看那些買了正版游戲的人的言論,“我支持他們”,“為了情懷”,“充值信仰”,“我怕那些人餓死”,說到底,實(shí)際上這也都是“打賞”的心態(tài),至于賞多少呢?開發(fā)商你設(shè)置個“打賞金額”,我覺得合適就賞給你。
在這里,開發(fā)商賺的是這部作品的錢么?不,他們賺的是玩家通過這部作品的質(zhì)量,對下一部作品的期待值。這部作品做得越好,玩家賞的越多,也就越說明玩家期待你下一部作品,或者下一個更新,依舊是一個值得“打賞”的好作品。就看迪士尼吧,只要他們說要新出電影了,小伙伴們不都是沖過去看一看么。
暴雪戰(zhàn)網(wǎng)是把那些愿意“打賞”暴雪的人聚集了起來,STEAM是把那些愿意“打賞”所有游戲的人聚集了起來,這根本不是什么打擊盜版維護(hù)開發(fā)者利益,而是給那些愿意“打賞”的人提供了方便啊。摸著良心講,越研究文化產(chǎn)業(yè),就越覺得那些愿意付費(fèi)玩家可愛,因為愿意付費(fèi)的都是善良的人??!人家喜歡你,所以才給你錢,對于我們這些依靠“打賞”過活的人,他們可一個個的都是猶如父母一般的存在??!
所以呢,即使“公用品”本身的價格是趨向免費(fèi)的,但愿意讓好的“公用品”制造者存活下去的需求也是存在的。不是游戲值那么多錢,而是讓你活著值那么多錢,這才是每一款游戲定價的意義。當(dāng)然了,實(shí)際上也只有明白了這一點(diǎn)的游戲公司,才更愿意努力做出更好游戲,才能在下一階段更穩(wěn)妥的存活下來。
現(xiàn)如今經(jīng)濟(jì)形式這么好,大家都有閑有錢,擁有制作好游戲條件的公司不只一家兩家。道理人人都懂,所以呀,說不定在有生之年,我們也能看到由我們同胞自主出品的,在各大媒體上都打滿分的一款好游戲呢。