RunLoop,顧名思義就是跑圈,相信每個(gè)iOS開發(fā)者都聽聞過,但是好多人都是一知半解,毋庸置疑,RunLoop是iOS進(jìn)階過程中不可逃避的一個(gè)坎,面試的時(shí)候也遇到過不少相關(guān)問題吧,所以咯,逃不出的圈子 -- RunLoop
問題
當(dāng)scroll滑動(dòng)時(shí),同頁(yè)面上的定時(shí)器為什么會(huì)暫停?
怎么在tableview滑動(dòng)時(shí)延遲加載圖片來提高流暢度?
常說的AFNetworking常駐線程?;钍鞘裁丛恚?/p>
基本概念
其實(shí)上述問題都與RunLoop有關(guān)系,要想弄清楚其中的原因,就需要理解RunLoop到底是什么?
RunLoop:讓線程能隨時(shí)處理事件但并不退出的一種機(jī)制
我們知道每個(gè)程序的入口都是main函數(shù):
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
就這么幾行代碼,可是不應(yīng)該是代碼執(zhí)行完后程序就結(jié)束了嗎?那我們見到的程序是怎么能長(zhǎng)時(shí)間保持在活躍狀態(tài)的?這一切都是RunLoop的功勞,其實(shí)UIApplicationMain()會(huì)創(chuàng)建主線程,主線程內(nèi)部會(huì)主動(dòng)開啟一個(gè)RunLoop,而RunLoop本質(zhì)上就是一個(gè)do-while循環(huán),只要條件滿足,就會(huì)不停的循環(huán),進(jìn)而程序一直保持運(yùn)行的狀態(tài)。RunLoop源碼:
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */
int32_t result;
do {
result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
CHECK_FOR_FORK();
} while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
原來程序是這樣子一直運(yùn)行的呀,一直單純這樣循環(huán)是不是會(huì)影響性能?所以RunLoop在這機(jī)制的關(guān)鍵在于:如何管理事件/消息,如何讓線程在沒有處理消息時(shí)休眠以避免資源占用、在有消息到來時(shí)立刻被喚醒
要了解這種機(jī)制,我們只有進(jìn)一步分析源代碼了。我們先看看RunLoop相關(guān)的API:
CFRunLoopRef:CoreFoundation 框架內(nèi)的,基于C語(yǔ)言
NSRunLoop:基于CFRunLoopRef的進(jìn)一步封裝,提供了面向?qū)ο蟮?API
所以我們下面都是基于對(duì)CFRunLoopRef的源碼分析,在 CoreFoundation 里面關(guān)于 RunLoop 有5個(gè)類:
CFRunLoopRef //就是RunLoop,提供CFRunLoopGetMain()和CFRunLoopGetCurrent()
CFRunLoopModeRef //RunLoop運(yùn)行模式
CFRunLoopSourceRef //RunLoop里面內(nèi)容 -- 事件源,輸入源
CFRunLoopTimerRef //RunLoop里面內(nèi)容 -- 定時(shí)器
CFRunLoopObserverRef //RunLoop里面內(nèi)容 -- 觀察者

上面是RunLoop的結(jié)構(gòu)圖,可以看出,一個(gè)RunLoop里面可以有多個(gè)mode,每個(gè)mode又可以多個(gè)source,observer,timer。可是每次RunLoop只能指定一個(gè)mode運(yùn)行,如果想要切換mode,就必須先退出RunLoop,然后重新指定mode運(yùn)行,這樣做的目的就是避免mode之間相互影響
CFRunLoopModeRef
創(chuàng)建RunLoop時(shí),系統(tǒng)默認(rèn)注冊(cè)了五種mode:
1. kCFRunLoopDefaultMode: 默認(rèn) mode,通常主線程在這個(gè) mode 下運(yùn)行
2. UITrackingRunLoopMode: 追蹤mode,保證Scrollview滑動(dòng)順暢不受其他 mode 影響
3. UIInitializationRunLoopMode: 啟動(dòng)程序后的過渡mode,啟動(dòng)完成后就不再使用
4: GSEventReceiveRunLoopMode: Graphic相關(guān)事件的mode,通常用不到
5: kCFRunLoopCommonModes: 占位用的mode,作為標(biāo)記kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用
當(dāng)scroll滑動(dòng)時(shí),同頁(yè)面上的定時(shí)器為什么會(huì)暫停?
這個(gè)問題在這里就能得到解釋了,當(dāng)你用
func scheduledTimer(withTimeInterval interval: TimeInterval, repeats: Bool, block: @escaping (Timer) -> Swift.Void) -> Timer
創(chuàng)建一個(gè)timer時(shí),系統(tǒng)默認(rèn)把timer添加到kCFRunLoopDefaultMode模式中,但是當(dāng)頁(yè)面滾動(dòng)的時(shí)候,RunLoop的Mode會(huì)自動(dòng)切換成UITrackingRunLoopMode模式,因此timer失效,當(dāng)停止滑動(dòng),RunLoop又會(huì)切換回NSDefaultRunLoopMode模式,因此timer又會(huì)重新啟動(dòng)了。
kCFRunLoopCommonModes的存在就是來解決這個(gè)問題的,RunLoop運(yùn)行時(shí),會(huì)把kCFRunLoopCommonModes中的資源下發(fā)到每一個(gè)NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode中,所以
let timer = Timer.init(timeInterval: 1, repeats: true) { }
RunLoop.main.add(timer, forMode: .commonModes)
怎么在tableview滑動(dòng)時(shí)延遲加載圖片來提高流暢度?
這個(gè)問題也是同理,把加載圖片放入NSDefaultRunLoopMode模式中就可以避免了:
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@
"abc"
] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
CFRunLoopSourceRef
事件產(chǎn)生的地方,分為Source0和Source1兩種
Source0: 只包含了一個(gè)回調(diào)(函數(shù)指針),它并不能主動(dòng)觸發(fā)事件。使用時(shí),你需要先調(diào)用 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個(gè) Source 標(biāo)記為待處理,然后手動(dòng)調(diào)用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個(gè)事件
Source1: 包含了一個(gè) mach_port 和一個(gè)回調(diào)(函數(shù)指針),被用于通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息。這種 Source 能主動(dòng)喚醒 RunLoop 的線程
CFRunLoopTimerRef
基于時(shí)間的觸發(fā)器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一個(gè)時(shí)間長(zhǎng)度和一個(gè)回調(diào)(函數(shù)指針)。當(dāng)其加入到 RunLoop 時(shí),RunLoop會(huì)注冊(cè)對(duì)應(yīng)的時(shí)間點(diǎn),當(dāng)時(shí)間點(diǎn)到時(shí),RunLoop會(huì)被喚醒以執(zhí)行那個(gè)回調(diào)
CFRunLoopObserverRef
觀察者,每個(gè) Observer 都包含了一個(gè)回調(diào)(函數(shù)指針),當(dāng) RunLoop 的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),觀察者就能通過回調(diào)接受到這個(gè)變化。可以觀測(cè)的時(shí)間點(diǎn)有以下幾個(gè):
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進(jìn)入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進(jìn)入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將退出Loop
};
其中最重要就是,休眠與喚醒之間的切換,核心代碼:
/// 用DefaultMode啟動(dòng)
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode啟動(dòng),允許設(shè)置RunLoop超時(shí)時(shí)間
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的實(shí)現(xiàn)
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根據(jù)modeName找到對(duì)應(yīng)mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里沒有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進(jìn)入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 內(nèi)部函數(shù),進(jìn)入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 執(zhí)行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 執(zhí)行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態(tài),直接處理這個(gè) Source1 然后跳轉(zhuǎn)去處理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進(jìn)入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 調(diào)用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。線程將進(jìn)入休眠, 直到被下面某一個(gè)事件喚醒。
/// ?一個(gè)基于 port 的Source 的事件。
/// ?一個(gè) Timer 到時(shí)間了
/// ?RunLoop 自身的超時(shí)時(shí)間到了
/// ?被其他什么調(diào)用者手動(dòng)喚醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,處理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一個(gè) Timer 到時(shí)間了,觸發(fā)這個(gè)Timer的回調(diào)。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,執(zhí)行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一個(gè) Source1 (基于port) 發(fā)出事件了,處理這個(gè)事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 執(zhí)行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 進(jìn)入loop時(shí)參數(shù)說處理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出傳入?yún)?shù)標(biāo)記的超時(shí)時(shí)間了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部調(diào)用者強(qiáng)制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一個(gè)都沒有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果沒超時(shí),mode里沒空,loop也沒被停止,那繼續(xù)loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
具體流程表現(xiàn)為下圖:

看到有些人指出圖中第七步中,Source0應(yīng)該改為Source1,因?yàn)橹挥蠸ource1能主動(dòng)喚醒RunLoop,但是這里沒有強(qiáng)調(diào)是主動(dòng)喚醒,Source0也可以通過手動(dòng)來喚醒。而且這里Source0后面有標(biāo)注基于port,猜測(cè)這種Source0可能是基于port 的Source1分發(fā)出來的。
RunLoop 的核心就是一個(gè) mach_msg(),當(dāng)一個(gè)RunLoop處理完事件后,即將進(jìn)入休眠時(shí),會(huì)經(jīng)歷下面幾步:
1. 指定一個(gè)將來喚醒自己的mach_port端口
2. 調(diào)用mach_msg來監(jiān)聽這個(gè)端口,保持mach_msg_trap狀態(tài)
3. 由另一個(gè)線程(比如有可能有一個(gè)專門處理鍵盤輸入事件的loop在后臺(tái)一直運(yùn)行)向內(nèi)核發(fā)送這個(gè)端口的msg后,mach_msg_trap狀態(tài)被喚醒,RunLoop繼續(xù)運(yùn)行
mach相關(guān)方法涉及到內(nèi)核,這里不做深入。
常說的AFNetworking常駐線程?;钍鞘裁丛??
我們知道,當(dāng)子線程中的任務(wù)執(zhí)行完畢之后就被銷毀了,那么如果我們需要開啟一個(gè)子線程,在程序運(yùn)行過程中永遠(yuǎn)都存在,那么我們就會(huì)面臨一個(gè)問題,如何讓子線程永遠(yuǎn)活著,答案就是給子線程開啟一個(gè)RunLoop,下面是AFNetworking相關(guān)源碼:
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
RunLoop 啟動(dòng)前內(nèi)部必須要有至少一個(gè) Timer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先創(chuàng)建了一個(gè)新的 NSMachPort 添加進(jìn)去了。通常情況下,調(diào)用者需要持有這個(gè) NSMachPort (mach_port) 并在外部線程通過這個(gè) port 發(fā)送消息到 loop 內(nèi);但此處添加 port 只是為了讓 RunLoop 不至于退出,并沒有用于實(shí)際的發(fā)送消息。
ps.RunLoop 啟動(dòng)前內(nèi)部就算有一個(gè)observer也是會(huì)返回的。源代碼:
__CFRunLoopModeIsEmpty
{
if (NULL != rlm->_sources0 && 0 _sources0)) return false;
if (NULL != rlm->_sources1 && 0 _sources1)) return false;
if (NULL != rlm->_timers && 0 _timers)) return false;
}
注意點(diǎn)
AutoreleasePool
App啟動(dòng)后,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊(cè)了兩個(gè) Observer:
第一個(gè) Observer 監(jiān)視的事件是 Entry(即將進(jìn)入Loop),其回調(diào)內(nèi)會(huì)調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPush() 創(chuàng)建自動(dòng)釋放池。其 order 是-2147483647,優(yōu)先級(jí)最高,保證創(chuàng)建釋放池發(fā)生在其他所有回調(diào)之前。
第二個(gè) Observer 監(jiān)視了兩個(gè)事件: BeforeWaiting(準(zhǔn)備進(jìn)入休眠) 時(shí)調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創(chuàng)建新池;Exit(即將退出Loop) 時(shí)調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動(dòng)釋放池。這個(gè) Observer 的 order 是 2147483647,優(yōu)先級(jí)最低,保證其釋放池子發(fā)生在其他所有回調(diào)之后。
在主線程執(zhí)行的代碼,通常是寫在諸如事件回調(diào)、Timer回調(diào)內(nèi)的。這些回調(diào)會(huì)被 RunLoop 創(chuàng)建好的 AutoreleasePool 環(huán)繞著,所以不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,開發(fā)者也不必顯示創(chuàng)建 Pool 了
GCD
GCD與RunLoop是平級(jí)合作關(guān)系,GCD的timer跟RunLoop沒關(guān)系,只是調(diào)用點(diǎn)在RunLoop上,需要注意的是,GCD中的dispatch到mainqueue的block被分發(fā)到RunLoop.main執(zhí)行
事件響應(yīng)
當(dāng)一個(gè)事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發(fā)生后,首先由 SpringBoard 接收,隨后用 mach port 轉(zhuǎn)發(fā)給需要的App進(jìn)程,從而觸發(fā)進(jìn)程的Source1 (基于 mach port ,提前注冊(cè)用來接收系統(tǒng)事件的Source)的回調(diào)_UIApplicationHandleEventQueue(),把事件包裝成 UIEvent 進(jìn)行處理或分發(fā)(之后的事件分發(fā)處理,可以看從用戶點(diǎn)擊屏幕到程序作出反應(yīng)之間都發(fā)生了什么? --- iOS事件響應(yīng))。通常事件比如 UIButton 點(diǎn)擊、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個(gè)回調(diào)中完成的
這里有一點(diǎn)值得注意,當(dāng)我們點(diǎn)擊一個(gè)按鈕后,進(jìn)行斷點(diǎn)調(diào)試可以發(fā)現(xiàn)調(diào)用的函數(shù)棧里顯示的是Source0:

原因:首先是由那個(gè)Source1 接收事件,之后在回調(diào)內(nèi)觸發(fā)的 Source0,Source0 再觸發(fā)的 _UIApplicationHandleEventQueue()進(jìn)行事件分發(fā)和處理。所以UIButton事件看到是在 Source0 內(nèi)的。
線程
RunLoop的寄生于線程:一個(gè)線程只能有唯一對(duì)應(yīng)的RunLoop,但這個(gè)根RunLoop里可以嵌套子RunLoop,主線程的RunLoop自動(dòng)創(chuàng)建,子線程的RunLoop默認(rèn)不創(chuàng)建,在子線程中調(diào)用NSRunLoop.current獲取RunLoop對(duì)象的時(shí)候,就會(huì)創(chuàng)建RunLoop
界面刷新
當(dāng)在操作 UI 時(shí),比如改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時(shí),或者手動(dòng)調(diào)用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,這個(gè) UIView/CALayer 就被標(biāo)記為待處理,并被提交到一個(gè)全局的容器去。蘋果注冊(cè)了一個(gè) Observer 監(jiān)聽 BeforeWaiting(即將進(jìn)入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件,回調(diào)去執(zhí)行一個(gè)很長(zhǎng)的函數(shù):
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。這個(gè)函數(shù)里會(huì)遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執(zhí)行實(shí)際的繪制和調(diào)整,并更新 UI 界面。