內(nèi)存管理二

Autoreleasepool

Autoreleasepool的結(jié)構(gòu)

我們的main函數(shù)中定義一個自動釋放池

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
    }
    
    return 0;
}

然后通過clang查看源碼實現(xiàn)

/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

    }

可以看到我們的@autoreleasepool轉(zhuǎn)換成了__AtAutoreleasePool,__AtAutoreleasePool的實現(xiàn)如下:

struct __AtAutoreleasePool {
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};

__AtAutoreleasePool有兩個方法,一個是push(),一個是pop()。
通過符號斷點的方式可以確定objc_autoreleasePoolPush在objc的源碼中,然后我們找到對應(yīng)的源碼:

void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

調(diào)用了AutoreleasePoolPage的push()函數(shù)。AutoreleasePoolPage是一頁,相當(dāng)于自動釋放池中的好多對象組成了這樣的一頁,然后每一頁又連起來形成了一個雙向的鏈表結(jié)構(gòu)。定位到AutoreleasePoolPage的定義:

/***********************************************************************
   Autorelease pool implementation
    // 先進(jìn)后出
   A thread's autorelease pool is a stack of pointers. 
   Each pointer is either an object to release, or POOL_BOUNDARY which is 
     an autorelease pool boundary.
   A pool token is a pointer to the POOL_BOUNDARY for that pool. When 
     the pool is popped, every object hotter than the sentinel is released.
   The stack is divided into a doubly-linked list of pages. Pages are added 
     and deleted as necessary. 
   Thread-local storage points to the hot page, where newly autoreleased 
     objects are stored. 
**********************************************************************/
class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData

通過注釋我們可以發(fā)現(xiàn):

  • AutoreleasePoolPage是個棧的結(jié)構(gòu),也就是先進(jìn)后出;
  • AutoreleasePoolPage中的節(jié)點有兩種:要釋放的對象以及pool boundary(也就是邊界值)。
  • page會組成一個雙向鏈接的結(jié)構(gòu);
  • tls 線程存儲;

然后看下AutoreleasePoolPageData的實現(xiàn):

struct AutoreleasePoolPageData
{
    magic_t const magic; // 16
    __unsafe_unretained id *next; //8
    pthread_t const thread; // 8
    AutoreleasePoolPage * const parent; //8
    AutoreleasePoolPage *child; //8
    uint32_t const depth; // 4
    uint32_t hiwat; // 4

    AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
        : magic(), next(_next), thread(_thread),
          parent(_parent), child(nil),
          depth(_depth), hiwat(_hiwat)
    {
    }
};

next是定位偏移;thread為關(guān)聯(lián)的線程;parent為父節(jié)點;child為子節(jié)點;
下面我們看下AutoreleasePoolPage的初始化方法:

AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent) :
        AutoreleasePoolPageData(begin(),
                                objc_thread_self(),
                                newParent,
                                newParent ? 1+newParent->depth : 0,
                                newParent ? newParent->hiwat : 0)
    { 
        if (parent) {
            parent->check();
            ASSERT(!parent->child);
            parent->unprotect();
            parent->child = this;
            parent->protect();
        }
        protect();
    }

可見,初始化方法中調(diào)用了AutoreleasePoolPageData的初始化方法,傳入了begin()。begin()就是AutoreleasePoolPage的地址除去上面的那個magic、next、thread、parrent、child等屬性后的位置。也就是開始存儲pointer的地方了。
自動釋放池的結(jié)構(gòu)如下,每個AutoreleasePoolPage作為一個雙向鏈表的節(jié)點。AutoreleasePoolPage的頭部位置存儲著一些屬性:magic、next等。

自動釋放池的結(jié)構(gòu)

下面我們向自動釋放池中添加一些對象,然后打印一下

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        for (int i = 0; i<5; i++) {
            NSObject *obj = [[NSObject alloc] autorelease];
            NSLog(@"%@", obj);
        }
        _objc_autoreleasePoolPrint();
    }
    
    return 0;
}

打印結(jié)果如下:

objc[18996]: ##############
objc[18996]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000d1dc0
objc[18996]: 6 releases pending.
objc[18996]: [0x100804000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
objc[18996]: [0x100804038]  ################  POOL 0x100804038
objc[18996]: [0x100804040]       0x1006b8ee0  NSObject
objc[18996]: [0x100804048]       0x101100200  NSObject
objc[18996]: [0x100804050]       0x101300020  NSObject
objc[18996]: [0x100804058]       0x10063d6c0  NSObject
objc[18996]: [0x100804060]       0x1006b5e60  NSObject
objc[18996]: ##############

地址0x100804000到0x100804038存儲的是AutoreleasePoolPage的一些頭部屬性信息。然后從0x100804038開始存儲了6個對象,但是我們自己是創(chuàng)建了5個對象。還有一個就是我們哨兵對象,也就是邊界對對象。這個邊界對象是自動釋放池的邊界,當(dāng)嵌套使用自動釋放池的時候,每個自動釋放池都會有對象的邊界。
當(dāng)我們自動釋放池的對象超過505的時候,就會進(jìn)行分頁,創(chuàng)建新的AutoreleasePoolPage。也就是說一個AutoreleasePoolPage只能裝505個對象,注意因為第一個需要有個邊界對象,所以只能有504個對象。

Autoreleasepool的壓棧

首先找到objc_autoreleasePoolPush函數(shù),調(diào)用了push函數(shù)

void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

push函數(shù)中調(diào)用autoreleaseFast函數(shù)

static inline void *push() 
    {
        id *dest;
        if (slowpath(DebugPoolAllocation)) {
            // Each autorelease pool starts on a new pool page.
            dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
        } else {
            dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
        }
        ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
        return dest;
    }

autoreleaseFast函數(shù)中,如果存在page并且page沒有滿,就會調(diào)用page->add(obj)函數(shù)向page中添加對象;如果page已滿了,調(diào)用autoreleaseFullPage;如果還沒有創(chuàng)建page,那么使用autoreleaseNoPage進(jìn)行創(chuàng)建。

static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
    AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
    if (page && !page->full()) {
        return page->add(obj);
    } else if (page) {
        return autoreleaseFullPage(obj, page);
    } else {
        return autoreleaseNoPage(obj);
    }
}
  • 首先我們來看下創(chuàng)建page的函數(shù)autoreleaseNoPage
// Install the first page.
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);

// Push a boundary on behalf of the previously-placeholder'd pool.
if (pushExtraBoundary) {
    page->add(POOL_BOUNDARY);
}

// Push the requested object or pool.
return page->add(obj);

主要就是創(chuàng)建了Page,然后設(shè)置為聚焦page,如果是第一個page就先插入邊界,然后再插入對象。

  • 然后看下page->add(obj)函數(shù)向存在的page中添加對象。
id *add(id obj)
{
    ASSERT(!full());
    unprotect();
    id *ret = next;  // faster than `return next-1` because of aliasing
    *next++ = obj;
    protect();
    return ret;
}

很簡單,就是移動next的位置,指向obj。

  • 最后我們看下page滿的情況:autoreleaseFullPage函數(shù)實現(xiàn)
do {
    if (page->child) page = page->child;
    else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());

setHotPage(page);
return page->add(obj);

一個doWhile循環(huán),查找child,也就是雙鏈表中的那個節(jié)點。知道找到?jīng)]有裝滿的page,如果找到最后找不到,就創(chuàng)建一個新的。然后設(shè)置為hotPage,最后添加對象進(jìn)去。
上面就是我們的壓棧過程。

Autoreleasepool的出棧

首先是objc_autoreleasePoolPop函數(shù),該函數(shù)的參數(shù)是調(diào)用pagePush的時候返回的對象。也就是該page的上下文標(biāo)識。

void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

然后調(diào)用pop函數(shù),pop函數(shù)的主要內(nèi)容為:

AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
page = pageForPointer(token);
stop = (id *)token;
return popPage<false>(token, page, stop);

根據(jù)上下文找到對應(yīng)的page,然后調(diào)用popPage函數(shù)。popPage函數(shù)的試下如下:

popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
{
    if (allowDebug && PrintPoolHiwat) printHiwat();

    page->releaseUntil(stop);

    // memory: delete empty children
    if (allowDebug && DebugPoolAllocation  &&  page->empty()) {
        // special case: delete everything during page-per-pool debugging
        AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
        page->kill();
        setHotPage(parent);
    } else if (allowDebug && DebugMissingPools  &&  page->empty()  &&  !page->parent) {
        // special case: delete everything for pop(top)
        // when debugging missing autorelease pools
        page->kill();
        setHotPage(nil);
    } else if (page->child) {
        // hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
        if (page->lessThanHalfFull()) {
            page->child->kill();
        }
        else if (page->child->child) {
            page->child->child->kill();
        }
    }
}

調(diào)用page->releaseUntil(stop);釋放對象。后面就是對page的kill處理以及setHotPage處理。下面看下releaseUntil函數(shù):

void releaseUntil(id *stop) 
{
    // Not recursive: we don't want to blow out the stack 
    // if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
    
    while (this->next != stop) {
        // Restart from hotPage() every time, in case -release 
        // autoreleased more objects
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();

        // fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it
        while (page->empty()) {
            page = page->parent;
            setHotPage(page);
        }

        page->unprotect();
        id obj = *--page->next;
        memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
        page->protect();

        if (obj != POOL_BOUNDARY) {
            objc_release(obj);
        }
    }

    setHotPage(this);
}

一個while循,移動next指,依次給對象發(fā)送release消息,如果page為空,就開始處理父節(jié)點,設(shè)置父節(jié)點為hotPage,直到遍歷到邊界。

Autoreleasepool的嵌套

下面的代碼中,我們開啟了一個子線程,子線程會自動創(chuàng)建一個自動釋放池。

@autoreleasepool {
    // insert code here...
    // 1 + 504 + 505 + 505
    NSObject *objc = [[NSObject alloc] autorelease];
    NSLog(@"objc = %@",objc);
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            NSObject *obj = [[NSObject alloc] autorelease];
            NSLog(@"\n\n obj = %@",obj);
            _objc_autoreleasePoolPrint();
    });
    _objc_autoreleasePoolPrint();
}

然后我們得到下面的打印結(jié)果:

2020-03-22 22:03:55.610864+0800 KCObjcTest[20399:607121] objc = <NSObject: 0x100686c80>
objc[20399]: ##############
objc[20399]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000d2dc0
objc[20399]: 2 releases pending.
objc[20399]: [0x100812000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
objc[20399]: [0x100812038]  ################  POOL 0x100812038
objc[20399]: [0x100812040]       0x100686c80  NSObject
objc[20399]: ##############
2020-03-22 22:03:55.612082+0800 KCObjcTest[20399:607493] 

 obj = <NSObject: 0x1010026e0>
objc[20399]: ##############
objc[20399]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x70000e5c0000
objc[20399]: 2 releases pending.
objc[20399]: [0x102802000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
objc[20399]: [0x102802038]  ################  POOL 0x102802038
objc[20399]: [0x102802040]       0x1010026e0  NSObject
objc[20399]: ##############

因為自動釋放池是和線程相關(guān)的,所以主線程和子線程都會創(chuàng)建對應(yīng)線程的AutoReleasePool,然后分別存儲一個邊界對象和一個正常的對象。
下面我們在子線程中再次手動創(chuàng)建一個autoreleasepool,那么子線程就會有兩個autoreleasepool了。

@autoreleasepool {
    // insert code here...
    // 1 + 504 + 505 + 505
    NSObject *objc = [[NSObject alloc] autorelease];
    NSLog(@"objc = %@",objc);
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        @autoreleasepool {
            NSObject *obj = [[NSObject alloc] autorelease];
            NSLog(@"\n\n obj = %@",obj);
            _objc_autoreleasePoolPrint();
       }
    });
    _objc_autoreleasePoolPrint();
}

打印結(jié)果如下:

2020-03-22 22:07:02.159829+0800 KCObjcTest[20445:609384] objc = <NSObject: 0x100712a10>
objc[20445]: ##############
objc[20445]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000d2dc0
objc[20445]: 2 releases pending.
2020-03-22 22:07:02.161109+0800 KCObjcTest[20445:609762] 

 obj = <NSObject: 0x100644f60>
objc[20445]: [0x102803000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
objc[20445]: [0x102803038]  ################  POOL 0x102803038
objc[20445]: [0x102803040]       0x100712a10  NSObject
objc[20445]: ##############
objc[20445]: ##############
objc[20445]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x700007752000
objc[20445]: 3 releases pending.
objc[20445]: [0x101801000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
objc[20445]: [0x101801038]  ################  POOL 0x101801038
objc[20445]: [0x101801040]  ################  POOL 0x101801040
objc[20445]: [0x101801048]       0x100644f60  NSObject
objc[20445]: ##############
Program ended with exit code: 0

可見子線程中的page中變成了3個對象,有兩個邊界。分別標(biāo)識這兩個autoreleasepool的作用域。但是一個線程值創(chuàng)建了一個page。

RunLoop

RunLoop的底層實現(xiàn)是個doWhile循環(huán)。

void CFRunLoopRun(void) {    /* DOES CALLOUT */
    int32_t result;
    do {
        result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
        CHECK_FOR_FORK();
    } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}

依賴于RunLoop的六大事件:


RunLoop六大事件

我們通過CFRunLoopGetMain來獲取runLoop。

CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain(void) {
    CHECK_FOR_FORK();
    static CFRunLoopRef __main = NULL; // no retain needed
    if (!__main) __main = _CFRunLoopGet0(pthread_main_thread_np()); // no CAS needed
    return __main;
}

_CFRunLoopGet0的主要實現(xiàn):創(chuàng)建一個dict,然后將線程和runloop對應(yīng)著放到dict中。所以說RunLoop和線程是一一對應(yīng)的。

CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
// 進(jìn)行綁定 dict[@"pthread_main_thread_np"] = mainLoop
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);

CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);

RunLoop是個結(jié)構(gòu)體,包含的以下內(nèi)容:

pthread_t _pthread;
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;

_pthread為綁定的線程,還有包含的modes、items。他們的關(guān)系圖如下:


runLoop結(jié)構(gòu)

一個runLoop對應(yīng)一個線程,對應(yīng)N個Mode。一個Mode對應(yīng)N個source、timer、observer。

RunLoop調(diào)用timer等事件

下面我們看下timer事件是怎么依賴于RunLoop執(zhí)行的呢?
首先我們創(chuàng)建一個timer,然后在timer的執(zhí)行block的地方打上斷點,查看堆棧調(diào)用情況。

timer的調(diào)用棧

在timer的block執(zhí)行之前的函數(shù)調(diào)用順序為:
__CFRunLoopRun,__CFRunLoopDoTimers(timer事件可能會有很多,所以是個集合體), __CFRunLoopDoTimer, __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
如果是其他的事件的話,流程相似,只不過是換成對應(yīng)的__CFRunLoopDoSources0、__CFRunLoopDoSource1__CFRunLoopDoObservers、__CFRunLoopDoBlocks

RunLoop的函數(shù)實現(xiàn)
  • 通知觀察者即將進(jìn)入RunLoop;
  • 使用dispatch_source_t構(gòu)建一個定時器來控制runLoop的超時退出。CFRunLoopRun() 默認(rèn)的超時時間很大,所以直接設(shè)置為不超時,此時就不需要定時器了;
  • 然后進(jìn)入一個doWhile循環(huán);
  • 這里有個內(nèi)循環(huán),用于接收等待端口的消息。進(jìn)入此循環(huán)后,線程進(jìn)入休眠,直到收到新消息才跳出該循環(huán),繼續(xù)執(zhí)行run loop;
    調(diào)用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。線程將進(jìn)入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒。
    1、一個基于 port 的Source 的事件;
    2、一個 Timer 到時間了;
    3、RunLoop 自身的超時時間到了;
    4、被其他什么調(diào)用者手動喚醒。

RunLoop循環(huán)退出的條件:
1、進(jìn)入loop時標(biāo)記了stopAfterHandle參數(shù),也就是處理完事件就返回,那么處理完成事件后直接退出;
2、timer到期了;
3、被外部調(diào)用者強制停止了,通過CFRunLoopStop函數(shù)設(shè)置的;
4、設(shè)置停止,通過_CFRunLoopStopMode設(shè)置停止;
5、source/timer/observer一個都沒有了。

RunLoop的流程圖
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