生活記賬類APP--記賬城市的體驗(yàn)創(chuàng)新

金小添 1702

一、選題介紹和基本分析

記賬城市是輔助生活記賬、娛樂化展現(xiàn)用戶資金收支情況,幫助大家有趣味性的記錄日常生活上的開銷和收款等,便于財(cái)務(wù)管理的同時(shí)也增添樂趣。

APP出現(xiàn)前,人們常見的活動(dòng)情景?

在該類APP出現(xiàn)前,人們對(duì)于記賬或資金管理的方式有:在筆記本或賬本上手動(dòng)記下;托人打理;憑記憶大致管理...人們?cè)诹?xí)慣于使用紙筆實(shí)物或備忘錄、銀行或付款軟件自帶的流水記錄來(lái)記錄日常消費(fèi)和收入。但一般情況下,人們?cè)谌粘I畹南M(fèi)中經(jīng)濟(jì)支出不僅是單一來(lái)源,比如XX銀行的流水記錄不會(huì)包括用戶在其他銀行或現(xiàn)金的使用情況,如果用戶想要對(duì)自己有一個(gè)完整的情況了解,需要手動(dòng)查詢添加;而對(duì)于紙筆的記錄,雖然可以及時(shí)記錄但給用戶增加了‘工作量’,對(duì)有些人來(lái)說不易堅(jiān)持。

本質(zhì)上,人們想要獲得什么情感體驗(yàn)?

記賬類APP并不是所有人都感興趣,或都覺得需要。人們?cè)谙胍獙?duì)自己行為做記錄時(shí),一定程度上意味著對(duì)自身的不可控或不了解,需要外界加以輔助。最大的期望獲得是這種輔助帶來(lái)的關(guān)于自身改變后的滿足感與成就感。所以如何給用戶在記賬或是說資金管理、財(cái)務(wù)管理上帶來(lái)滿足感和成就感。自我體驗(yàn):有時(shí)候一個(gè)月過完或一段時(shí)間過完,打開錢包或支付寶發(fā)現(xiàn)余額和自己想象的不一樣,但除了一些較大開銷其他不知道錢都花在哪兒了?,F(xiàn)有許多APP的重點(diǎn)都在于如何簡(jiǎn)化用戶操作的同時(shí)不遺漏賬單的記錄,這雖然重要,但過于簡(jiǎn)化的操作,甚至是不需要用戶做任何額外事情就可以完成記賬,是否會(huì)讓用戶‘遺忘’APP,就像支付寶里的賬單功能,我們知道它有但只是需要的時(shí)候才會(huì)看而不是定期或者習(xí)慣性點(diǎn)開。視覺可視化:同樣的東西視覺可視化強(qiáng)或是有特色的更容易被記住、更容易吸引用戶,特別是數(shù)字方面。有特色的、符合用戶審美和需求的可視化在激發(fā)打開APP興趣的同時(shí)也會(huì)帶來(lái)更大的成就感。真實(shí)收益:現(xiàn)在許多記賬或者存款A(yù)PP都會(huì)帶有理財(cái)模塊,雖然主題相合,但不知道究竟有多少人會(huì)點(diǎn)開會(huì)買,可能與記賬APP本身的權(quán)威性和專業(yè)感,畢竟理財(cái)模塊需要提供綁定許多真實(shí)重要信息,一個(gè)做的過于娛樂化的APP可能不過給用戶帶來(lái)足夠的‘信任感’。社交體驗(yàn)?:這個(gè)月我又省了多少花了多少合理了多少,自身的變化與他人的對(duì)比,但畢竟是完整的收支資金情況,可能有一部分人不愿意公開或讓別人知道。


圖片發(fā)自簡(jiǎn)書App


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二、發(fā)現(xiàn)問題:調(diào)查現(xiàn)有解決方案的情感體驗(yàn)問題

1.列舉現(xiàn)有APP方案的活動(dòng)情境。

(1.)有收支出現(xiàn),點(diǎn)擊APP進(jìn)行記錄

? ? ? 過程:點(diǎn)開APP - 點(diǎn)擊“+新紀(jì)錄” – 在所給分類 “食物、飲品、交通、消費(fèi)、娛樂、居家、3C、醫(yī)藥、其他、收入” 中選擇消費(fèi)種類– 輸入金額- (可輸入詳細(xì)內(nèi)容如早餐、午餐… 手動(dòng)輸入一定次數(shù)后會(huì)出現(xiàn)記錄選擇項(xiàng))- 打鉤確認(rèn)– 生產(chǎn)相應(yīng)的房子。

(2.)看看能不能合成進(jìn)化或有沒有任務(wù)出現(xiàn),

? ? ? 在金幣足夠的情況下,同類同等級(jí)的房子可疊加升級(jí),如:一級(jí)食品店+一級(jí)食品店=二級(jí)食品店。三級(jí)房子+三級(jí)房子可進(jìn)行方向選擇,如:三級(jí)食品店+三級(jí)食品店→可在壽司店、蛋糕店、熱狗店等選項(xiàng)中選擇其一,進(jìn)行升級(jí)。

? ? ? 任務(wù)主要分為:找人、找東西兩種

(3.)收到系統(tǒng)提示后,點(diǎn)開APP

? ? ? 在金幣達(dá)到上限、一天都沒有點(diǎn)開過,系統(tǒng)會(huì)在手機(jī)上推送給用戶通知,看到通知后可能會(huì)進(jìn)行一些操作,如:忘記記錄了,打開記一下吧;之前因?yàn)榻饚挪粔驔]有合的房子可以合一下了等等。

(4.)無(wú)聊的時(shí)候,單純看看城市

? ? ? 后期房子的建筑選擇是個(gè)人向的,也就是每個(gè)人的城市都會(huì)按照自己的喜好而不同。城市的布局、畫面、內(nèi)容都是個(gè)人喜好的選擇??吹綇氖裁炊紱]有到越來(lái)越豐富的城市和居民,帶來(lái)的滿足感和成就感。

(5.)其他補(bǔ)充

2.逐類分析情感體驗(yàn)

(1.)好奇體驗(yàn)

? ? 記賬城市內(nèi)的好奇體驗(yàn)現(xiàn)主要停留在房子的構(gòu)建上。

在APP起始,每種類型記錄所生成的房子和升級(jí)所帶來(lái)的變化可以帶給用戶一定的好奇體驗(yàn),但當(dāng)每種房子都生成過后,升級(jí)的頻率減慢后,帶來(lái)的好奇體驗(yàn)就相對(duì)放緩減少。

想法1:現(xiàn)有的房子建筑規(guī)律較為合理,加快節(jié)奏(太輕易的實(shí)現(xiàn))可能會(huì)影響用戶的成就體驗(yàn)。

想法2:回憶一般使用APP的流程,如果將現(xiàn)在尋人尋物的任務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)閹в幸欢P(guān)聯(lián)故事性的任務(wù),那么在獲得獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),用戶可能對(duì)于任務(wù)的出現(xiàn)、完成以及故事情節(jié)以提升好奇感體驗(yàn)。

想法3:突發(fā)事件!?

(2.)成就體驗(yàn)

? ? 記賬城市中給用戶帶來(lái)極大的成就體驗(yàn),不僅是城市構(gòu)成上的豐富,更是這種豐富完全來(lái)自于用戶的喜歡安排,再加上可以隨意移動(dòng)的建筑,將用戶自身的想象和實(shí)現(xiàn)變?yōu)槌删秃蜐M足的轉(zhuǎn)化。

(3.)興趣體驗(yàn)

? ? 目前APP內(nèi)對(duì)興趣的內(nèi)容涉及不大,暫時(shí)想得到的有根據(jù)用戶花費(fèi)開銷,城市會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)槊Q,比如:當(dāng)食物開銷占最大時(shí),城市會(huì)獲得美食之都的稱號(hào)。

想法1:花費(fèi)開銷和興趣在某種程度上一定有著關(guān)聯(lián),當(dāng)一個(gè)人的食物開銷占絕對(duì)比例時(shí),是否意味著他對(duì)于食物的興趣較大?那么給予他更豐富的體驗(yàn)和信息內(nèi)容是否會(huì)提升他的興趣體驗(yàn)。

想法2:增添模塊?既然記賬城市給予一個(gè)模擬的日常生活城市,那么將個(gè)人的興趣方向與現(xiàn)有相結(jié)合…比如:喜歡自然的人,可以在自己的城市里開辟花園或農(nóng)場(chǎng)的區(qū)域,數(shù)據(jù)來(lái)源于記賬或現(xiàn)有城市生成的金幣。現(xiàn)有建筑沒有交互功能,開通新模塊后,可以將城市里的各個(gè)建筑的聯(lián)系性和可玩性帶動(dòng)起來(lái)。

(4.)專業(yè)體驗(yàn)

? ? 記賬城市運(yùn)用各種游戲手段吸引用戶但還是記賬輔助類APP,但可能游戲娛樂性較強(qiáng),作為記賬軟件的專業(yè)性相對(duì)就會(huì)較弱?,F(xiàn)有內(nèi)容為:分類報(bào)告(免費(fèi));報(bào)表統(tǒng)計(jì)(免費(fèi));趨勢(shì)分析(付費(fèi));支出頻率(付費(fèi))四個(gè)模塊。

三、總結(jié)思路

“記賬模塊”:主要分為兩塊,一是用戶進(jìn)行日常記錄收支的行為:輸入收支選項(xiàng)和金額等;二是對(duì)用戶收支情況的分析報(bào)表,包括數(shù)據(jù)分析、趨勢(shì)分析等專業(yè)性內(nèi)容。

“城市模塊”:主要分為兩塊,一是以現(xiàn)有城市構(gòu)建為主的城市模塊——每記錄一筆收支都會(huì)生成一動(dòng)建筑;二是以提升用戶興趣體驗(yàn)的個(gè)性化城市部分,例如我喜歡養(yǎng)花花草草,就可以在APP城市中創(chuàng)建‘類似花園/田園/農(nóng)場(chǎng)等’區(qū)域,可以通過城市中的其他建筑購(gòu)買或兌換花種、植物、等等物品在自定義模塊中使用。個(gè)性城市模塊還可能是用其他城市建筑所產(chǎn)生出的道具兌換成某視覺化的建筑或物品。

“商場(chǎng)模塊”:用來(lái)購(gòu)買皮膚、城市內(nèi)裝飾物、充值等活動(dòng)。

“故事/回憶模塊”:小鎮(zhèn)居民的故事與日常,可與日常任務(wù)相聯(lián)系。幾天的任務(wù)組成一個(gè)小故事,或者是帶互動(dòng)性的(例如小鎮(zhèn)居民希望用戶幫自己做選擇,不同的選擇在不同時(shí)間后可能會(huì)帶來(lái)不同的獎(jiǎng)勵(lì))各種任務(wù)和故事都會(huì)在故事/回憶模塊中進(jìn)行記錄更新和保存。

“社交模塊”:

四、情境創(chuàng)新

圍繞體驗(yàn)創(chuàng)新的思路,重新構(gòu)建活動(dòng)情境,利用一切有利因素,回避消極因素,并通過故事講述出來(lái)。

補(bǔ)充點(diǎn)1.記賬活動(dòng)

體驗(yàn)?zāi)繕?biāo):習(xí)慣養(yǎng)成和成就體驗(yàn) - 希望養(yǎng)成并堅(jiān)持記賬的習(xí)慣。不容易養(yǎng)成的原因:行為機(jī)械枯燥、記憶種類多、不易帶來(lái)‘明顯而實(shí)質(zhì)的好處’減少動(dòng)力、私人行為少有監(jiān)督… 具體功能設(shè)想:通過APP中的好奇和樂趣消減記賬行為中的枯燥、細(xì)分種類使記錄更方便人性化…

成就體驗(yàn):長(zhǎng)時(shí)間記賬帶來(lái)的成就體驗(yàn),養(yǎng)成一個(gè)好習(xí)慣帶來(lái)的成就感。不止是APP內(nèi)容帶來(lái)額外的成就感,而是因?yàn)樽陨砼Χ@得的成就感。

激勵(lì)和表?yè)P(yáng):時(shí)間上的堅(jiān)持(天數(shù)、月數(shù)、年數(shù))反饋、年底會(huì)受到APP分析例如支付寶年度報(bào)告之類的趣味性的報(bào)告、

(1)App名稱:記賬城市。概念解釋:通過記賬的行為,構(gòu)建起屬于自己的城市;通過堅(jiān)持,將城市往自己的喜好和想法進(jìn)行規(guī)劃和建造發(fā)展。從日常小事中得到滿足感和成就感。

(2)情感體驗(yàn)?zāi)繕?biāo):成就體驗(yàn)、興趣體驗(yàn)、審美體驗(yàn)。用戶角色卡片:略。

(3)記賬模塊:一是用戶進(jìn)行日常記錄收支的行為:輸入收支選項(xiàng)和金額等;二是對(duì)用戶收支情況的分析報(bào)表,包括數(shù)據(jù)分析、趨勢(shì)分析等專業(yè)性內(nèi)容。

(4)城市模塊:主要分為兩塊,一是以現(xiàn)有城市構(gòu)建為主的城市模塊——每記錄一筆收支都會(huì)生成一動(dòng)建筑;二是以提升用戶興趣體驗(yàn)的個(gè)性化城市部分,例如我喜歡養(yǎng)花花草草,就可以在APP城市中創(chuàng)建‘類似花園/田園/農(nóng)場(chǎng)等’區(qū)域,可以通過城市中的其他建筑購(gòu)買或兌換花種、植物、等等物品在自定義模塊中使用。個(gè)性城市模塊還可能是用其他城市建筑所產(chǎn)生出的道具兌換成某視覺化的建筑或物品。

(5)記憶模塊:小鎮(zhèn)居民的故事與日常,可與日常任務(wù)相聯(lián)系。幾天的任務(wù)組成一個(gè)小故事,或者是帶互動(dòng)性的(例如小鎮(zhèn)居民希望用戶幫自己做選擇,不同的選擇在不同時(shí)間后可能會(huì)帶來(lái)不同的獎(jiǎng)勵(lì))各種任務(wù)和故事都會(huì)在故事/回憶模塊中進(jìn)行記錄更新和保存。

(6)我的成就:內(nèi)含APP內(nèi)各樣成就,以及成就進(jìn)度,成就列表。根據(jù)成就進(jìn)度可獲得相對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)。

(7)其他…

五、情境故事:功能模塊的交互設(shè)計(jì)

1.記賬過程

【故事】

有一天,我和室友一起去超市買東西,結(jié)賬完后,她看我在門口站著拿著手機(jī)不走了就問我在干什么。

我說“等一下,我記一下剛剛花了多少錢。”

“你怎么又開始記賬了,之前不是一直說記賬很無(wú)聊嗎?”

我把手機(jī)遞給室友看,“因?yàn)檫@個(gè)好看啊,我現(xiàn)在每次花完錢第一件事情就是記賬了?!?/p>

“這是個(gè)記賬軟件?”看著手機(jī)上和印象中完全不同的界面,室友一臉懵逼,

我?guī)е缘揭粋€(gè)好玩的新軟件的表情向她說:“當(dāng)然啦~”我在app中點(diǎn)開“新紀(jì)錄”向她演示,剛剛買了酸奶花了4.5,在金額中輸入4.5,然后選擇飲品,因?yàn)榻?jīng)常買酸奶,下面的詳細(xì)編輯里已經(jīng)有了酸奶這個(gè)選項(xiàng),不用輸入再點(diǎn)一下酸奶,打鉤確認(rèn),界面中就新出現(xiàn)了一座叫“飲料店LV1”的小建筑。

“所以你這些不同樣子的房子都是你的記賬嗎?”

“對(duì)啊,是不是很有意思”

室友點(diǎn)點(diǎn)頭,看著她若有所思的樣子我知道又一個(gè)安利被吃掉了。

【文字流程】

點(diǎn)開app-點(diǎn)擊界面下方“新記錄”-跳出“今日”界面(花銷金額、消費(fèi)屬性、細(xì)化分類、數(shù)字鍵)-在最上方輸入花銷金額-在消費(fèi)屬性中選擇相應(yīng)屬性-自由選擇是否需要細(xì)化分類,如果需要可以選擇或輸入詳細(xì)消費(fèi)名稱-全部輸入完后選擇右下角的對(duì)勾-“今日”界面消失,app主界面空地處跳出一個(gè)對(duì)應(yīng)屬性建筑的小房子。

2.城市合成

【故事】

當(dāng)天晚上,室友突然拉住我問:“為什么我的城市和你的城市不一樣啊?看起來(lái)差別好大。”

“所以你回來(lái)也下載了記賬城市?。俊?/p>

“是啊?!笔矣驯緛?lái)就有記賬的習(xí)慣,但推薦的app一下子把她吸引過來(lái)了,我還是很驕傲的。

“因?yàn)槲彝娴臅r(shí)間比較久啊,這些建筑都是升級(jí)合成過的,”

“感覺升級(jí)了之后就完全不一樣了呢。”

我點(diǎn)點(diǎn)頭:“你看你這兩個(gè)建筑就可以升級(jí)啊。”我點(diǎn)點(diǎn)她的屏幕上兩個(gè)有小紅標(biāo)的建筑說,“你看你點(diǎn)一下這個(gè)建筑,會(huì)出來(lái)三個(gè)小圖標(biāo),第三個(gè)是亮的說明是可以合成的,你點(diǎn)一下之后其他就會(huì)變灰,可以和它合成的不會(huì),這樣找起來(lái)是不是很方便呢?”

“那還是挺方便的?!?/p>

“嗯嗯,是的,特別是有時(shí)候建筑多了,找起來(lái)不是很方便。”

“那你這個(gè)大的也是升級(jí)合成出來(lái)的嗎?”室友指著我屏幕上一個(gè)超大的冰激凌房子問到,

“是啊,這個(gè)當(dāng)時(shí)花了我好多鉆石呢,超心疼!”

“但是它是冰淇淋店,你還是選了,是不是?”

“哈哈哈,是啦,被你發(fā)現(xiàn)了,我的城市里怎么可以沒有冰激凌店呢!”

【文字流程】

有些建筑頭頂有小紅標(biāo),點(diǎn)擊這類建筑,彈出“建筑信息”(名稱、屬性、移動(dòng)、合成)-選擇“合成”app界面的其他建筑變灰,可以合成的建筑有顏色-點(diǎn)擊可以被合成的建筑-跳出合成界面(合成后建筑的圖片、名稱、所需金幣、合成或取消)-單擊“合成”后兩個(gè)建筑被合成為一個(gè)更高級(jí)的建筑。

第一級(jí)到第三級(jí)的升級(jí)是固定的,第三級(jí)之后每次升級(jí)都會(huì)有多個(gè)選項(xiàng),所消耗的金幣和鉆石不等,可自由選擇升級(jí)方向。

3.人員分配

【故事】

“這個(gè)任務(wù)好難做啊,找人我也找不到,明明都長(zhǎng)一個(gè)樣。”聽到室友的抱怨,仿佛看到了之前的自己,“這個(gè)人的鞋子明明和任務(wù)里的不一樣嘛?!?/p>

“來(lái)自視傳的同學(xué)對(duì)人物形象還是真的嚴(yán)格呢。”

室友笑了笑:“要是這個(gè)城市里的人少一點(diǎn)會(huì)比較好找吧,這么多人有什么用嗎?”

“當(dāng)然有用啦,”我打開app給室友看:“你看這些有小信封的人,都是可以免費(fèi)招募進(jìn)你的城市給你工作的哎,這樣你就可以有更多的金幣了?!?/p>

“居然還有這樣?”室友驚訝的說:“我之前都沒注意,都是隨便邀請(qǐng)的?!?/p>

“那你浪費(fèi)了很多鉆石哦 ”我偷笑道。

室友一連懊惱:“鉆石邀請(qǐng)的會(huì)比招募的更好嗎?”

“有時(shí)候會(huì),畢竟招募是隨機(jī)的,你也不知道那些人的分值好不好?!逼鋵?shí)都是差不多的我在心里偷偷的說。

“那好吧,還算一點(diǎn)安慰,畢竟我邀請(qǐng)的都是我精挑細(xì)選的分值超高的哦!”

“不過要記得看店鋪屬性哦,比如這個(gè)飲食屬性是8分,其他都是3.4分,就可以把他安排到餐飲店工作,這樣賺的金幣才最多嘛,不然就浪費(fèi)了?!?/p>

“那肯定,這個(gè)我還是知道的?!?/p>

突然想起來(lái)了什么:“對(duì)了,你看有些建筑升級(jí)高了,但工作位置還沒滿,你可以直接點(diǎn)建筑,會(huì)有信息出來(lái),這樣也可以看工作情況?!?/p>

“兩種都可以啊,那還是蠻方便的?!?/p>

【文字流程】

3.1旅客邀請(qǐng)

在app界面中行走的人物為分旅客和市民兩種,旅客可以被招募為市民-點(diǎn)擊旅客出現(xiàn)旅客信息(照片、姓名、簡(jiǎn)介、對(duì)于不同屬性建筑的合適度、招募或邀請(qǐng),左右選擇其他人)如果旅客頭頂有小信封表示他非常想進(jìn)入你的城市,可以直接邀請(qǐng)進(jìn)為市民;沒有小信封的旅客如果需要納入為市民,需要消耗一個(gè)鉆石邀請(qǐng)(小信封為隨機(jī)出現(xiàn),鉆石邀請(qǐng)的不一定一定比邀請(qǐng)的屬性好)-選擇邀請(qǐng)(或招募)旅客后,旅客屬性界面消失,app界面下方出現(xiàn)市長(zhǎng)的歡迎彈窗。

3.2市民分配

工作分配方法1:

點(diǎn)擊市民人物-彈出市民屬性窗口(照片、姓名、簡(jiǎn)介、對(duì)于不同屬性建筑的合適度、派工作、左右選擇其他人)-點(diǎn)擊“派工作”窗口消失-回到app主界面城市地圖上,工作人員滿或者不可招募的建筑為灰色表示不可選擇,可以工作的建筑為彩色-單擊選擇一個(gè)建筑圖標(biāo),app界面恢復(fù)正常-市民進(jìn)入建筑工作,有市民出現(xiàn)在建筑門口再跳入房間的小動(dòng)作。

工作分配方法2:

單擊一個(gè)建筑,彈出建筑信息(圖片、名稱、建筑屬性、現(xiàn)工作情況、左右選擇其他建筑)現(xiàn)工作情況為現(xiàn)工作市民形象和灰色人形加號(hào)-點(diǎn)擊加號(hào)-彈出所有市民信息,市民會(huì)按照該建筑屬性的屬性排序,無(wú)業(yè)狀態(tài)下的市民出現(xiàn)在最高處,其他已有工作市民按照工作屬性分類-點(diǎn)擊市民-市民信息界面消失回到app主界面,市民進(jìn)入建筑工作,有市民出現(xiàn)在建筑門口再跳入房間的小動(dòng)作。

六、原型設(shè)計(jì)

1.首頁(yè):城市主界面、記賬模塊、收支分析、功能欄

2.城市主界面:建筑、游客、居民、城市交通、廣告人、任務(wù)

3.記賬模塊:金額輸入欄、選項(xiàng)大分類(可選分類項(xiàng))、細(xì)化小分類(自行輸入)

4.收支分析:分類報(bào)告(月份選擇、收支情況圖標(biāo)、詳細(xì)類型數(shù)據(jù))、報(bào)表統(tǒng)計(jì)(月份選擇、收支變化樹狀圖、最高消費(fèi)等極端數(shù)據(jù))、趨勢(shì)分析(需付費(fèi))、支出頻率(需付費(fèi))

5.功能欄:市民管理、城市管理(成就系統(tǒng))、商城、城市回憶

六、原型設(shè)計(jì):流程圖和架構(gòu)圖

(一)板塊規(guī)劃:

(二)主要流程和界面

記賬模塊流程示意圖


每日任務(wù)操作流程示意圖


市民日記操作流程示意圖
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