dispatch_source_t定時(shí)器

定時(shí)器簡(jiǎn)述

在iOS中,計(jì)時(shí)器是比較常用的,用于統(tǒng)計(jì)累加數(shù)據(jù)或者倒計(jì)時(shí)等,計(jì)時(shí)器大概有那么三種,分別是:

NSTimer

CADisplayLink

dispatch_source_t

比較

1、NSTimer特性:

存在延遲,不管是一次性的還是周期性的timer的實(shí)際觸發(fā)事件的時(shí)間,都會(huì)與所加入的RunLoop和RunLoop Mode有關(guān),如果此RunLoop正在執(zhí)行一個(gè)連續(xù)性的運(yùn)算,timer就會(huì)被延時(shí)出發(fā)。重復(fù)性的timer遇到這種情況,如果延遲超過(guò)了一個(gè)周期,則會(huì)在延時(shí)結(jié)束后立刻執(zhí)行,并按照之前指定的周期繼續(xù)執(zhí)行。

必須加入Runloop,使用scheduledTimerWithTimeInterval創(chuàng)建,會(huì)自動(dòng)把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式創(chuàng)建定時(shí)器,就必須手動(dòng)加入Runloop:

NSTimer*timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:5target:selfselector:@selector(timerAction)userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

滑動(dòng)時(shí)停止計(jì)時(shí)

NSDefaultRunLoopMode 默認(rèn)狀態(tài)

NSRunLoopCommonModes

如果選擇的mode是default的話(huà),當(dāng)滑動(dòng)scrollView的時(shí)候,定時(shí)器是會(huì)停止的,你可以將mode設(shè)置為common。


2、CADisplayLink特性

特性:

屏幕刷新時(shí)調(diào)用CADisplayLink是一個(gè)能讓我們以和屏幕刷新率同步的頻率將特定的內(nèi)容畫(huà)到屏幕上的定時(shí)器類(lèi)。CADisplayLink以特定模式注冊(cè)到runloop后,每當(dāng)屏幕顯示內(nèi)容刷新結(jié)束的時(shí)候,runloop就會(huì)向CADisplayLink指定的target發(fā)送一次指定的selector消息, CADisplayLink類(lèi)對(duì)應(yīng)的selector就會(huì)被調(diào)用一次。所以通常情況下,按照iOS設(shè)備屏幕的刷新率60次/秒

延遲iOS設(shè)備的屏幕刷新頻率是固定的,CADisplayLink在正常情況下會(huì)在每次刷新結(jié)束都被調(diào)用,精確度相當(dāng)高。但如果調(diào)用的方法比較耗時(shí),超過(guò)了屏幕刷新周期,就會(huì)導(dǎo)致跳過(guò)若干次回調(diào)調(diào)用機(jī)會(huì)。如果CPU過(guò)于繁忙,無(wú)法保證屏幕60次/秒的刷新率,就會(huì)導(dǎo)致跳過(guò)若干次調(diào)用回調(diào)方法的機(jī)會(huì),跳過(guò)次數(shù)取決CPU的忙碌程度。

使用場(chǎng)景:

從原理上可以看出,CADisplayLink適合做界面的不停重繪,比如視頻播放的時(shí)候需要不停地獲取下一幀用于界面渲染。

3、dispatch_source_t特性

優(yōu)點(diǎn):

時(shí)間準(zhǔn)確

可以使用子線(xiàn)程,解決定時(shí)間跑在主線(xiàn)程上卡UI問(wèn)題

對(duì)比

NSTimer會(huì)受到主線(xiàn)程的任務(wù)的影響,CADisplayLink會(huì)受到CPU負(fù)載的影響,產(chǎn)生延遲??!

dispatch_source_t可以使用子線(xiàn)程,而且使用leeway參數(shù)指定可以接受的誤差來(lái)降低資源消耗!

實(shí)例:

dispatch_source_t是可以重復(fù)利用的,當(dāng)我們?cè)谝粋€(gè)頁(yè)面上,需要多次用到時(shí)鐘的話(huà),可以將dispatch_source_t保存為屬性,避免提前釋放,然后循環(huán)掛起和恢復(fù),就可以達(dá)到多次利用的效果:

@property(nonatomic,strong)dispatch_source_t timer;

@property(nonatomic,assign)BOOL isSuspend;//定時(shí)器掛起狀態(tài)

isSuspend記錄下掛起的狀態(tài),因?yàn)閐ispatch_source_t的suspend和resume要依次進(jìn)行,不然會(huì)crash,而且必須在resume的狀態(tài)下,才能執(zhí)行cancel,不然也會(huì)crash??!isSuspend默認(rèn)為YES,因?yàn)槭状涡枰猺esume以啟動(dòng)定時(shí)器!

-(dispatch_source_t)timer{

if(!_timer) ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

_timer=dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0));uint64_t interval=(uint64_t)(XYHeyMediaPhotoTimerInterval*NSEC_PER_SEC);dispatch_source_set_timer(_timer,DISPATCH_TIME_NOW,interval,0);@weakify(self);dispatch_source_set_event_handler(_timer,^{dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{@strongify(self);[self updatePhotoProgress];});});}

return_timer;}

創(chuàng)建定時(shí)器,設(shè)置線(xiàn)程,啟動(dòng)時(shí)間,時(shí)間間隔,以及執(zhí)行block,如果只執(zhí)行一次,在block中調(diào)用cancel即可,我們這里默認(rèn)為repeat!

-(void)resumeTimer{if(self.isSuspend){

dispatch_resume(self.timer);

self.isSuspend=NO;

}

}

在需要啟動(dòng)時(shí)鐘的時(shí)候調(diào)用上述方法resumeTimer,只有在已掛起的狀態(tài)才能執(zhí)行成功,同理,掛起操作:

-(void)suspendTimer{if(!self.isSuspend){

dispatch_suspend(self.timer);

self.isSuspend=YES;

}

}

利用resumeTimer和suspendTimer,就可以重復(fù)利用該定時(shí)器了?。?/p>

當(dāng)我頁(yè)面銷(xiāo)毀的時(shí)候,要主動(dòng)將定時(shí)器銷(xiāo)毀掉:

-(void)dealloc{

if(_timer){

if(_isSuspend){

dispatch_resume(_timer);

}

dispatch_source_cancel(_timer);

_timer=nil;

}

}



我自己寫(xiě)了一個(gè)計(jì)時(shí)器

swift版:我這里時(shí)swift4,其他swift版本可能有些出入





oc版:







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