class 類

// 任何一個(gè)類 ,它的內(nèi)部都是以 constructor 方法開始的
    class Parent{
        constructor(name="wukong",weapon){
              this.name=name
              this.weapon = weapon
        }
        getName(){  // get方法,獲取實(shí)例對(duì)象中的屬性(不定義也可以,定義只是為了對(duì)獲得的數(shù)據(jù)做修改)
              console.log(this.name)
        }
        setName(value){  // set方法,設(shè)置或修改實(shí)例對(duì)象中的屬性(不定義也可以,定義只是為了對(duì)要設(shè)置的數(shù)據(jù)做修改)
                 this.name = value
        }
        static tell(){  // 定義靜態(tài)方法時(shí),使用static 關(guān)鍵字
                console.log('tell')
        }

    }
        Parent.story = '西游記';    //定義靜態(tài)屬性,靜態(tài)屬性沒有關(guān)鍵字,所以在定義了類之后,直接添加
        Parent.tell();  //調(diào)用靜態(tài)方法的時(shí)候,是在 類 上調(diào)用,而不是在 實(shí)例 上調(diào)用
        console.log(Parent.story);  // 查看靜態(tài)屬性,同樣也是在 類 上查看
    
    var obj = new Parent('sunwk','jingubang!')
    
    console.log(obj);   // {name: "sunwk", weapon: "jingubang!"}
    obj.getName();  // sunwk
    obj.setName('tangsanzang')
    console.log(obj); //{name: "tangsanzang", weapon: "jingubang!"}

    class Child extends Parent{
        constructor(name="bajie",weapon ){  // 指定了這個(gè)方法傳入的參數(shù),以及它的默認(rèn)值
            super(name)          // 使用super()的時(shí)候,就相當(dāng)于調(diào)用了父類中的constructor
                                  // 并將子類中的name傳入,覆蓋父類中的name 
            this.weapon = "dingpa!"  // 如果子類中需要添加新的屬性,必須在 super() 之后寫
        }
        
    }
    
    var obj1 = new Child();
    console.log(obj1)  // {name: "bajie", weapon: "dingpa!"}


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