1: 掌握cc.loader加載本地資源;
2: 掌握cc.loader加載遠程資源;
3: 掌握資源釋放的機制與autorelease;
4: 掌握手動釋放資源;
cc.Loader
1:有三個默認的Pipeline:
(1) assetLoader: 主要用于加載資源, 加載asset類型資源,和釋放這些資源;
(2) downloader: 主要用于下載文件, 文本,圖像,腳本,聲音,字體, 自定義的download;
(3) loader: 第三個默認的Pipeline,可以加載json, image, plist, fnt, uuid;
2: 資源分為本地(assets目錄下)與遠程資源;
3: 加載異步的;
本地資源加載
1: 在代碼里面加載資源必須要求資源在assets/resources/文件夾下;
(1)根據(jù)場景的依賴關(guān)系來打包我們的資源; 去掉不用的資源
(2)無法判斷在代碼里面加載的資源,是哪些?-->所有的resources目錄下的資源,都會被打包
進去,你在代碼里面就能加載到它了。
如果資源不在代碼里面加載,一般不要放到resources目錄下 ,如果放到了,這個資源不管你有沒有用,都會被打包進去;
2: 資源的url不需要加assets/resources這個部分,路徑不需要加這個前綴;
3:cc.loader.loadRes(url, onComplete回掉函數(shù));
4: loadResArray([], type類型, progressCallback, completeCallback);
5: loadResDir (url [type ] [progressCallback ] [completeCallback ]) 加載一個路徑下的資源;
????cc.loader.loadResDir( // 加載resources目錄下的所有資源
????????"/", function(){});
6: getRes(url, [type]); 獲取資源id;
遠程資源加載
1: cc.loader.load(url, 結(jié)束回掉函數(shù));
2: cc.loader.load({url: “”, type: “”}, 結(jié)束回掉函數(shù));
3: 遠程加載任意類型文件;
?
資源卸載
1:每個場景有個自動釋放資源
勾選上這個場景的資源會自動釋放,不勾選上這個場景的資源不釋放
2: 代碼加載的資源,默認是不會受場景這個選項的影響的,除非設(shè)置
cc.loader.setAutoRelease(url, brealse),在場景自動釋放的時候,代碼資源也會釋放
3: 手動釋放資源
loadRes/ releaseRes
load / release
releaseAsset (資源對象的object);
cc.Class({
? ? extends: cc.Component,
? ? properties: {
? ? ? ? // foo: {
? ? ? ? // ? ?default: null, ? ? ?// The default value will be used only when the component attaching
? ? ? ? // ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? to a node for the first time
? ? ? ? // ? ?url: cc.Texture2D, ?// optional, default is typeof default
? ? ? ? // ? ?serializable: true, // optional, default is true
? ? ? ? // ? ?visible: true, ? ? ?// optional, default is true
? ? ? ? // ? ?displayName: 'Foo', // optional
? ? ? ? // ? ?readonly: false, ? ?// optional, default is false
? ? ? ? // },
? ? ? ? // ...
? ? ? ? audio: {
? ? ? ? ? ? type: cc.AudioSource,
? ? ? ? ? ? default: null,
? ? ? ? },
? ? ? ? sprite: {
? ? ? ? ? ? type: cc.Sprite,
? ? ? ? ? ? default: null,
? ? ? ? },
? ? },
? ? // use this for initialization
? ? onLoad: function () {
? ? },
? ? start: function() {
? ? ? ? // this.local_load();
? ? ? ? this.remote_load();
? ? },
? ? remote_load: function() {
? ? ? ? // 加載遠程的圖片 release 卸載資源
? ? ? ? cc.loader.load("http://127.0.0.1:6080/splash.png", function(err, ret) {
? ? ? ? ? ? if(err) {
? ? ? ? ? ? ? ? console.log(err);
? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // ret is cc.Texture2D這樣對象
? ? ? ? ? ? this.sprite.spriteFrame.setTexture(ret);
? ? ? ? ? ? this.sprite.node.setContentSize(ret.getContentSize()); // 使用這個圖片的大小
? ? ? ? ? ? // end?
? ? ? ? }.bind(this));
? ? ? ? // end
? ? ? ? // 從服務(wù)器加載mp3來進行播放, type,就是url不帶類型,我們就使用url + type的模式來制定類型
? ? ? ? cc.loader.load({url: "http://127.0.0.1:6080/bg.mp3", type: "mp3"}, function(err, ret) {
? ? ? ? ? ? if (err) {
? ? ? ? ? ? ? ? console.log(err);
? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? this.audio.clip = ret;
? ? ? ? ? ? this.audio.play();
? ? ? ? }.bind(this));
? ? ? ? // end?
? ? ? ? // 從服務(wù)器加載json文件
? ? ? ? cc.loader.load({url: "http://127.0.0.1:6080/project.json", type: "json"}, function(err, ret) {
? ? ? ? ? ? if (err) {
? ? ? ? ? ? ? ? console.log(err);
? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? console.log(ret);
? ? ? ? }.bind(this));
? ? ? ? // end?
? ? ? ? //?
? ? ? ? cc.loader.load({url: "http://127.0.0.1:6080/test.mydata", type: "mydata"}, function(err, ret) {
? ? ? ? ? ? if (err) {
? ? ? ? ? ? ? ? console.log(err);
? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? console.log(ret);
? ? ? ? }.bind(this));
? ? ? ? // end?
? ? },
? ? local_load: function() {
? ? ? ? // 本地加載聲音
? ? ? ? // 注意:這里不需要后綴名, assets/resources/這個也不需要 ?releaseRes卸載資源
? ? ? ? cc.loader.loadRes("bg", function(err, ret){
? ? ? ? ? ? if(err) {
? ? ? ? ? ? ? ? console.log(err);
? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? console.log(ret); // audio clip
? ? ? ? ? ? this.audio.clip = ret;
? ? ? ? ? ? this.audio.play();
? ? ? ? }.bind(this));
? ? ? ? // end?
? ? ? ? // 本地加載圖片
? ? ? ? cc.loader.loadRes("img/disk", cc.SpriteFrame, function(err, ret) {
? ? ? ? ? ? if (err) {
? ? ? ? ? ? ? ? console.log(err);
? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // spriteFrame對象
? ? ? ? ? ? // 例如我們的游戲,在進入下一個場景之前,有一個資源加載場景,那么到了新的場景后,我們就能夠找到這個加載好的資源
? ? ? ? ? ? // cc.loader.getRes();
? ? ? ? ? ? this.sprite.spriteFrame = cc.loader.getRes("img/disk", cc.SpriteFrame);
? ? ? ? ? ? // end?
? ? ? ? }.bind(this));
? ? ? ? // end?
? ? },
? ? // called every frame, uncomment this function to activate update callback
? ? // update: function (dt) {
? ? // },
});
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