【初心者向】使用UTAGE3(宴3)插件製作ADV - 臺(tái)本輸入

Project準(zhǔn)備

  • 刪除不需要的文件
    • AssetBundle下載等等可以參考Sample文件夾的Scene。如果不需要或不了解也沒關(guān)係,由於檔案過大的關(guān)係,反正也只會(huì)成為垃圾檔案,因此建議各位用不到便右鍵刪除


  • 刪除後Utage文件的構(gòu)造如下

其實(shí)應(yīng)該再添加一個(gè)Plugins的文件夾並將Utage移入,但畢竟不是正式的項(xiàng)目,就先跳過吧!

生成UTAGE3的項(xiàng)目

  • 選擇Tool -> Utage -> New Project
  • 選擇後,便會(huì)出現(xiàn)以下視窗
  • 各處設(shè)定說明

Name 說明
Input New Project Name 項(xiàng)目名稱
Type 設(shè)置要?jiǎng)?chuàng)建的項(xiàng)目類型,詳細(xì)請(qǐng)參考官方說明
Witdh 屏幕尺寸(水平)
Height 屏幕尺寸(垂直)
Font 指定字體文件

自己簡(jiǎn)易輸入一下,如下圖
※文件夾請(qǐng)使用英文

Name 說明
Input New Project Name adv_Text
屏幕尺寸(水平) 800
屏幕尺寸(垂直) 600
Font 繁簡(jiǎn)日皆可字體(.ttf) 或(.otf)檔

輸入完後,便按下Create生成按鈕

生成完,不需要手動(dòng)開啟,我們便會(huì)被自動(dòng)帶到生成的adv_Text Scene

①. Console的生成信息
②. Hierarchy Scene上的組建生成
③. Project Scene裡,adv_Test文件夾的生成
(此處生成的文件夾名,便是Create New Project時(shí),我們於Input New Project Name上填入的名字)

Play

  • 如圖,按下??按鈕執(zhí)行遊戲
  • 或著也可以使用Short Cut Key
    • Mac : Command key + P
    • Win : Control + P

Utage3 的基本開始Menu畫面

  • 最初開始 / はじめから
  • 下載
  • 設(shè)定
  • CG畫廊

下載、設(shè)定、CG畫廊目前按下去也無反應(yīng)。待後面再說吧,此處我們先由「最初開始/ はじめから」來說明

default的Text臺(tái)本:
執(zhí)行遊戲,到回到Menu畫面只有兩句臺(tái)詞


我們回到project,打開adv_Text的Excel檔


拉到後頭的Start Sheet

這時(shí)我們可以看Text列,2、3行便是default臺(tái)本的臺(tái)詞

讓我們來將英文修改成中文:

修改過後,我們回到Unity,
這時(shí)Console Scene會(huì)有修改後的Excel臺(tái)本import的信息


※若沒有,便是更新沒有反應(yīng)

接著我們執(zhí)行,看看修改結(jié)果


修改成功了!

另外UTAGE也支持Rich Text的關(guān)係,指定顏色、粗體等等都可以透過Excel來完成
詳細(xì)請(qǐng)參考:官方Tutorial 文字形式指定

最後,讓我們來玩玩指定形式,來顯示拼音

下篇,我們將來進(jìn)行顯示角色與指定角色臺(tái)詞

最后編輯于
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