iOS socket網(wǎng)絡(luò)編程(二)

網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議

網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議由下往上分別為物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層、會話層、表示層和應(yīng)用層。其中物理層、數(shù)據(jù)鏈路層和網(wǎng)絡(luò)層通常被稱作媒體層,是網(wǎng)絡(luò)工程師所研究的對象;傳輸層、會話層、表示層和應(yīng)用層則被稱作主機層,是用戶所面向和關(guān)心的內(nèi)容。
HTTP協(xié)議對應(yīng)于應(yīng)用層,TCP協(xié)議對應(yīng)于傳輸層,IP協(xié)議對應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)層,HTTP協(xié)議是基于TCP連接的,三者本質(zhì)上沒有可比性。 TCP/IP是傳輸層協(xié)議,主要解決數(shù)據(jù)如何在網(wǎng)絡(luò)中傳輸;而HTTP是應(yīng)用層協(xié)議,主要解決如何包裝數(shù)據(jù)。Socket是應(yīng)用層與TCP/IP協(xié)議族通信的中間軟件抽象層,是它的一組接口。

網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議

TCP/IP五層模型

TCP/IP五層模型的協(xié)議分為:應(yīng)用層、傳輸層、網(wǎng)絡(luò)層、數(shù)據(jù)鏈路層和物理層。中繼器、集線器、還有我們通常說的雙絞線也工作在物理層;網(wǎng)橋(現(xiàn)已很少使用)、以太網(wǎng)交換機(二層交換機)、網(wǎng)卡(其實網(wǎng)卡是一半工作在物理層、一半工作在數(shù)據(jù)鏈路層)在數(shù)據(jù)鏈路層;路由器、三層交換機在網(wǎng)絡(luò)層;傳輸層主要是四層交換機、也有工作在四層的路由器。
TCP/IP協(xié)議中的應(yīng)用層處理七層模型中的第五層、第六層和第七層的功能。TCP/IP協(xié)議中的傳輸層并不能總是保證在傳輸層可靠地傳輸數(shù)據(jù)包,而七層模型可以做到。TCP/IP協(xié)議還提供一項名為UDP(用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議)的選擇。UDP不能保證可靠的數(shù)據(jù)包傳輸。


對應(yīng)關(guān)系

TCP:面向連接、傳輸可靠(保證數(shù)據(jù)正確性,保證數(shù)據(jù)順序)、用于傳輸大量數(shù)據(jù)(流模式)、速度慢,建立連接需要開銷較多(時間,系統(tǒng)資源)。

UDP:面向非連接、傳輸不可靠、用于傳輸少量數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)包模式)、速度快。

TCP是一種流模式的協(xié)議,UDP是一種數(shù)據(jù)報模式的協(xié)議。
在傳輸數(shù)據(jù)時,可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由于沒有應(yīng)用層,便無法識別數(shù)據(jù)內(nèi)容,如果想要使傳輸?shù)臄?shù)據(jù)有意義,則必須使用應(yīng)用層協(xié)議(HTTP、FTP、TELNET等),也可以自己定義應(yīng)用層協(xié)議。
WEB使用HTTP作傳輸層協(xié)議,以封裝HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做傳輸層協(xié)議將它發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上。Socket是對TCP/IP協(xié)議的封裝,Socket本身并不是協(xié)議,而是一個調(diào)用接口(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協(xié)議。

HTTP連接

HTTP協(xié)議即超文本傳送協(xié)議(HypertextTransfer Protocol ),是Web聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ),也是手機聯(lián)網(wǎng)常用的協(xié)議之一,HTTP協(xié)議是建立在TCP協(xié)議之上的一種應(yīng)用。
HTTP連接最顯著的特點是客戶端發(fā)送的每次請求都需要服務(wù)器回送響應(yīng),在請求結(jié)束后,會主動釋放連接。從建立連接到關(guān)閉連接的過程稱為“一次連接”。因此HTTP連接是一種“短連接”,要保持客戶端程序的在線狀態(tài),需要不斷地向服務(wù)器發(fā)起連接請求。若服務(wù)器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端“下線”,若客戶端長時間無法收到服務(wù)器的回復,則認為網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)斷開。在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連接,在處理完本次請求后,就自動釋放連接。在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求,并且多個請求可以重疊進行,不需要等待一個請求結(jié)束后再發(fā)送下一個請求。
HTTPS(Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全為目標的HTTP通道,是HTTP的安全版。 在HTTP下加入SSL層,HTTPS的安全基礎(chǔ)是SSL,因此加密的詳細內(nèi)容就需要SSL。 HTTPS存在不同于HTTP的默認端口及一個加密/身份驗證層(在HTTP與TCP之間)。HTTP協(xié)議以明文方式發(fā)送內(nèi)容,不提供任何方式的數(shù)據(jù)加密,如果攻擊者截取了Web瀏覽器和網(wǎng)站服務(wù)器之間的傳輸報文,就可以直接讀懂其中的信息,因此HTTP協(xié)議不適合傳輸一些敏感信息。
https協(xié)議需要到ca申請證書;http是超文本傳輸協(xié)議,信息是明文傳輸,https 則是具有安全性的ssl加密傳輸協(xié)議;http和https使用的是完全不同的連接方式,用的端口也不一樣,前者是80,后者是443;http的連接很簡單,是無狀態(tài)的,HTTPS協(xié)議是由SSL+HTTP協(xié)議構(gòu)建的可進行加密傳輸、身份認證的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。


HTTPS

Socket連接與HTTP連接的不同

通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發(fā)送數(shù)據(jù)內(nèi)容,直到雙方連接斷開。但在實際應(yīng)用中,客戶端到服務(wù)器之間的通信防火墻默認會關(guān)閉長時間處于非活躍狀態(tài)的連接而導致 Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網(wǎng)絡(luò),該連接處于活躍狀態(tài)。

而HTTP連接使用的是“請求—響應(yīng)”的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向服務(wù)器發(fā)出請求后,服務(wù)器端才能回復數(shù)據(jù)

很 多情況下,需要服務(wù)器端主動向客戶端推送數(shù)據(jù),保持客戶端與服務(wù)器數(shù)據(jù)的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連接,服務(wù)器就可以直接將數(shù)據(jù)傳送給 客戶端;若雙方建立的是HTTP連接,則服務(wù)器需要等到客戶端發(fā)送一次請求后才能將數(shù)據(jù)傳回給客戶端,因此,客戶端定時向服務(wù)器端發(fā)送連接請求,不僅可以 保持在線,同時也是在“詢問”服務(wù)器是否有新的數(shù)據(jù),如果有就將數(shù)據(jù)傳給客戶端。

CocoaAsyncSocket

iOS的socket實現(xiàn)是特別簡單的,可以使用github的開源類庫cocoaasyncsocket簡化開發(fā),cocoaasyncsocket是支持tcp和ump的。代碼大概如下:

環(huán)境

下載AsyncSocket類庫,將RunLoop文件夾下的AsyncSocket.h, AsyncSocket.m, AsyncUdpSocket.h, AsyncUdpSocket.m 文件拷貝到自己的project中
添加CFNetwork.framework, 在使用socket的文件頭

#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
#import <unistd.h>

使用

  1. socket 連接
    即時通訊最大的特點就是實時性,基本感覺不到延時或是掉線,所以必須對socket的連接進行監(jiān)視與檢測,在斷線時進行重新連接,如果用戶退出登錄,要將socket手動關(guān)閉,否則對服務(wù)器會造成一定的負荷。
    一般來說,一個用戶(對于ios來說也就是我們的項目中)只能有一個正在連接的socket,所以這個socket變量必須是全局的,這里可以考慮使用單例或是AppDelegate進行數(shù)據(jù)共享,本文使用單例。如果對一個已經(jīng)連接的socket對象再次進行連接操作,會拋出異常(不可對已經(jīng)連接的socket進行連接)程序崩潰,所以在連接socket之前要對socket對象的連接狀態(tài)進行判斷
    使用socket進行即時通訊還有一個必須的操作,即對服務(wù)器發(fā)送心跳包,每隔一段時間對服務(wù)器發(fā)送長連接指令(指令不唯一,由服務(wù)器端指定,包括使用socket發(fā)送消息,發(fā)送的數(shù)據(jù)和格式都是由服務(wù)器指定),如果沒有收到服務(wù)器的返回消息,AsyncSocket會得到失去連接的消息,我們可以在失去連接的回調(diào)方法里進行重新連接。
    先創(chuàng)建一個單例,命名為Singleton
    Singleton.h
// Singleton.h
#import "AsyncSocket.h"
#define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block) \
static dispatch_once_t onceToken = 0; \
__strong static id sharedInstance = nil; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
sharedInstance = block(); \
}); \
return sharedInstance; \
@interface Singleton : NSObject+ (Singleton *)sharedInstance;
@end

Singleton.m

+(Singleton *) sharedInstance
{
      static Singleton *sharedInstace = nil;
      static dispatch_once_t onceToken;
      dispatch_once(&onceToken, ^{
         sharedInstace = [[self alloc] init];
      });
      return sharedInstace;
}

這樣一個單例就創(chuàng)建好了
在.h文件中生命socket變量

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket
@property (nonatomic, copy ) NSString *socketHost; // socket的Host
@property (nonatomic, assign) UInt16 socketPort; // socket的port

下面是連接,心跳,失去連接后重連

連接(長連接)
在.h文件中聲明方法,并聲明代理<AsyncSocketDelegate>

-(void)socketConnectHost;// socket連接

在.m中實現(xiàn),連接時host與port都是由服務(wù)器指定,如果不是自己寫的服務(wù)器,請與服務(wù)器端開發(fā)人員交流

// socket連接
-(void)socketConnectHost{ 
    self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];     
    NSError *error = nil;
     [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];
}

心跳
心跳通過計時器來實現(xiàn) 在singleton.h中聲明一個定時器

@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 計時器

在.m中實現(xiàn)連接成功回調(diào)方法,并在此方法中初始化定時器,發(fā)送心跳在后文向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)時說明

#pragma mark - 連接成功回調(diào)
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
     NSLog(@"socket連接成功");
     // 每隔30s像服務(wù)器發(fā)送心跳包 
    self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];
    // 在longConnectToSocket方法中進行長連接需要向服務(wù)器發(fā)送的訊息 
    [self.connectTimer fire];
}
  1. socket 斷開連接與重連
    斷開連接
    失去連接有幾種情況,服務(wù)器斷開,用戶主動cut,還可能有如QQ其他設(shè)備登錄被掉線的情況,不管那種情況,我們都能收到socket回調(diào)方法返回給我們的訊息,如果是用戶退出登錄或是程序退出而需要手動cut,我們在cut前對socket的userData賦予一個值來標記為用戶退出,這樣我們可以在收到斷開信息時判斷究竟是什么原因?qū)е碌牡艟€
    在.h文件中聲明一個枚舉類型
enum{ 
    SocketOfflineByServer,// 服務(wù)器掉線,默認為0 
    SocketOfflineByUser, // 用戶主動cut
};

聲明斷開連接方法

-(void)cutOffSocket; // 斷開socket連接

.m

// 切斷socket
-(void)cutOffSocket{ 
    self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 聲明是由用戶主動切斷
     [self.connectTimer invalidate]; 
    [self.socket disconnect];
}

重連
實現(xiàn)代理方法

-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock{ 
      NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData);
     if (sock.userData == SocketOfflineByServer) { 
          // 服務(wù)器掉線,重連 
        [self socketConnectHost];
      } else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) { 
        // 如果由用戶斷開,不進行重連 
        return;
     }
}
  1. socket 發(fā)送與接收數(shù)據(jù)
    發(fā)送數(shù)據(jù) 我們補充上文心跳連接未完成的方法
// 心跳連接
-(void)longConnectToSocket{
     // 根據(jù)服務(wù)器要求發(fā)送固定格式的數(shù)據(jù),假設(shè)為指令@"longConnect",但是一般不會是這么簡單的指令 
      NSString *longConnect = @"longConnect";
      NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
      [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];
}

socket發(fā)送數(shù)據(jù)是以棧的形式存放,所有數(shù)據(jù)放在一個棧中,存取時會出現(xiàn)粘包的現(xiàn)象,所以很多時候服務(wù)器在收發(fā)數(shù)據(jù)時是以先發(fā)送內(nèi)容字節(jié)長度,再發(fā)送內(nèi)容的形式,得到數(shù)據(jù)時也是先得到一個長度,再根據(jù)這個長度在棧中讀取這個長度的字節(jié)流,如果是這種情況,發(fā)送數(shù)據(jù)時只需在發(fā)送內(nèi)容前發(fā)送一個長度,發(fā)送方法與發(fā)送內(nèi)容一樣,假設(shè)長度為8

NSData *dataStream = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

接收數(shù)據(jù) 為了能時刻接收到socket的消息,我們在長連接方法中進行讀取數(shù)據(jù)

[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

如果得到數(shù)據(jù),會調(diào)用回調(diào)方法

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{ 
      // 對得到的data值進行解析與轉(zhuǎn)換即可
     [self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];
}
  1. 簡單使用說明
    我們在用戶登錄后的第一個界面進行socket的初始化連接操作,在得到數(shù)據(jù)后,將所需要顯示的數(shù)據(jù)放在singleton中,對變量進行監(jiān)聽后做出相應(yīng)的操作即可,延伸起來比較復雜,沒有真實數(shù)據(jù)也不太方便說明,大家自己進行探索吧,有問題請在下方留言一起探討。
[Singleton sharedInstance].socketHost = @"192.186.100.21";// host設(shè)定    
[Singleton sharedInstance].socketPort = 10045;// port設(shè)定    // 在連接前先進行手動斷開    
[Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByUser;    
[[Singleton sharedInstance] cutOffSocket];    // 確保斷開后再連,如果對一個正處于連接狀態(tài)的socket進行連接,會出現(xiàn)崩潰    
[Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByServer;
[[Singleton sharedInstance] socketConnectHost];
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