
今天學(xué)習(xí)下最常見的工廠模式,工廠模式細(xì)分下來有三大類:
1. 簡單工廠
2. 工廠模式
3. 抽象工廠模式
他們的目標(biāo)都是一樣的:封裝對象的創(chuàng)建。但是實現(xiàn)手段和使用場景卻是不相同。使用的時候三個模式也可以互相替換使用,導(dǎo)致很容易混淆三者。
下面我們來具體看看三者的使用。
簡單工廠模式
準(zhǔn)確的說簡單工廠不是一個模式,而是一種編程習(xí)慣。但是平時使用的非常多,我們就把他歸到模式一類了。
1、定義
提供一個創(chuàng)建對象實例的功能,而無需關(guān)心具體實現(xiàn)。被創(chuàng)建的類型可以使接口、抽象類、具體類。
2、UML結(jié)構(gòu)圖及說明

obstractClass:可以實現(xiàn)為抽象類或者具體接口,看實際需要選擇,定義具體類需要實現(xiàn)的功能
concreteClass:實現(xiàn)抽象類所定義功能的具體類,可能會有多個
simpleFactory:簡單工廠,選擇合適的具體類來創(chuàng)建對象返回
client:通過simplefactory來獲取具體的對象
如果對UML圖不了解,可以先看看這篇文章:UML類圖幾種關(guān)系的總結(jié)
3、實際場景運用
3.1、需求
假設(shè)我們要實現(xiàn)一個電腦組裝的功能,組裝電腦很重要的一個地方就是根據(jù)客戶指定的cpu類型來安裝。假設(shè)我們有三種類型的cpu供客戶選擇:apple,intel,AMD。
3.2、普通實現(xiàn)
在客戶端加入如下方法:
client.m文件
=====================
#import "simpleFactory.h"
#import "interCpu.h"
#import "appleCpu.h"
#import "AMDCpU.h"
@implementation client
-(Cpu *)selectCpuWithType:(NSString *)type{
Cpu *cpu = nil;
if ([type isEqualToString:@"intel"]) {
cpu = [interCpu new];
}else if([type isEqualToString:@"AMD"]){
cpu = [AMDCpU new];
}else{
cpu = [appleCpu new];
}
return cpu;
}
@end
比如像使用inter類型的cpu,只需要如下代碼:
[self selectCpuWithType@"interCpu"];
這里我只是展現(xiàn)了核心代碼,忽略了其他代碼。你需要創(chuàng)建一個CPU的父類,然后創(chuàng)建三個子類繼承它,分別是interCpu、AMDCpu、appleCpu。
上面的代碼可以完成功能,根據(jù)客戶傳入的type類型來創(chuàng)建相應(yīng)的cpu具體對象。
3.3、問題
雖然上述代碼可以完成功能,但是有如下問題:
1、如果要加入其他cpu類型,或者更改cpu類型,那么必須修改客戶端代碼。違反了開閉原則(不了解的童鞋可以去看設(shè)計模式開篇漫談)
2、客戶端知道所有的具體cpu類,耦合度太高??蛻舳吮仨氈浪芯唧w的cpu類,那么任何一個類的改動都可能會影響到客戶端。
3.4、解決問題
客戶端必須了解所有的具體cpu類才能創(chuàng)建對象,但是這會導(dǎo)致上述一系列問題。那么解決辦法就是把這些對象的創(chuàng)建封裝起來,對客戶端不可見,那么之后如何改動具體類都不會影響到客戶端。這可以通過簡單工廠來實現(xiàn)。
下面我們來看看使用簡單工廠重寫后的代碼
引入簡單工廠類:
simpleFactory.h文件
=======================
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Cpu.h"
@interface simpleFactory : NSObject
-(Cpu *)selectCpuWithType:(NSString *)type;
@end
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
simpleFactory.m文件
=======================
#import "simpleFactory.h"
#import "interCpu.h"
#import "appleCpu.h"
#import "AMDCpU.h"
@implementation simpleFactory
-(Cpu *)selectCpuWithType:(NSString *)type{
Cpu *cpu = nil;
if ([type isEqualToString:@"intel"]) {
cpu = [interCpu new];
}else if([type isEqualToString:@"AMD"]){
cpu = [AMDCpU new];
}else{
cpu = [appleCpu new];
}
return cpu;
}
@end
客戶端調(diào)用代碼:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "simpleFactory.h"
#import "Cpu.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
simpleFactory *factory = [simpleFactory new];
Cpu *cpu = [factory selectCpuWithType:@"interCpu"];
[cpu installCpu];
}
return 0;
}
此時不管是增加還是減少或者修改cpu類型,客戶端代碼都不用改動,降低了客戶端和具體cpu類的耦合,也遵循了開閉原則
4、反思
細(xì)心的一點的童鞋可能發(fā)現(xiàn),你這不是逗我嗎,僅僅是把本來客戶端的代碼移到了簡單工廠類而已,有什么改變嗎?
理解這個問題的關(guān)鍵在于理解簡單工廠所在的位置。
前面我們把創(chuàng)建具體cpu對象的代碼放在客戶端,導(dǎo)致一系列問題。我們的目標(biāo)就是讓客戶端從創(chuàng)建具體對象中解耦出來,讓客戶端不知道對象創(chuàng)建的具體過程。而簡單工廠就是和具體對象封裝在一起,算是一個封裝體內(nèi),所以簡單工廠知道具體的實現(xiàn)類是沒有關(guān)系的?,F(xiàn)在客戶端只要知道簡單工廠和一個抽象類cpu,就可以創(chuàng)建具體對象了,實現(xiàn)了解耦。
5、改進(jìn)
雖然上面使用簡單工廠后,讓客戶端實現(xiàn)了解耦,但是如果實現(xiàn)類改變了,我們還是需要需改簡單工廠。有沒有什么辦法做到即使實現(xiàn)類改變也不需要改變簡單工廠的代碼呢?
在java中可以使用反射或者IoC/DI來實現(xiàn),在iOS種我們有更簡單的方法,一個方法足矣,具體見代碼
-(Cpu *)selectCpuWithType:(NSString *)type{
Cpu *cpu = (Cpu *)[NSClassFromString(type)new];
if ([cpu isKindOfClass:[Cpu class]] && cpu) {
return cpu;
}else{
return nil;
}
}
客戶端代碼不需要改動,是不是簡單了很多?
6、簡單工廠優(yōu)缺點
- 優(yōu)點
-
幫助封裝
簡單工廠雖然簡單,但是幫我們實現(xiàn)了封裝對象創(chuàng)建的過程,讓我們可以實現(xiàn)面向接口編程。
-
解耦
客戶端不需要知道具體實現(xiàn)類,也不需要知道創(chuàng)建過程。只需要知道簡單工廠類就可以創(chuàng)建具體對象,實現(xiàn)了解耦
-
-
缺點
1.增加客戶端復(fù)雜度
如果是通過參數(shù)來選擇創(chuàng)建具體的對象,那么客戶端就必須知道每個參數(shù)的含義,也就暴露了內(nèi)部實現(xiàn)
2.不方便擴展
如果實現(xiàn)類改變,那么還是需要修改簡單工廠,可以通過文中的方法來避免這個問題?;蛘呤褂孟鹿?jié)我們講的工廠方法來解決
7、簡單工廠本質(zhì)
簡單工廠的本質(zhì):選擇實現(xiàn)
簡單的工廠的本質(zhì)在于選擇,而不是實現(xiàn),實現(xiàn)是由具體類完成的,不要在簡單工廠完成。簡單工廠的目的是讓客戶端通過自己這個中介者來選擇具體的實現(xiàn),從而讓客戶端和具體實現(xiàn)解耦,任何實現(xiàn)方面的變化都被簡單工廠屏蔽,客戶端不會知道。
簡單工廠的實現(xiàn)難點在于如何“選擇實現(xiàn)”,前面講到的是靜態(tài)傳遞參數(shù)。其實還可以在運行過程中從內(nèi)存或者數(shù)據(jù)庫動態(tài)選擇參數(shù)來實現(xiàn),具體代碼就不演示了,只是讀取參數(shù)的方式不同,其他都一樣。
8、何時使用簡單工廠
- 想完全封裝隔離具體實現(xiàn)
讓外部只能通過抽象類或者接口來操作,上面的例子中,就是只能操作抽象類cpu,而不能操作具體類。此時可以使用簡單工廠,讓客戶端通過簡單工廠來選擇創(chuàng)建具體的類,不需要創(chuàng)建的具體過程。
- 想把創(chuàng)建對象的職責(zé)集中管理起來
一個簡單工廠可以創(chuàng)建許多相關(guān)或者不相關(guān)的對象,所以可以把對象的創(chuàng)建集中到簡單工廠來集中管理。
完整代碼見文末。
工廠模式
1、問題
讓我們回到最原始的代碼:
client.m文件
=====================
#import "simpleFactory.h"
#import "interCpu1179.h"
#import "appleCpu1179.h"
#import "AMDCpU1179.h"
@implementation client
-(Cpu *)selectCpuWithType:(NSString *)type{
Cpu *cpu = nil;
if ([type isEqualToString:@"intel1179"]) {
cpu = [interCpu1179 new];
}else if([type isEqualToString:@"intel753"]){
cpu = [interCpu753 new];
}else if([type isEqualToString:@"AMD1179"]){
cpu = [AMDCpU1179 new];
}else if([type isEqualToString:@"AMD753"]){
cpu = [AMDCpu753 new];
}else if([type isEqualToString:@"apple1179"]){
cpu = [appleCpu1179 new];
}else if([type isEqualToString:@"apple753"]){
cpu = [appleCpu753 new];
}else{
return nil;
}return cpu;
}
@end
仔細(xì)看這段代碼,就會發(fā)現(xiàn)一個問題:依賴于具體類。因為必須在這里完成對象創(chuàng)建,所以不得不依賴于具體類:interCpu、appleCpu、AMDCpu。
這會導(dǎo)致什么問題呢?簡單來說就是違反了依賴倒置原則,讓高層組件client依賴于底層組件cpu。違反這個原則的后果就是一旦底層組件改動,那么高層組件也就必須改動,違反了開閉原則。聯(lián)系到上面的這個例子就是如果增加或者修改一個cpu子類,那么就必須改動上面的代碼,即使使用了簡單工廠模式,還是要修改簡單工廠的代碼。
我們先來看看什么是依賴倒置原則:
定義:
要依賴抽象,不要依賴具體
展開來說就是:不能讓高層組件依賴低層組件,而且不管高層還是低層組件,都應(yīng)該依賴于抽象。
那么如何才能避免違反這一原則呢?下面有三條建議可以參考下:
- 變量不可以持有具體類的引用,比如new一個對象
- 不要讓類派生自具體類,不然就會依賴于具體類,最好派生自抽象類
- 不要覆蓋基類中已經(jīng)實現(xiàn)的方法,如果覆蓋了基類方法,就說明該類不適合做基類,基類方法應(yīng)該是被子類共享而不是覆蓋。
但是要完全遵守上面三條,那就沒法寫代碼了。所以合適變通才是,而工廠模式就是為了遵循依賴倒置原則而生的。
下面就來看看使用工廠模式如何解決這個問題。
2、定義
定義了一個創(chuàng)建對象的接口,由子類決定實例化哪一個類,讓類的實例化延遲到子類執(zhí)行。
3、UML結(jié)構(gòu)圖及說明

先記住工廠模式實現(xiàn)了依賴倒置原則,至于如何實現(xiàn)的,暫且按下不表,我們先來看代碼
4、實際場景運用
還是和簡單工廠的同樣的需求,但是我們根據(jù)cpu的針腳個數(shù)增加了cpu的分類,比如intelCpu1179、intelCpu753。另外兩個類型的cpu也是如此,分為1179和753兩個類型的cpu。但是這次我們用工廠模式來實現(xiàn)。
定義一個工廠基類,定義一個工廠方法
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Cpu.h"
@interface factory : NSObject
-(Cpu*)createCpuWithType:(NSInteger)type;
@end
=============================
#import "factory.h"
@implementation factory
-(Cpu *)createCpuWithType:(NSInteger)type{
@throw ([NSException exceptionWithName:@"繼承錯誤" reason:@"子類必須重寫該方法" userInfo:nil]);
return nil;
}
@end
下面是具體工廠,繼承自工廠基類,實現(xiàn)工廠方法來創(chuàng)建具體的cpu對象
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "factory.h"
@interface intelFactory : factory
@end
===========================
#import "intelFactory.h"
#import "interCpu753.h"
#import "interCpu1179.h"
#import "Cpu.h"
@implementation intelFactory
-(Cpu *)createCpuWithType:(NSInteger)type{
Cpu *cpu = nil;
if (type == 753) {
cpu = [interCpu753 new];
}else{
cpu = [interCpu1179 new];
}
return cpu;
}
@end
上面演示的是intelCpu工廠,另外的AMD和apple的cpu具體工廠類類似,就不貼代碼了。
客戶端調(diào)用:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "factory.h"
#import "Cpu.h"
#import "intelFactory.h"
#import "appleFactory.h"
#import "AMDFactory.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
factory *factory = nil;
factory = [intelFactory new];
Cpu *cpu1 = [factory createCpuWithType:753];
[cpu1 installCpu];
Cpu *cpu2 = [factory createCpuWithType:1179];
[cpu2 installCpu];
factory = [AMDFactory new];
Cpu *cpu3 = [factory createCpuWithType:753];
[cpu3 installCpu];
Cpu *cpu4 = [factory createCpuWithType:1179];
[cpu4 installCpu];
}
return 0;
}
如果此時又多了一個cpu類型,比如高通的cpu,那么只需要新建一個高通cpu的工廠類,繼承自factory類,然后實現(xiàn)工廠方法,就可以了。客戶端也可以根據(jù)自己的需要選擇使用哪個工廠,不用修改原有代碼。符合開閉原則:對修改關(guān)閉,對擴展開放。
5、如何遵循依賴倒置原則
我們先來看看沒有使用工廠方法,各個類之間的依賴關(guān)系

可以看到高層組件client依賴于具體的低層組件cpu類,違反了依賴倒置原則。一般我們把功能的使用者歸到高層組件,把功能的提供者歸到低層組件。
再來看看使用工廠方法后各個類之間的依賴關(guān)系

可以看到高層組件client依賴于抽象類cpu,低層組件也就是各種cpu具體類也依賴于抽象類factory,符合依賴倒置原則。其實說白了,就是要針對接口編程,而不是針對實現(xiàn)編程。
那么倒置在哪里呢?
對比兩個圖,就會發(fā)現(xiàn)具體cpu類的箭頭從原來向下變成了向上,也就是說依賴關(guān)系發(fā)生了倒置。我們來看看為什么會這樣。
第一個圖里面,因為我們直接在client里面去初始化各個cpu類,倒置client就必須依賴這些具體類,依賴關(guān)系向下。
第二個圖里面,每個cpu具體類,都繼承自抽象cpu類,并且實現(xiàn)了抽象cpu的方法installCpu,此時具體cpu類就依賴于抽象cpu類,依賴關(guān)系向上。
現(xiàn)在明白為什么叫做依賴倒置了吧?這一切都是工廠方法的功勞。
有人要說,這個用簡單工廠也可以實現(xiàn)的呀。是的沒錯,簡單工廠也能實現(xiàn),其實如果直接在工廠方法的抽象cpu類里面實現(xiàn)對象的創(chuàng)建,那么此時工廠模式就是簡單工廠。但是工廠模式有一個簡單工廠模式?jīng)]有的功能:遵循開閉原則。如果此時要增加或者修改一個cpu具體類,那么簡單工廠的代碼就必須修改,而工廠方法只需要擴展就行了,不用修改原有代碼。
6、工廠模式優(yōu)缺點
- 優(yōu)點
-
可以在不知道具體實現(xiàn)的情況下編程
工廠模式可以讓你在實現(xiàn)功能時候,不需要關(guān)心具體對象,只需要使用對象的抽象接口即可,上面例子中client使用的就是cpu抽 象類,而不是具體的cpu類。
-
更容易擴展新版本
如果需要加入新的實現(xiàn),只需要擴展一個新類,然后繼承抽象接口實現(xiàn)工廠方法即可。遵循了開閉原則。
-
-
缺點
具體產(chǎn)品和工廠方法耦合,因為在工廠方法中需要創(chuàng)建具體實例,所以它們會耦合
7、何時使用工廠模式
通過工廠模式定義我們知道,工廠模式主要是把對象的創(chuàng)建延遲到子類執(zhí)行。如何實現(xiàn)的呢?
拿上面的例子來說,當(dāng)我們調(diào)用抽象類factory的方法createCpuWithType的時候,真正執(zhí)行的是factory的子類,比如intelFactory。做到這點是面向?qū)ο笳Z言的基本特征之一:多態(tài),它可以實現(xiàn)父類的同一個方法在不同的子類中有不同的表現(xiàn)。
了解了工廠模式的本質(zhì),我們就知道在上面情況下可以使用它了
- 一個類不想知道它所需要創(chuàng)建的對象所屬的類,比如client不需要知道intelCpu1179這個具體類
- 一個類希望由他的子類來指定它所創(chuàng)建的對象,比如factory希望IntelFactory創(chuàng)建具體cpu對象
抽象工廠
1、業(yè)務(wù)場景
假設(shè)我們寫了一套系統(tǒng),底層使用了兩套數(shù)據(jù)庫:sqlserver和access數(shù)據(jù)庫。但是針對業(yè)務(wù)邏輯的代碼不可能寫兩套,這樣非常麻煩,也不方便擴展新的數(shù)據(jù)庫。我們需要提供一個統(tǒng)一的接口給業(yè)務(wù)層操作,切換數(shù)據(jù)庫也不需要修改業(yè)務(wù)層邏輯。
簡化下需求,假設(shè)我們每個數(shù)據(jù)庫都有user和department兩張表,業(yè)務(wù)邏輯代碼如下:
//業(yè)務(wù)邏輯
[user insert:@"張三"];
[user getUser];
[deparment insert:@"財務(wù)"];
[deparment getDepartment];
下面我們就來看看如何使用抽象工廠來實現(xiàn)這個需求
2、需求實現(xiàn)
2.1、創(chuàng)建抽象工廠接口
我們先創(chuàng)建一個抽象接口,在iOS里面我們使用協(xié)議實現(xiàn)。
IFactory.h文件
========================
@class IUser;
@class IDepartment;
@protocol IFactory <NSObject>
@required
-(IUser*)createUser;
-(IDepartment *)createDepartment;
@end
2.2、創(chuàng)建具體工廠
下面我們來創(chuàng)建兩個具體的工廠,分別針對兩個數(shù)據(jù)庫,實現(xiàn)抽象工廠的方法,來創(chuàng)建具體的表對象
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "IFactory.h"
#import "IUser.h"
@interface SqlServerFactory : NSObject<IFactory>
@end
======================
#import "SqlServerFactory.h"
#import "SqlServerUser.h"
#import "SqlServerDepartment.h"
@implementation SqlServerFactory
-(IUser *)createUser{
return [SqlServerUser new];
}
-(IDepartment *)createDepartment{
return [SqlServerDepartment new];
}
@end
AccessFactory類創(chuàng)建方法類似。
2.3、創(chuàng)建產(chǎn)品
現(xiàn)在我們需要創(chuàng)建具體工廠需要的產(chǎn)品,這里是兩張表:user和department。但是這兩張表有分為兩個體系,sqlserver的user和department表,access的user和department表。
我們把user表抽象為基類,下面分別實現(xiàn)sqlserver和access的子類user表。department表同理,不再貼代碼了。
抽象產(chǎn)品類
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface IUser : NSObject
-(void)insert:(NSString *)user;
-(void)getUser;
@end
=======================
#import "IUser.h"
@implementation IUser
-(void)insert:(NSString *)user{
@throw ([NSException exceptionWithName:@"繼承錯誤" reason:@"子類沒有實現(xiàn)父類方法" userInfo:nil]);
}
-(void)getUser{
@throw ([NSException exceptionWithName:@"繼承錯誤" reason:@"子類沒有實現(xiàn)父類方法" userInfo:nil]);
}
@end
具體產(chǎn)品類
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "IUser.h"
@interface SqlServerUser : IUser
@end
==================
#import "SqlServerUser.h"
@implementation SqlServerUser
-(void)insert:(NSString *)user{
NSLog(@"向sqlserver數(shù)據(jù)庫插入用戶:%@", user);
}
-(void)getUser{
NSLog(@"從sqlserver數(shù)據(jù)庫獲取到一條用戶數(shù)據(jù)");
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "IUser.h"
@interface AccessUser : IUser
@end
=========================
#import "AccessUser.h"
@implementation AccessUser
-(void)insert:(NSString *)user{
NSLog(@"向access數(shù)據(jù)庫插入用戶:%@", user);
}
-(void)getUser{
NSLog(@"從access數(shù)據(jù)庫獲取到一條用戶數(shù)據(jù)");
}
@end
2.4、客戶端調(diào)用
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "IFactory.h"
#import "IUser.h"
#import "IDepartment.h"
#import "SqlServerFactory.h"
#import "AccessFactory.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
id<IFactory> DBFactory = [AccessFactory new];
IUser *user = [DBFactory createUser];
IDepartment *deparment = [DBFactory createDepartment];
//業(yè)務(wù)邏輯
[user insert:@"張三"];
[user getUser];
[deparment insert:@"財務(wù)"];
[deparment getDepartment];
}
return 0;
}
輸出:
2016-11-22 17:38:30.667 抽象工廠模式[56330:792839] 向access數(shù)據(jù)庫插入用戶:張三
2016-11-22 17:38:30.668 抽象工廠模式[56330:792839] 從access數(shù)據(jù)庫獲取到一條用戶數(shù)據(jù)
2016-11-22 17:38:30.668 抽象工廠模式[56330:792839] 向access數(shù)據(jù)庫插入部門:財務(wù)
2016-11-22 17:38:30.668 抽象工廠模式[56330:792839] 從access數(shù)據(jù)庫獲取到一條部門數(shù)據(jù)
此時如果需要切換到sqlserver數(shù)據(jù)庫,只需要更改如下代碼
id<IFactory> DBFactory = [AccessFactory new];
改為:
id<IFactory> DBFactory = [SqlServerFactory new];
但是抽象工廠有個缺點:你想下,如果此時我想增加一張工資表,那么就必須修改抽象工廠接口類IFactory和每個具體工廠類SqlServerFactory、AccessFactory,違反了開閉原則。但是總體來瑕不掩瑜。
3、 實現(xiàn)原理分析
通過上面的例子,我想大家已經(jīng)認(rèn)識到抽象工廠的優(yōu)雅之處,那么它是如何完成的呢?
我們來把上面的例子做成UML圖,這樣看的更加清晰。

可以看到我們創(chuàng)建了兩個具體工廠,分別是sqlserverFactory和AccessFactory。我們的產(chǎn)品有兩個user和department,每個產(chǎn)品也分為兩個體系:sqlserver的access的。
如果選擇sqlserverFactory,那么對應(yīng)的兩個工廠方法就生成sqlserver的user和department表。選擇accessFactory也是如此。
所以我們可以很方便在兩個數(shù)據(jù)庫之間切換,而不影響業(yè)務(wù)邏輯,因為業(yè)務(wù)邏輯都是面向抽象編程。再看下業(yè)務(wù)邏輯的代碼
id<IFactory> DBFactory = [AccessFactory new];
IUser *user = [DBFactory createUser];
IDepartment *deparment = [DBFactory createDepartment];
//業(yè)務(wù)邏輯
[user insert:@"張三"];
[user getUser];
[deparment insert:@"財務(wù)"];
[deparment getDepartment];
可以看到業(yè)務(wù)邏輯都是針對抽象類IUesr和IDepartment編程,所以他們的子類如何變化,不會影響到業(yè)務(wù)邏輯。
4、 抽象工廠定義
提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)或者相互依賴的接口,而無需依賴具體類。
好好分析這句話,關(guān)鍵的地方就是:一系列相關(guān)或者相互依賴的接口。這決定了我們使用抽象工廠的初衷,抽象工廠定義了一系列接口,這些接口必須是相互依賴或者相關(guān)的,而不是把一堆沒有什么關(guān)聯(lián)的接口放到一起。
回頭看看我們上面的抽象工廠類IFactory定義的接口,是用來創(chuàng)建兩張表,這兩張表是屬于同一個數(shù)據(jù)庫的,他們之間是相互關(guān)聯(lián)和依賴的。
后面一句“無需依賴具體類”是怎么做到的呢?
可以看到抽象工廠類只是定義了接口,而真正去實現(xiàn)這些接口產(chǎn)生具體對象的是具體工廠??蛻舳嗣嫦虻囊彩浅橄蠊S類編程,所以無需依賴具體類。
我們可以把抽象工廠的定義的方法看做工廠方法,然后具體工廠去實現(xiàn)這些工廠方法,這不就是工廠模式嗎?
所以說抽象工廠包含了具體工廠。
5、思考
工廠模式和抽象工廠模式最大的區(qū)別在于,后者的一系列工廠方法是相互依賴或者相關(guān)的,而工廠模式雖然也可以定義一些列工廠方法,但是他們之間是沒有關(guān)聯(lián)的。這是區(qū)分他們的重要依據(jù)。
其實如果抽象工廠里面只定義一個工廠方法,也就是只實現(xiàn)一個產(chǎn)品,那么久退換為工廠方法了。
記?。?/p>
工廠模式創(chuàng)建一種類型的產(chǎn)品,抽象工廠創(chuàng)建一些列相關(guān)的產(chǎn)品家族。
6、何時使用抽象工廠
- 客戶端只希望知道抽象接口,而不關(guān)心具體產(chǎn)品的實現(xiàn)的時候
- 一個系統(tǒng)需要有多個產(chǎn)品系列中的一個來配置的時候。也就是說可以動態(tài)切換產(chǎn)品系列,比如上面的切換兩個數(shù)據(jù)庫
- 需要強調(diào)一系列產(chǎn)品的接口有關(guān)聯(lián)的時候,以便聯(lián)合使用它們。
三個模式對比
-
抽象工廠模式和工廠模式
工廠模式針對單獨產(chǎn)品的創(chuàng)建,而抽象工廠注重一個產(chǎn)品系列的創(chuàng)建。如果產(chǎn)品系列只有一個產(chǎn)品的 話,那么抽象工廠就退換到工廠模式了。在抽象工廠中使用工廠方法來提供具體實現(xiàn),這個時候他們聯(lián) 合使用。
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工廠模式和簡單工廠
兩者非常類似,都是用來做選擇實現(xiàn)的。不同的地方在于簡單工廠在自身就做了選擇實現(xiàn)。而工廠模式 則是把實現(xiàn)延遲到子類執(zhí)行。如果把工廠方法的選擇實現(xiàn)直接在父類實現(xiàn),那么此時就退化為簡單工廠 模式了。
簡單工廠和抽象工廠
簡單工廠用于做選擇實現(xiàn),每個產(chǎn)品的實現(xiàn)之間沒有依賴關(guān)系。而抽象工廠實現(xiàn)的一個產(chǎn)品系列,相互 之間有關(guān)聯(lián)。這是他們的區(qū)別