Scroll效果的幾種實現(xiàn)辦法

首先都是對view的onTouchEvent()方法進行操作,對于
MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_UP進行操作

一、

首先聲明全局變量lastX,lastY保存手指按下位置;

二、直接使用layout的方式

/**
 * 在View內(nèi)部可以通過getLeft(),getRight(),getTop(),getBottom()方法獲取位置
 * 在MotionEvent可以通過getX(),getY(),getRawX(),getRawY()方法獲取坐標(biāo)位置
 * 區(qū)別在于getX(),getY()是獲取相對View左上角的坐標(biāo),getRawX(),getRawY()是獲取相對屏幕左上角的坐標(biāo)
 */

//方法1、通過layout()和getX()方法產(chǎn)生scroll效果
private boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){
    int x=(int)ev.getX();//相對于View自身的x方向位置,根據(jù)移動變化
    int y=(int)ev.getY();//相對于View自身的y方向位置
    switch(ev.getAction){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            lastX=x;//保存手指位置
            lastY=y;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int offsetX=x-lastX;//計算手指移動距離
            int offsetY=y-lastY;
            //重新布局
            layout(getLeft()+offsetX,getTop()+offsetY,getRight()+offsetX,getBottom()+offsetY);
            break;
    }
  return true;//消費觸摸事件
}

//方法2、通過layout()和getRawX()方法產(chǎn)生scroll效果
private boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){
    int rawX=(int)ev.getRawX();//相對于屏幕的x方向位置,根據(jù)移動變化
    int rawY=(int)ev.getRawY();//相對于屏幕的y方向位置
    switch(ev.getAction){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            lastX=rawX;//保存手指位置
            lastY=rawY;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int offsetX=rawX-lastX;//計算手指移動距離
            int offsetY=rawY-lastY;
            //重新布局
            layout(getLeft()+offsetX,getTop()+offsetY,getRight()+offsetX,getBottom()+offsetY);
            //需要重新保存lastX,lastY
            //因為觸控點所在的當(dāng)前View都會跟著手指滑動(調(diào)用了layout()),這會導(dǎo)致getRawX(等于當(dāng)前View左邊緣絕對坐標(biāo)+getX)的值持續(xù)變化,而getX不受影響(view跟著手指一起動)。
            lastX=rawX;
            lastY=rawY;
            break;
    }
  return true;//消費觸摸事件
}

//方法3、通過offsetLeftAndRight(int offset),offsetTopAndBottom(int offset)方法取代layout()產(chǎn)生scroll效果
修改上面的代碼
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int offsetX=x-lastX;//計算手指移動距離
            int offsetY=y-lastY;
            //重新布局
            offsetLeftAndRight(offsetX);//同時對左右都進行移動
            offsetTopAndBottom(offsetY);
            break;

三、使用scrollBy()方法,使用此方法需要有父布局

private boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){
    int x=(int)ev.getX();//相對于View自身的x方向位置,根據(jù)移動變化
    int y=(int)ev.getY();//相對于View自身的y方向位置
    switch(ev.getAction){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            lastX=x;//保存手指位置
            lastY=y;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int offsetX=x-lastX;//計算手指移動距離
            int offsetY=y-lastY;
            //重新布局,必須使用父布局的scrollBy()方法
            ((View)getParent()).scrollBy(-offsetX,-offsetY);//注意這里必須加“-”,往正方向移動,必須是負值
            break;
    }
  return true;//消費觸摸事件
}```

####四、使用Scroller類,內(nèi)部其實是通過scrollTo()方法
- 初始化Scroller
在構(gòu)造方法中進行

scroller=new Scroller(context);

- 重寫computeScroll()方法,這是核心,必須要有

@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
//判斷Scroller是否執(zhí)行完畢
if(scroller.computeScrollOffset()){
((View)getParent()).scrollTo(scroller.getCurrX(),scroller.getCurrY());//通過getCurrX()和getCurrY()獲得當(dāng)前滑動坐標(biāo)
//通過重繪不斷調(diào)用computeScroll
invalidate();
}
}
computeScroll()不會自動調(diào)用,只能通過invalidate()-->draw()-->computeScroll()來循環(huán)獲得scrollX和scrollY```

  • startScroll
    有兩個重載方法
scroller.startScroll(int startX,int startY,int dX,int dY);
scroller.startScroll(int startX,int startY,int dX,int dY,int duration);```
前四個參數(shù)為起始坐標(biāo)和偏移量,duration則為持續(xù)時間
在獲取坐標(biāo)時,通常用父布局的getScrollX()和getScrollY()來獲取父視圖中content的滑動到的點

在這里添加ACTION_UP事件,演示:
代碼如下

public class DragView extends ImageView {
private Scroller scroller;
private int lastX,lastY;
public DragView(Context context) {
super(context);
}

public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    scroller=new Scroller(context);
}

public DragView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int x= (int) event.getX();
    int y= (int) event.getY();
    switch (event.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            lastX=x;
            lastY=y;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int offsetX=x-lastX;
            int offsetY=y-lastY;
            ((View)getParent()).scrollBy(-offsetX,-offsetY);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            View viewGroup= (View) getParent();
            scroller.startScroll(viewGroup.getScrollX(),
                                          viewGroup.getScrollY(),
                                          -viewGroup.getScrollX(),
                                          -viewGroup.getScrollY(),1000);//返回原來的位置
            //通過重繪不斷調(diào)用computeScroll
            invalidate();
    }
    return true;
}
@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();
    //判斷Scroller是否執(zhí)行完畢
    if(scroller.computeScrollOffset()){
        ((View)getParent()).scrollTo(scroller.getCurrX(),scroller.getCurrY());
        //通過重繪不斷調(diào)用computeScroll
        invalidate();
    }
}

}```
效果圖如下

scroller.gif
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容