完美解決UIButton按鈕重復(fù)點(diǎn)擊、多次響應(yīng)的問題

最近測試?yán)吓苓^來提bug,說按鈕可以點(diǎn)好幾次,然后蹦出來好幾個一樣的界面出來,解決了一個地方,其他地方也會冒出一樣的問題來,仔細(xì)一想,還是要從根本上解決問題,于是想了幾個方法:

<br / >

1.添加UIButton分類,重寫-(BOOL)isTouchInside方法,讓按鈕在點(diǎn)擊了一次之后的0.2s(可設(shè)置)之內(nèi)變成不可點(diǎn)擊狀態(tài)

#import "UIButton+BK.h"

@implementation UIButton (BK)
-(BOOL)isTouchInside
{
        self.enabled = NO;
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.enabled = YES;
        });
    return YES;
}
@end
這種做法很簡單粗暴,而且親測有效,唯一的缺點(diǎn)就是在按鈕點(diǎn)擊之后的0.2s內(nèi)按鈕狀態(tài)是不可點(diǎn)擊狀態(tài)的(灰色),雖說0.2s很短,但是追求極致體驗(yàn)的程序員肯定不會允許這種情況發(fā)生對吧 : ) 于是想到了另外一種方法

<br />

2.還是添加UIButton分類,利用runtime運(yùn)行時機(jī)制,讓按鈕點(diǎn)擊之后的短時間內(nèi)不再響應(yīng)此事件,廢話不多說,show me the code

//
//  UIButton+BK.h
//  BMKP
//
//  Created by 演員新之助 on 16/9/5.
//  Copyright ? 2016年 Bmkp. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>
#define defaultInterval 0.5//默認(rèn)時間間隔

@interface UIButton (BK)



@property(nonatomic,assign)NSTimeInterval timeInterval;//用這個給重復(fù)點(diǎn)擊加間隔

@property(nonatomic,assign)BOOL isIgnoreEvent;//YES不允許點(diǎn)擊NO允許點(diǎn)擊

@end

<br />
---------------------------我是可愛的分割線--------------------------
<br />

//
//  UIButton+BK.m
//  BMKP
//
//  Created by 演員新之助 on 16/9/5.
//  Copyright ? 2016年 Bmkp. All rights reserved.
//

#import "UIButton+BK.h"

@implementation UIButton (BK)

-(BOOL)isTouchInside
{
//    self.enabled = NO;
//    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//        self.enabled = YES;
//    });
    funclog
    return YES;
}



- (NSTimeInterval)timeInterval

{
    
    return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)doubleValue];
    
}

- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval

{
    
    objc_setAssociatedObject(self,@selector(timeInterval),@(timeInterval),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    
}

//runtime動態(tài)綁定屬性

- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
    
    //注意BOOL類型需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC不要用錯,否則set方法會賦值出錯
    
    objc_setAssociatedObject(self,@selector(isIgnoreEvent),@(isIgnoreEvent),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    
}

- (BOOL)isIgnoreEvent{
    
    //_cmd == @select(isIgnore);和set方法里一致
    
    return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)boolValue];
    
}

- (void)resetState{
    
    [self setIsIgnoreEvent:NO];
    
}

+ (void)load{
    
    static dispatch_once_t onceToken;
    
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
        SEL selA =@selector(sendAction:to:forEvent:);
        
        SEL selB =@selector(mySendAction:to:forEvent:);
        
        Method methodA =class_getInstanceMethod(self, selA);
        
        Method methodB =class_getInstanceMethod(self, selB);
        
        //將methodB的實(shí)現(xiàn)添加到系統(tǒng)方法中也就是說將methodA方法指針添加成方法methodB的返回值表示是否添加成功
        
        BOOL isAdd =class_addMethod(self, selA,method_getImplementation(methodB),method_getTypeEncoding(methodB));
        
        //添加成功了說明本類中不存在methodB所以此時必須將方法b的實(shí)現(xiàn)指針換成方法A的,否則b方法將沒有實(shí)現(xiàn)。
        
        if(isAdd) {
            
            class_replaceMethod(self, selB,method_getImplementation(methodA),method_getTypeEncoding(methodA));
            
        }else{
            
            //添加失敗了說明本類中有methodB的實(shí)現(xiàn),此時只需要將methodA和methodB的IMP互換一下即可。
            
            method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
            
        }
        
    });
    
}

//當(dāng)我們按鈕點(diǎn)擊事件sendAction時將會執(zhí)行mySendAction
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent*)event

{
    
    if([self isKindOfClass:[UIButton class]]) {
        
        self.timeInterval=self.timeInterval==0?defaultInterval:self.timeInterval;
        
        if(self.isIgnoreEvent){
            
            return;
            
        }else if(self.timeInterval>0){
            
            [self performSelector:@selector(resetState)withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
            
        }
        
    }
    
    //此處methodA和methodB方法IMP互換了,實(shí)際上執(zhí)行sendAction;所以不會死循環(huán)
    self.isIgnoreEvent=YES;

    [self mySendAction:action to:target forEvent:event];
    
}



@end

這樣就完美解決的按鈕重復(fù)點(diǎn)擊的問題,親測有效

<br />

如果大家有更簡便的方法,歡迎交流 : )

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容