
為什么寫這篇文章
本文算作是 《Android 音視頻開發(fā)打怪升級》系列文章的“番外”篇,原本打算將本文的內(nèi)容寫在 《Android FFmpeg視頻解碼播放》 這篇文章中,因為要想學習 FFmpeg 相關知識,C++ 的基礎知識是必不可少的。
但是寫著寫著發(fā)現(xiàn),篇幅還是太長了,加上有部分小伙伴對 C++ 可能也比較熟悉,所以把此節(jié)獨立成篇,更有利于不熟悉 C++ 的小伙伴學習查看,熟悉的小伙伴也可以直接跳過。
C++ 相對于 Java 還是有許多的不同之處,對于沒有使用過 C++ 的人來說,如果要學習 NDK 開發(fā),C++ 是第一道坎,必須要掌握。
本文通過對比的方式,把 C++ 和 Java 之間最基礎,也是最常使用知識的異同標記出來,方便大家學習。
當然了,本文只是重點對 C++ 中最常用的,也是重點的知識進行講解,如有時間,最好還是系統(tǒng)地學一下相關的基礎知識。
本文你可以了解到
本文使用對比的方式,將
C++與我們非常熟悉的Java進行對比學習,介紹C++與Java使用的異同,幫助大家快速入門C++。
一、 C++ 基本數(shù)據(jù)類型
C++ 提供了一下幾種基礎數(shù)據(jù)類型
| 類型 | 關鍵字 |
|---|---|
| 布爾型 | bool |
| 字符型 | char |
| 整型 | int |
| 浮點型 | float |
| 雙浮點型 | double |
| 無類型 | void |
同時,這些類型還可以被類型修飾符修飾,拓展出更多的數(shù)據(jù)類型:
| 類型修飾符 | 關鍵字 |
|---|---|
| 有符號類型 | signed |
| 無符號類型 | unsigned |
| 短類型 | short |
| 長類型 | long |
其中 signed 和 unsigned 指定了數(shù)據(jù)是否有正負; short 和 long 主要指定了數(shù)據(jù)的內(nèi)存大小。
由于不同的系統(tǒng),同個數(shù)據(jù)類型所占用的內(nèi)存大小也不一定是一樣的,以下是典型值:
| 類型 | 內(nèi)存大小 | 范圍 |
|---|---|---|
| char | 1 個字節(jié) | -128到127 或 0到255 |
| unsigned char | 1 個字節(jié) | 0 到 255 |
| signed char | 1 個字節(jié) | -128 到 127 |
| int | 4 個字節(jié) | -2147483648 到 2147483647 |
| unsigned int | 4 個字節(jié) | 0 到 4294967295 |
| signed int | 4 個字節(jié) | -2147483648 到 2147483647 |
| short int | 2 個字節(jié) | -32768 到 32767 |
| unsigned short int | 2 個字節(jié) | 0 到 65,535 |
| signed short int | 2 個字節(jié) | -32768 到 32767 |
| long int | 8 個字節(jié) | -xxx 到 xxx |
| signed long int | 8 個字節(jié) | -xxx 到 xxx |
| unsigned long int | 8 個字節(jié) | -xxx 到 xxx |
| float | 4 個字節(jié) | -xxx 到 xxx |
| double | 8 個字節(jié) | -xxx 到 xxx |
| long double | 16 個字節(jié) | -xxx 到 xxx |
可以看到,
short 修飾符將原類型內(nèi)存大小減小一半;
long 修飾符將原數(shù)據(jù)類型內(nèi)存大小擴大一倍。
二、C++ 類
C++ 是一門面向對象的語言,類是必不可少的。其類的定義與 Java 大同小異。
Java 類通常聲明和定義通常都是在同一個文件 xxx.java 中。
而 C++ 類的聲明和定義通常是分開在兩個不同的文件中,分別是 .h 頭文件 和 .cpp 文件
定義一個類
一個 類的頭文件 通常如下:
// A.h
class A
{
private: //私有屬性
int a;
void f1();
protected: //子類可見
int b;
void f2(int i);
public: //公開屬性
int c = 2;
int f3(int j);
A(int a, int b); // 構造函數(shù)
~A(); //析構函數(shù)
};
對應的類實現(xiàn)文件 A.cpp如下:
// A.cpp
/**
* 實現(xiàn)構造函數(shù)
*/
A::A(int a, int b):
a(a),
b(b) {
}
// 等價于
/*
A::A(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
*/
/**
* 實現(xiàn)析構函數(shù)
*/
A::~A() {
}
/**
* 實現(xiàn) f1 方法
*/
void A::f1() {
}
/**
* 實現(xiàn) f2 方法
*/
void A::f2(int j) {
this.b = j
}
/**
* 實現(xiàn) f3 方法
*/
int A::f3(int j) {
this.c = j
}
可以看到,.h 文件主要負責類成員變量和方法的聲明; .cpp 文件主要負責成員變量和方法的定義。
但是,并非一定要按照這樣的結構去實現(xiàn)類,你也可以在 .h 頭文件中直接定義變量和方法。
比如:
// A.h
class A {
private:
int a = 1;
public:
void f1(int i) {
this.a = i;
}
}
C++ 類中幾個特別的地方
1) 可見性 private、protected、public
這幾個關鍵字和 Java 是一樣的,只不過在 C++ 中,通常不會對每個成員變量和方法進行可見性聲明,而是將不同的可見性的變量和方法集中在一起,統(tǒng)一聲明,具體見上面定義的類A。
2) 構造函數(shù)和析構函數(shù)
C++ 中類的構造函數(shù)和 Java 基本一致,只不過,在實現(xiàn)構造函數(shù)時,對成員變量的初始化方式比較特別。如下:
A::A(int a, int b):
a(a),
b(b) {
}
// 等價于
A::A(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
以上兩種方式都可以,通常使用第一種方式。
析構函數(shù) 則是 Java 中沒有的。通過波浪符號 ~ 進行標記。
它和構造函數(shù)一樣,都是由系統(tǒng)自動調用,只不過,構造函數(shù) 在類創(chuàng)建的時候調用,析構函數(shù) 在類被刪除的時候調用,主要用于釋放內(nèi)部變量和內(nèi)存。
析構函數(shù)的聲明形式為 ~類名();
實現(xiàn)的形式為 類名::~類名() { }
具體見上面類 A 的寫法。
3) :: 雙冒號
看了上面類的定義,肯定會對 :: 這個符號感到很神奇。這是 C++ 中的 域作用符,用于標示變量和方法是屬于哪個域的,比如上面的
void A::a() { }
說明 方法a 是屬于 類A 的。
也可以用于調用類的靜態(tài)成員變量,如
//A.h
class A {
private:
static int a = 1;
int b;
void a();
}
//A.cpp
void A::a() {
b = A::a;
}
類的繼承
C++ 類的繼承和 Java 也是大同小異,其格式如下:
class B: access-specifier A,其中 access-specifier 是訪問修飾符, 是 public、protected 或 private 其中的一個。
訪問修飾符的作用如下:
公有繼承(public):當一個類派生自公有基類時,基類的公有成員也是派生類的公有成員,基類的保護成員也是派生類的保護成員,基類的私有成員不能直接被派生類訪問,但是可以通過調用基類的公有和保護成員來訪問。
保護繼承(protected): 當一個類派生自保護基類時,基類的公有和保護成員將成為派生類的保護成員。
私有繼承(private):當一個類派生自私有基類時,基類的公有和保護成員將成為派生類的私有成員。
通常情況下,我們都是使用
公有繼承(public),也就是和Java是一樣的。
類可以多繼承
Java 中,子類只能繼承一個父類,但是 C++ 可以繼承自多個父類,使用逗號 , 隔開:
class <派生類名>:<繼承方式1><基類名1>,<繼承方式2><基類名2>,…
{
<派生類類體>
};
三、 C++ 指針
Java 中的 “指針”
Java 中,是沒有指針的概念的,但是其實 Java 中除了基本數(shù)據(jù)類,大部分情況下使用都是 指針。
比如下面這段 Java 代碼:
People p1 = new People("David","0001");
People p2 = p1;
p2.setName("Denny");
System.out.println(p1.getName());
// 輸出結果為:Denny
原因就是 p1 和 p2 都是對對象的引用,在完成賦值語句 People p2 = p1; 后, p2 和 p1 指向同一個存儲空間,所以對于p2的修改也影響到了p1。
那么,為什么在 Java 中很少去關注指針呢?
因為 Java 已經(jīng)將指針封裝了,也不允許顯式地去操作指針,并且 Java 中的內(nèi)存都由虛擬機進行管理,無需我們?nèi)メ尫派暾埖膬?nèi)存。
C++ 中的指針
1) 指針的聲明和定義
與 Java 不同的是,C++ 中的指針概念非常重要,并且無處不在。
指針:是一個變量,這個變量的值是另一個變量的內(nèi)存地址。也就是說,指針是一個指向內(nèi)存地址的變量。
指針的聲明和定義方法如下:
int a = 1; // 實際變量的聲明
int *p; // 指針變量的聲明
p = &a; // 指針指向 a 的內(nèi)存地址
printf("p 指向的地址: %d, p指向的地址存儲的內(nèi)容: %d\n", p, *p);
// 輸出如下:
// p 指向的地址: -1730170860, p指向的地址存儲的內(nèi)容: 1
這個例子中有兩個很重要的符號: * 、&。其中:
* :有兩個作用:
i. 用于定義一個指針: type *var_name; ,var_name 是一個指針變量,如 int *p;
ii. 用于對一個指針取內(nèi)容: *var_name, 如 *p 的值是 1。
& :是一個取址符號
其用于獲取一個變量所在的內(nèi)存地址。如 &a; 的值是 a 所在內(nèi)存的位置,即 a 的地址。
通過上面的例子,可能無法很好的理解指針的用處,來看另一個例子。
class A {
public:
int i;
};
int main() {
//-----1-------
A a = A(); // 定變量 a
a.i = 1; // 修改 a 中的變量
A b = a; // 定義變量 b ,賦值為 a
A *c = &a; // 定義指針 c,指向 a
printf("%d, %d, %d\n", a.i, b.i, c->i);
// 輸出:1, 1, 1
//-----2-------
b.i = 2; //修改 b 中的變量
printf("%d, %d, %d\n", a.i, b.i, c->i);
// 輸出:1, 2, 1
//-----3-------
c->i = 3; //修改 c 中的變量
printf("%d, %d, %d\n", a.i, b.i, c->i);
// 輸出:3, 2, 3
//-----4-------
// 打印地址
printf("%d, %d, %d\n", &a, &b, c);
// 輸出:-1861360224, -1861360208, -1861360224
return 0;
}
上面的例子,定義了一個變量 a ,然后將 a 分別賦值給普通變量 b 和指針變量 c。
第一次,打印三個變量中的成員變量的 i 的值都為 1;
第二次,修改了 b 中的 i,結果只修改了 b 的值,對 a 和 c 都沒有影響;
第三次,修改了 c 中的 i,結果修改了 a 和 c 的值,對 b 都沒有影響;
最后,打印了三個變量的地址,可以發(fā)現(xiàn) a 和 c 的值是一樣的,b 的地址不一樣。
從這個例子就可以看出端倪了:
通過
普通變量賦值的時候,系統(tǒng)創(chuàng)建了一個新的獨立的內(nèi)存塊,如b,對b的修改,只影響其本身;
通過
指針變量賦值時,系統(tǒng)沒有創(chuàng)建新的內(nèi)存塊,而是將指針指向了已存在的內(nèi)存塊,如c, 任何對c的修改,都將影響原來的變量,如a。
還有一點需要注意的是,指針變量 對成員變量的引用,使用的是箭頭符號 ->,如 c->i ;普通變量對成員變量的引用,使用的是點符號 . ,如 b.i 。
2) new 和 delete
在上面的例子中,是通過創(chuàng)建了一個變量 a ,然后將 指針變量 c 指向了 a 的方式定義了 c。還有另外一種方法,可以聲明和定義一個指針變量,那就是通過 new 動態(tài)創(chuàng)建。
class A {
public:
int i;
}
int main() {
A *a = new A();
a->i = 0;
printf("%d\n", a->i);
// 輸出: 0
// 刪除指針變量,回收內(nèi)存
delete a;
return 0;
}
這就是動態(tài)創(chuàng)建指針變量的方式,這是 C++ 常用的方式。
重要提醒:
要注意的是,通過
new的方式創(chuàng)建的指針變量和不通過new創(chuàng)建的變量最大的區(qū)別在于:通過new創(chuàng)建的指針需要我們自己手動回收內(nèi)存,否則將會導致內(nèi)存泄漏?;厥諆?nèi)存則是通過delete關鍵字進行的。
也就是說,
new和delete必須要成對調用。
int main() {
A a = A(); // 無new,main 函數(shù)結束后,系統(tǒng)會自動回收內(nèi)存
A *b = new A(); // new 方式創(chuàng)建,系統(tǒng)不會自動回收內(nèi)存,要手動 delete
delete b; // 手動刪除,回收內(nèi)存
return 0;
}
可以看到,C++ 的指針變量其實更接近與 Java 中普通變量的使用方式。
四、C++ 引用
引用 是除了指針外,另一個非常重要的概念。在 C++ 也是經(jīng)常使用的。
引用指的是:為一個變量起一個別名,也就是說,它是某個已存在變量的另一個名字。
引用和指針非常的相似,初學者非常容易把這兩者混淆了。
引用的聲明和定義
首先來看下如何聲明一個引用變量。
// 聲明一個普通變量 i
int i = 0;
// 聲明定義一個引用 j
int &j = i;
j = 1;
printf("%d, %d\n", i, j)
// 輸出:1, 1
是不是有點熟悉,又是與符號 & ,但是這里并非表示取址,這里只是作為一個標示符號。
請記住,千萬不要和取址符號混淆,取址表示方式是:A *p = &a;
在上面的例子中,修改了 j 的值,i 的值也發(fā)生了變化。這和指針是不是非常像?
那么,引用和指針有什么不一樣呢?
i. 不存在空引用。引用必須連接到一塊合法的內(nèi)存。
ii. 一旦引用被初始化為一個對象,就不能被指向到另一個對象。指針可以在任何時候指向到另一個對象。
iii. 引用必須在創(chuàng)建時被初始化。指針可以在任何時間被初始化。
i 和 iii 都很好理解,就是聲明引用的時候,必須要初始化好,并且不能初始化為空 NULL 。
ii 是最讓人不理解的,什么叫做 “不能被指向到另一個對象” ?
引用和指針的區(qū)別
看以下的例子:
int i = 0;
// 定義引用 j ,指向 i
int &j = i;
int k = 1;
// 這個操作是指向另外一個對象嗎?
j = k;
printf("%d, %d, %d\n", i, j, k);
// 輸出:1, 1, 1
// 打印地址
printf("%d, %d, %d\n", &i, &j, &k);
// 輸出:-977299952, -977299952, -977299948
可以看到,i j k 三個的值都變成了 1,這看起來和指針是一樣的效果,但卻有質的區(qū)別。
看最后一個打印輸出,i 和 j 的地址始終是一樣的,和 k 是不一樣的。也就是說, j 始終指向 i ,不可改變。 j = k 只是把 k 的值給到了 j,同時也改變了 i 。
如果還不懂,再來看一下指針的例子,你就明白了。
int i = 0;
// 定義指針 j ,指向 i
int *j = &i;
int k = 1;
// 指向另一個對象
j = &k;
printf("%d, %d, %d\n", i, *j, k);
// 輸出:0, 1, 1
// 打印地址
printf("%d, %d, %d\n", &i, j, &k);
// 輸出:-1790365184, -1790365180, -1790365180
看到了嗎? j 在賦值了 &k 以后,地址就變成和 k 一樣了,也就是說,指針 j 可以指向不同的對象。這時候, j 和 i 就沒有任何關系了,i 的值也不會隨著 j 改變而改變。
如何使用引用
引用最常出現(xiàn)的地方是作為函數(shù)的參數(shù)使用。
void change(int &i, int &j) {
int temp = i;
i = j;
j = temp;
}
int main() {
int i = 0;
int j = 1;
// 打印地址
printf("[before: %d, %d]\n", &i, &j);
//輸出:[before: -224237816, -224237812]
change(i, j);
printf("[i: %d, j: %d]\n", i, j);
// 輸出:i: 1, j: 0
// 打印地址
printf("[after: %d, %d]\n", &i, &j);
// 輸出:after: -224237816, -224237812
return 0;
}
在上面的例子中,change 方法的兩個參數(shù)都是引用,和普通的參數(shù)有以下兩個區(qū)別:
i. 引用參數(shù)不會創(chuàng)建新的內(nèi)存塊,參數(shù)只是對外部傳進來的變量的一個引用。
ii. 引用參數(shù)可以改變外部變量的值。
這是普通變量的情況:
void change(int i, int j) {
int temp = i;
i = j;
j = temp;
// 打印地址
pritf("[change: %d, %d]\n", &i, &j);
// 輸出[change: -1136723044, -1136723048]
}
int main() {
int i = 0;
int j = 1;
// 打印地址
printf("[before: %d, %d]\n", &i, &j);
//輸出:[before: -224237816, -224237812]
change(i, j);
printf("[i: %d, j: %d]\n", i, j);
// 輸出:i: 0, j: 1
// 打印地址
printf("[after: %d, %d]\n", &i, &j);
// 輸出:after: -224237816, -224237812
return 0;
}
可以看到,i j 的值不會被改不變,原因是 change 方法創(chuàng)建了兩個臨時的局部變量,都有自己的內(nèi)存塊,這個變量的地址和外部傳進來的變量是沒有關系的,所以無法改變外部變量的值。
到這里,就可以看到參數(shù)引用的好處了:引用參數(shù)為我們節(jié)省了內(nèi)存,執(zhí)行效率也更快。
同樣的,指針參數(shù)也有類似的效果,但是其仍然和引用有著本質的區(qū)別。引用為我們提供另一個種很好的傳參選擇。
有時候,我們并不想讓函數(shù)內(nèi)部改變外部變量的值,可以給參數(shù)加上常量的標志。
void change(const int &i, const int &j) {
int temp = i;
i = j; // 不允許修改i,編譯出錯
j = temp; // 不允許修改j,編譯出錯
}
五、C++ 多態(tài)和虛函數(shù)
多態(tài) 是面向對象的三大特點之一。
C++ 的多態(tài)和 Java 非常相似,但是也有著明顯的不同。
靜態(tài)綁定
看下面一個例子:
class A {
public:
void f() {
printf("a\n");
};
};
class B : public A {
public:
void f() {
printf("b\n");
};
};
int main() {
A *a = new B();
a->f();
// 輸出:a
return 0;
}
這里 B 繼承了 A,并重寫了方法 f 。
在 main 函數(shù)中,定義了一個基類變量指針 a ,并指向子類 B 。接著調用了 a 的方法 f。
如果是 Java 中類似的操作的話,那么毫無疑問,此處會輸出 b,可是這里卻輸出了 a 。也就是說,這里方法 f 實際上是基類 A 的 f 方法。
這就是 C++ 和 Java 其中一個很大的不同。
原因是,調用函數(shù) f() 被編譯器設置為基類中的版本,這就是所謂的靜態(tài)多態(tài),或靜態(tài)鏈接。
函數(shù)調用在程序執(zhí)行前就準備好了。有時候這也被稱為早綁定,因為 f() 函數(shù)在程序編譯期間就已經(jīng)設置好了。
那么如果想實現(xiàn)類似 Java 中的多態(tài)重載呢?
虛函數(shù)
virtual 是 C++ 中的一個關鍵字,用于聲明函數(shù),表示虛函數(shù)。用于告訴編譯器不要靜態(tài)鏈接到該函數(shù),改為動態(tài)鏈接。
依然是上面的例子,在 A 的 f 函數(shù)上加上 virtual,將得到類似 Java 的效果:
class A {
public:
virtual void f() {
printf("a\n");
};
};
class B : public A {
public:
void f() {
printf("b\n");
};
};
int main() {
A *a = new B();
a->f();
// 輸出:b
return 0;
}
純虛函數(shù)
在 Java 中,我們經(jīng)常會使用 interface 或 abstract 來定義一些接口,方便代碼規(guī)范和拓展,但是在 C++ 沒有這樣的方法,但是可以有類似的實現(xiàn),那就是:純虛函數(shù)。
class A {
public:
// 聲明一個純虛函數(shù)
virtual void f() = 0;
}
class B : public A {
public:
// 子類必須實現(xiàn) f ,否則編譯不通過
void f() {
printf("b\n");
};
};
int main() {
A *a = new B();
a->f();
// 輸出:b
return 0;
}
A 中的 virtual void f() = 0; 就是一個純虛函數(shù)。如果繼承 A,子類必須實現(xiàn) f 這個接口,否則編譯不通過。
A 則是一個抽象類。不能被直接定義使用。
六、C++ 預處理
在 C++ 中有一個方法,可以讓我們在程序編譯前,對代碼做一些處理,稱為預處理。這是 Java 中沒有的,在 C++ 中卻經(jīng)常使用到。
預處理是一些指令,但是這些指令并不是 C++ 語句,所以不需要以分號 ; 結束。
所有的預處理語句都是以井號 # 開始的。
比如 #include 就是一個預處理,用于將其他文件導入到一個另一個文件中,類似 Java 的 import 。
例如導入頭文件:
// A.h
class A{
public:
A();
~A();
}
#include "A.h"
A::A() {
}
A::~A() {
}
在 C++ 中常用的預處理有以下幾個 #include、 #define 、#if、#else 、 #ifdef 、 #endif 等。
宏定義
最常用的一個預處理語句 #define ,通常稱為宏定義。
其形式為:
#define name replacement-text
#define PI 3.14159
printf("PI = %f", PI);
// 在編譯之前,上面的語句被展開為:
// printf("PI = %f", 3.14159);
- 帶參數(shù)宏定義
#define SUM(a,b) (a + b)
printf("a + b = %d", SUM(1, 2));
// 在編譯之前,上面的語句被展開為:
// printf("a + b = %d", 1 + 2);
// 輸出:a + b = 3
-
#和##運算符
在宏定義中,# 用于將參數(shù) 字符串化。
#define MKSTR( x ) #x
printf(MKSTR(Hello C++));
// 在編譯之前,上面的語句被展開為:
// printf("Hello C++");
// 輸出: Hello C++
在宏定義中,## 用于將參數(shù) 連接起來。
#define CONCAT(a, b) a ## b
int xy = 100;
printf("xy = %d", CONCAT(x, y));
// 在編譯之前,上面的語句被展開為:
// printf("xy = %d", xy);
// 輸出:xy = 100
注意:# 、 ## 在多個宏定義嵌套使用的時候,會導致不展開的問題
例如:
#define CONCAT(x, y) x ## y
#define A a
#define B b
void mian() {
char *ab = "ab";
char *AB = "AB";
printf("AB = %s", CONCAT(A, B));
// 在編譯之前,上面的語句被展開為:
// printf("AB = %s", AB);
}
雖然定義了 A B 兩個宏定義,但是在 CONCAT 中遇到 ## 的時候,A B 這兩個宏定義是不會開展的,而是直接當作兩個參數(shù)被連接起來了。
那么要如何解決這個問題呢?那就是再轉接一層。
#define _CONCAT(x, y) x ## y
#define CONCAT(x, y) _CONCAT(x, y)
#define A a
#define B b
void mian() {
char *ab = "ab";
char *AB = "AB";
printf("AB = %s", CONCAT(A, B));
// 在編譯之前,上面的語句被展開為:
// printf("AB = %s", _CONCAT(a, b));
// printf("AB = %s", ab);
// 輸出:AB = ab
}
條件編譯
#if、#else、 #ifdef、 #endif 這幾個的組合主要用條件編譯。
在 C++ 中條件編譯也是經(jīng)常使用到的,可以用來控制哪些代碼參與編譯,哪些不參與編譯。
#define DEBUG
int main() {
#ifdef DEBUG
// 參與編譯
printf("I am DEBUG\n");
#else
// 不參與編譯
printf("No DEBUG\n");
#endif
return 0;
}
// 輸出:I am DEBUG
以上代碼,由于先前已經(jīng)定義了 #define DEBUG 所以 #ifdef DEBUG 為 true ,編譯 printf("I am DEBUG\n"); 。
如果去掉 #define DEBUG ,則編譯 printf("No DEBUG\n"); 。
int main() {
#if 0
// 這里面的代碼都被注釋掉,不參與編譯
printf("I am not compiled\n");
#endif
return 0;
}
七、總結
以上,基本就是在 C++ 經(jīng)常使用到的,與 Java 相似,又存在差異的一些基礎知識,由于面向對象語言都存在一定的相似性,相信有了以上的基礎之后,你就可以比較通暢地閱讀一些 C++ 代碼了。
如果你是一個 Java 程序員,可能對其中的一些知識還是會感到迷惑,這時候需要你拋棄 Java 中的一些慣有思維,重新細細品嘗一下 C++ 的味道,可以實際的去敲一下代碼來消化這些知識,只有實踐才能出真知。