JAVA變量

在Java語言中,所有的變量在使用前必須聲明。聲明變量的基本格式如下:
type identifier [ = value][, identifier [= value] ...]
格式說明:type為Java數(shù)據(jù)類型。identifier是變量名??梢允褂枚禾?
隔開來聲明多個(gè)同類型變量。

int a, b, c;         // 聲明三個(gè)int型整數(shù):a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 聲明三個(gè)整數(shù)并賦予初值
byte z = 22;         // 聲明并初始化 z
String s = "runoob";  // 聲明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 聲明了雙精度浮點(diǎn)型變量 pi
char x = 'x';        // 聲明變量 x 的值是字符 'x'。

Java語言支持的變量類型有:

類變量:獨(dú)立于方法之外的變量,用 static 修飾。
實(shí)例變量:獨(dú)立于方法之外的變量,不過沒有 static 修飾。
局部變量:類的方法中的變量。

public class Variable{
    static int allClicks = 0;    // 類變量
 
    String str = "hello world";  // 實(shí)例變量
 
    public void method(){
 
        int i = 0;  // 局部變量
 
    }
}

1.局部變量

局部變量聲明在方法、構(gòu)造方法或者語句塊中;
局部變量在方法、構(gòu)造方法、或者語句塊被執(zhí)行的時(shí)候創(chuàng)建,當(dāng)它們執(zhí)行完成后,變量將會(huì)被銷毀;
訪問修飾符不能用于局部變量;
局部變量只在聲明它的方法、構(gòu)造方法或者語句塊中可見;
局部變量是在棧上分配的。
局部變量沒有默認(rèn)值,所以局部變量被聲明后,必須經(jīng)過初始化,才可以使用

public class Test{ 
   public void pupAge(){
      int age; //這里沒有給局部變量初始化程序會(huì)報(bào)錯(cuò)
      age = age + 7;
      System.out.println("小狗的年齡是 : " + age);
   }
   
   public static void main(String[] args){
      Test test = new Test();
      test.pupAge();
   }
}

2.實(shí)例變量

實(shí)例變量聲明在一個(gè)類中,但在方法、構(gòu)造方法和語句塊之外;
當(dāng)一個(gè)對象被實(shí)例化之后,每個(gè)實(shí)例變量的值就跟著確定;
實(shí)例變量在對象創(chuàng)建的時(shí)候創(chuàng)建,在對象被銷毀的時(shí)候銷毀;
實(shí)例變量的值應(yīng)該至少被一個(gè)方法、構(gòu)造方法或者語句塊引用,使得外部能夠通過這些方式獲取實(shí)例變量信息;
實(shí)例變量可以聲明在使用前或者使用后;
訪問修飾符可以修飾實(shí)例變量;
實(shí)例變量對于類中的方法、構(gòu)造方法或者語句塊是可見的。一般情況下應(yīng)該把實(shí)例變量設(shè)為私有。通過使用訪問修飾符可以使實(shí)例變量對子類可見;
實(shí)例變量具有默認(rèn)值。數(shù)值型變量的默認(rèn)值是0,布爾型變量的默認(rèn)值是false,引用類型變量的默認(rèn)值是null。變量的值可以在聲明時(shí)指定,也可以在構(gòu)造方法中指定;
實(shí)例變量可以直接通過變量名訪問。但在靜態(tài)方法以及其他類中,就應(yīng)該使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

import java.io.*;
public class Employee {
   
   public String name; // 這個(gè)實(shí)例變量對子類可見
   
   private double salary; // 私有變量,僅在該類可見
   
   public Employee (String empName){
      name = empName; //在構(gòu)造器中對name賦值
   }
   
   public void setSalary(double empSal){
      salary = empSal; //設(shè)定salary的值
   }  
  
   public void printEmp(){
      System.out.println("名字 : " + name );
      System.out.println("薪水 : " + salary);
   }
 
   public static void main(String[] args){
      Employee empOne = new Employee("RUNOOB");
      empOne.setSalary(1000);
      empOne.printEmp();
   }
}

3.類變量(靜態(tài)變量)

類變量也稱為靜態(tài)變量,在類中以static關(guān)鍵字聲明,但必須在方法、構(gòu)造方法和語句塊之外。
無論一個(gè)類創(chuàng)建了多少個(gè)對象,類只擁有類變量的一份拷貝。
靜態(tài)變量除了被聲明為常量外很少使用。常量是指聲明為public/private,final和static類型的變量。常量初始化后不可改變。
靜態(tài)變量儲(chǔ)存在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)。經(jīng)常被聲明為常量,很少單獨(dú)使用static聲明變量。
靜態(tài)變量在第一次被訪問時(shí)創(chuàng)建,在程序結(jié)束時(shí)銷毀。
與實(shí)例變量具有相似的可見性。但為了對類的使用者可見,大多數(shù)靜態(tài)變量聲明為public類型。
默認(rèn)值和實(shí)例變量相似。數(shù)值型變量默認(rèn)值是0,布爾型默認(rèn)值是false,引用類型默認(rèn)值是null。變量的值可以在聲明的時(shí)候指定,也可以在構(gòu)造方法中指定。此外,靜態(tài)變量還可以在靜態(tài)語句塊中初始化。
靜態(tài)變量可以通過:ClassName.VariableName的方式訪問。
類變量被聲明為public static final類型時(shí),類變量名稱一般建議使用大寫字母。如果靜態(tài)變量不是public和final類型,其命名方式與實(shí)例變量以及局部變量的命名方式一致。

import java.io.*;
public class Employee {
    //salary是靜態(tài)的私有變量
    private static double salary;
    // DEPARTMENT是一個(gè)常量
    public static final String DEPARTMENT = "開發(fā)人員";
    public static void main(String[] args){
        salary = 10000;
        System.out.println(DEPARTMENT+"平均工資:"+salary);
    }
}

4.靜態(tài)變量和實(shí)例變量區(qū)別

a.靜態(tài)變量屬于類,該類不生產(chǎn)對象,通過類名就可以調(diào)用靜態(tài)變量。
b.實(shí)例變量屬于該類的對象,必須產(chǎn)生該類對象,才能調(diào)用實(shí)例變量。
c.實(shí)例變量屬于某個(gè)對象的屬性,必須創(chuàng)建了實(shí)例對象,其中的實(shí)例變量才會(huì)被分配空間,才能使用這個(gè)實(shí)例變量。
d.靜態(tài)變量不屬于某個(gè)實(shí)例對象,而是屬于類,所以也稱為類變量,只要程序加載了類的字節(jié)碼,不用創(chuàng)建任何實(shí)例對象,靜態(tài)變量就會(huì)被分配空間,靜態(tài)變量就可以被使用了。

靜態(tài)變量是用來聲明規(guī)則的,一旦固定都是用用來引用的,類似社會(huì)中的法律,規(guī)定好后你只能拿來說。但是也可以改的,通過重新的聲明法律就行。

總之,實(shí)例變量必須創(chuàng)建對象后才可以通過這個(gè)對象來使用,靜態(tài)變量則可以直接使用類名來引用。

例如,對于下面的程序,無論創(chuàng)建多少個(gè)實(shí)例對象, 永遠(yuǎn)都只分配了一個(gè) staticInt 變量,并且每創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例對象,這個(gè) staticInt 就會(huì)加 1;但是,每創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例對象,就會(huì)分配一個(gè) random, 即可能分配多個(gè) random ,并且每個(gè) random 的值都只自加了1次。

public class StaticTest {
    private static int staticInt = 2;
    private int random = 2;

    public StaticTest() {
        staticInt++;
        random++;
        System.out.println("staticInt = "+staticInt+"  random = "+random);
    }

    public static void main(String[] args) {
        StaticTest test = new StaticTest();
        StaticTest test2 = new StaticTest();
    }
}

執(zhí)行以上程序,輸出結(jié)果為:

staticInt = 3  random = 3
staticInt = 4  random = 3

5.類變量賦值方法

無final修飾,聲明時(shí)賦值,構(gòu)造器中賦值,靜態(tài)語句塊或靜態(tài)方法賦值
有final修飾,聲明時(shí)賦值,聲明與賦值分開可在靜態(tài)語句塊中賦值

public class StaticTest {
    private static int staticInt = 2;
    private int random = 2;

    public StaticTest() {
        staticInt++;
        random++;
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("類變量與對象變量的值變化");
        StaticTest test = new StaticTest();
        System.out.println("  實(shí)例1:staticInt:" + test.staticInt + "----random:" + test.random);
        StaticTest test2 = new StaticTest();
        System.out.println("  實(shí)例2:staticInt:" + test.staticInt + "----random:" + test.random);
        System.out.println("靜態(tài)變量賦值");
        System.out.println("  靜態(tài)語句塊起作用:" + A.staticA);
        A a = new A();
        System.out.println("  構(gòu)造器起作用:" + a.staticA);
        a.toChange();
        System.out.println("  靜態(tài)方法1起作用:" + A.staticA);
        a.toChange2();
        System.out.println("  靜態(tài)方法2起作用:" + A.staticA);
        System.out.println("常量賦值");
        System.out.println("  靜態(tài)語句賦值:" + B.staticB);
    }
}

class A { 
    public static  String  staticA ="A" ;  
    //靜態(tài)語句塊修改值 
    static{  staticA ="A1"; } 
    //構(gòu)造器修改值
    public A (){  staticA ="A2"; } 
    //靜態(tài)方法起作用 
    
    public static void toChange(){  staticA ="A3"; } 
    public static void toChange2(){  staticA ="A4"; }  
}

class B { 
    public static final String  staticB ;  // 聲明與賦值分離 
    static{  staticB ="B"; }
}
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