Project準(zhǔn)備
- 刪除不需要的文件
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AssetBundle下載等等可以參考Sample文件夾的Scene。如果不需要或不了解也沒關(guān)係,由於檔案過大的關(guān)係,反正也只會(huì)成為垃圾檔案,因此建議各位用不到便右鍵刪除
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刪除後Utage文件的構(gòu)造如下
其實(shí)應(yīng)該再添加一個(gè)Plugins的文件夾並將Utage移入,但畢竟不是正式的項(xiàng)目,就先跳過吧!
生成UTAGE3的項(xiàng)目
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選擇Tool -> Utage -> New Project
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選擇後,便會(huì)出現(xiàn)以下視窗
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各處設(shè)定說明
- 這裡只取簡(jiǎn)單的設(shè)定,更詳細(xì)請(qǐng)參考UTAGE官方的Create New Project Tutorial
| Name | 說明 |
|---|---|
| Input New Project Name | 項(xiàng)目名稱 |
| Type | 設(shè)置要?jiǎng)?chuàng)建的項(xiàng)目類型,詳細(xì)請(qǐng)參考官方說明 |
| Witdh | 屏幕尺寸(水平) |
| Height | 屏幕尺寸(垂直) |
| Font | 指定字體文件 |
自己簡(jiǎn)易輸入一下,如下圖
※文件夾請(qǐng)使用英文

| Name | 說明 |
|---|---|
| Input New Project Name | adv_Text |
| 屏幕尺寸(水平) | 800 |
| 屏幕尺寸(垂直) | 600 |
| Font | 繁簡(jiǎn)日皆可字體(.ttf) 或(.otf)檔 |
輸入完後,便按下Create生成按鈕
生成完,不需要手動(dòng)開啟,我們便會(huì)被自動(dòng)帶到生成的adv_Text Scene

①. Console的生成信息
②. Hierarchy Scene上的組建生成
③. Project Scene裡,adv_Test文件夾的生成
(此處生成的文件夾名,便是Create New Project時(shí),我們於Input New Project Name上填入的名字)
Play
- 如圖,按下??按鈕執(zhí)行遊戲
- 或著也可以使用Short Cut Key
- Mac : Command key + P
- Win : Control + P

Utage3 的基本開始Menu畫面
- 最初開始 / はじめから
- 下載
- 設(shè)定
- CG畫廊
下載、設(shè)定、CG畫廊目前按下去也無反應(yīng)。待後面再說吧,此處我們先由「最初開始/ はじめから」來說明

default的Text臺(tái)本:
執(zhí)行遊戲,到回到Menu畫面只有兩句臺(tái)詞

我們回到project,打開adv_Text的Excel檔

拉到後頭的Start Sheet


修改過後,我們回到Unity,
這時(shí)Console Scene會(huì)有修改後的Excel臺(tái)本import的信息

※若沒有,便是更新沒有反應(yīng)
接著我們執(zhí)行,看看修改結(jié)果

修改成功了!
另外UTAGE也支持Rich Text的關(guān)係,指定顏色、粗體等等都可以透過Excel來完成
詳細(xì)請(qǐng)參考:官方Tutorial 文字形式指定
最後,讓我們來玩玩指定形式,來顯示拼音


下篇,我們將來進(jìn)行顯示角色與指定角色臺(tái)詞



