HashMap原理總結(jié)

讓我們先來看看HashMap有哪些知識點:

  • hashing的概念
  • HashMap中解決碰撞的方法
  • equals()和hashCode()的應(yīng)用,以及它們在HashMap中的重要性
  • 不可變對象的好處
  • HashMap多線程的條件競爭
  • 重新調(diào)整HashMap的大小

HashMap概述

HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步實現(xiàn)。此實現(xiàn)提供所有可選的映射操作,并允許使用null值和null鍵。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變。

HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

在Java編程語言中,最基本的結(jié)構(gòu)就是兩種,一個是數(shù)組,另外一個是模擬指針(引用),所有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都可以用這兩個基本結(jié)構(gòu)來構(gòu)造的,HashMap也不例外。HashMap實際上是一個“鏈表散列”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),即數(shù)組和鏈表的結(jié)合體。

從上圖中可以看出,HashMap底層就是一個數(shù)組結(jié)構(gòu),數(shù)組中的每一項又是一個鏈表。當新建一個HashMap的時候,就會初始化一個數(shù)組。

/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
 */
transient Entry[] table;
 
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;
    final int hash;
    ……
}

可以看出,Entry就是數(shù)組中的元素,每個 Map.Entry 其實就是一個key-value對,它持有一個指向下一個元素的引用,這就構(gòu)成了鏈表。

HashMap的存取實現(xiàn)

存儲

public V put(K key, V value) {
    // HashMap允許存放null鍵和null值。
    // 當key為null時,調(diào)用putForNullKey方法,將value放置在數(shù)組第一個位置。  
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    // 根據(jù)key的keyCode重新計算hash值。
    int hash = hash(key.hashCode());
    // 搜索指定hash值在對應(yīng)table中的索引。
    int i = indexFor(hash, table.length);
    // 如果 i 索引處的 Entry 不為 null,通過循環(huán)不斷遍歷 e 元素的下一個元素。
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    // 如果i索引處的Entry為null,表明此處還沒有Entry。
    modCount++;
    // 將key、value添加到i索引處。
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

從上面的源代碼中可以看出:當我們往HashMap中put元素的時候,先根據(jù)key的hashCode重新計算hash值,根據(jù)hash值得到這個元素在數(shù)組中的位置(即下標), 如果數(shù)組該位置上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在這個位置上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,最先加入的放在鏈尾。如果數(shù)組該位置上沒有元素,就直接將該元素放到此數(shù)組中的該位置上。

addEntry(hash, key, value, i)方法根據(jù)計算出的hash值,將key-value對放在數(shù)組table的i索引處。addEntry 是 HashMap 提供的一個包訪問權(quán)限的方法,代碼如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 獲取指定 bucketIndex 索引處的 Entry  
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 將新創(chuàng)建的 Entry 放入 bucketIndex 索引處,并讓新的 Entry 指向原來的 Entry  
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    // 如果 Map 中的 key-value 對的數(shù)量超過了極限
    if (size++ >= threshold)
    // 把 table 對象的長度擴充到原來的2倍。
        resize(2 * table.length);
}

當系統(tǒng)決定存儲HashMap中的key-value對時,完全沒有考慮Entry中的value,僅僅只是根據(jù)key來計算并決定每個Entry的存儲位置。我們完全可以把 Map 集合中的 value 當成 key 的附屬,當系統(tǒng)決定了 key 的存儲位置之后,value 隨之保存在那里即可。

hash(int h)方法根據(jù)key的hashCode重新計算一次散列。此算法加入了高位計算,防止低位不變,高位變化時,造成的hash沖突。

static int hash(int h) {
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
}

我們可以看到在HashMap中要找到某個元素,需要根據(jù)key的hash值來求得對應(yīng)數(shù)組中的位置。如何計算這個位置就是hash算法。前面說過HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組和鏈表的結(jié)合,所以我們當然希望這個HashMap里面的 元素位置盡量的分布均勻些,盡量使得每個位置上的元素數(shù)量只有一個,那么當我們用hash算法求得這個位置的時候,馬上就可以知道對應(yīng)位置的元素就是我們要的,而不用再去遍歷鏈表,這樣就大大優(yōu)化了查詢的效率。

對于任意給定的對象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序調(diào)用 hash(int h) 方法所計算得到的 hash 碼值總是相同的。我們首先想到的就是把hash值對數(shù)組長度取模運算,這樣一來,元素的分布相對來說是比較均勻的。但是,“模”運算的消耗還是比較大的,在HashMap中是這樣做的:調(diào)用 indexFor(int h, int length) 方法來計算該對象應(yīng)該保存在 table 數(shù)組的哪個索引處。indexFor(int h, int length) 方法的代碼如下:

static int indexFor(int h, int length) {  
    return h & (length-1);
}

這個方法非常巧妙,它通過 h & (table.length -1) 來得到該對象的保存位,而HashMap底層數(shù)組的長度總是 2 的 n 次方,這是HashMap在速度上的優(yōu)化。在 HashMap 構(gòu)造器中有如下代碼:

int capacity = 1;
    while (capacity < initialCapacity)  
        capacity <<= 1;

這段代碼保證初始化時HashMap的容量總是2的n次方,即底層數(shù)組的長度總是為2的n次方。

當length總是 2 的n次方時,h& (length-1)運算等價于對length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

這看上去很簡單,其實比較有玄機的,我們舉個例子來說明:

假設(shè)數(shù)組長度分別為15和16,優(yōu)化后的hash碼分別為8和9,那么&運算后的結(jié)果如下:

h & (table.length-1)    hash        table.length-1  
8 & (15-1): 0100    &   1110    = 0100
9 & (15-1): 0101    &   1110    = 0100
8 & (16-1): 0100    &   1111    = 0100
9 & (16-1): 0101    &   1111    = 0101

從上面的例子中可以看出:當它們和15-1(1110)“與”的時候,產(chǎn)生了相同的結(jié)果,也就是說它們會定位到數(shù)組中的同一個位置上去,這就產(chǎn)生了碰撞,8和9會被放到數(shù)組中的同一個位置上形成鏈表,那么查詢的時候就需要遍歷這個鏈 表,得到8或者9,這樣就降低了查詢的效率。同時,我們也可以發(fā)現(xiàn),當數(shù)組長度為15的時候,hash值會與15-1(1110)進行“與”,那么最后一位永遠是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101這幾個位置永遠都不能存放元素了,空間浪費相當大,更糟的是這種情況中,數(shù)組可以使用的位置比數(shù)組長度小了很多,這意味著進一步增加了碰撞的幾率,減慢了查詢的效率!而當數(shù)組長度為16時,即為2的n次方時,2n-1得到的二進制數(shù)的每個位上的值都為1,這使得在低位上&時,得到的和原h(huán)ash的低位相同,加之hash(int h)方法對key的hashCode的進一步優(yōu)化,加入了高位計算,就使得只有相同的hash值的兩個值才會被放到數(shù)組中的同一個位置上形成鏈表。

所以說,當數(shù)組長度為2的n次冪的時候,不同的key算得得index相同的幾率較小,那么數(shù)據(jù)在數(shù)組上分布就比較均勻,也就是說碰撞的幾率小,相對的,查詢的時候就不用遍歷某個位置上的鏈表,這樣查詢效率也就較高了。

根據(jù)上面 put 方法的源代碼可以看出,當程序試圖將一個key-value對放入HashMap中時,程序首先根據(jù)該 key 的 hashCode() 返回值決定該 Entry 的存儲位置:如果兩個 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它們的存儲位置相同。如果這兩個 Entry 的 key 通過 equals 比較返回 true,新添加 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有 Entry 的 value,但key不會覆蓋。如果這兩個 Entry 的 key 通過 equals 比較返回 false,新添加的 Entry 將與集合中原有 Entry 形成 Entry 鏈,而且新添加的 Entry 位于 Entry 鏈的頭部——具體說明繼續(xù)看 addEntry() 方法的說明。

讀取

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    int hash = hash(key.hashCode());
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
        e != null;
        e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
            return e.value;
    }
    return null;
}

有了上面存儲時的hash算法作為基礎(chǔ),理解起來這段代碼就很容易了。從上面的源代碼中可以看出:從HashMap中g(shù)et元素時,首先計算key的hashCode,找到數(shù)組中對應(yīng)位置的某一元素,然后通過key的equals方法在對應(yīng)位置的鏈表中找到需要的元素。

歸納
簡單地說,HashMap 在底層將 key-value 當成一個整體進行處理,這個整體就是一個 Entry 對象。HashMap 底層采用一個 Entry[] 數(shù)組來保存所有的 key-value 對,當需要存儲一個 Entry 對象時,會根據(jù)hash算法來決定其在數(shù)組中的存儲位置,在根據(jù)equals方法決定其在該數(shù)組位置上的鏈表中的存儲位置;當需要取出一個Entry時,
也會根據(jù)hash算法找到其在數(shù)組中的存儲位置,再根據(jù)equals方法從該位置上的鏈表中取出該Entry。

HashMap的resize(rehash)

當HashMap中的元素越來越多的時候,hash沖突的幾率也就越來越高,因為數(shù)組的長度是固定的。所以為了提高查詢的效率,就要對HashMap的數(shù)組進行擴容,數(shù)組擴容這個操作也會出現(xiàn)在ArrayList中,這是一個常用的操作,而在HashMap數(shù)組擴容之后,最消耗性能的點就出現(xiàn)了:原數(shù)組中的數(shù)據(jù)必須重新計算其在新數(shù)組中的位置,并放進去,這就是resize。

那么HashMap什么時候進行擴容呢?當HashMap中的元素個數(shù)超過數(shù)組大小loadFactor時,就會進行數(shù)組擴容,loadFactor的默認值為0.75,這是一個折中的取值。也就是說,默認情況下,數(shù)組大小為16,那么當HashMap中元素個數(shù)超過160.75=12的時候,就把數(shù)組的大小擴展為 2*16=32,即擴大一倍,然后重新計算每個元素在數(shù)組中的位置,而這是一個非常消耗性能的操作,所以如果我們已經(jīng)預知HashMap中元素的個數(shù),那么預設(shè)元素的個數(shù)能夠有效的提高HashMap的性能。

HashMap的性能參數(shù)

HashMap 包含如下幾個構(gòu)造器:

HashMap():構(gòu)建一個初始容量為 16,負載因子為 0.75 的 HashMap。
ashMap(int initialCapacity):構(gòu)建一個初始容量為 initialCapacity,負載因子為 0.75 的 HashMap。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的負載因子創(chuàng)建一個 HashMap。
HashMap的基礎(chǔ)構(gòu)造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)帶有兩個參數(shù),它們是初始容量initialCapacity和負載因子loadFactor。

負載因子loadFactor衡量的是一個散列表的空間的使用程度,負載因子越大表示散列表的裝填程度越高,反之愈小。對于使用鏈表法的散列表來說,查找一個元素的平均時間是O(1+a),因此如果負載因子越大,對空間的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果負載因子太小,那么散列表的數(shù)據(jù)將過于稀疏,對空間造成嚴重浪費。

HashMap的實現(xiàn)中,通過threshold字段來判斷HashMap的最大容量:

threshold = (int)(capacity * loadFactor);

結(jié)合負載因子的定義公式可知,threshold就是在此loadFactor和capacity對應(yīng)下允許的最大元素數(shù)目,超過這個數(shù)目就重新resize,以降低實際的負載因子。默認的的負載因子0.75是對空間和時間效率的一個平衡選擇。當容量超出此最大容量時, resize后的HashMap容量是容量的兩倍:

Fail-Fast機制

我們知道java.util.HashMap不是線程安全的,因此如果在使用迭代器的過程中有其他線程修改了map,那么將拋出ConcurrentModificationException,這就是所謂fail-fast策略。

這一策略在源碼中的實現(xiàn)是通過modCount域,modCount顧名思義就是修改次數(shù),對HashMap內(nèi)容的修改都將增加這個值,那么在迭代器初始化過程中會將這個值賦給迭代器的expectedModCount。

HashIterator() {
    expectedModCount = modCount;
    if (size > 0) { // advance to first entry
    Entry[] t = table;
    while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  
        ;
    }
}

在迭代過程中,判斷modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已經(jīng)有其他線程修改了Map:

注意到modCount聲明為volatile,保證線程之間修改的可見性。

final Entry<K,V> nextEntry() {
    if (modCount != expectedModCount)
        throw new ConcurrentModificationException();

在HashMap的API中指出:

由所有HashMap類的“collection 視圖方法”所返回的迭代器都是快速失敗的:在迭代器創(chuàng)建之后,如果從結(jié)構(gòu)上對映射進行修改,除非通過迭代器本身的 remove 方法,其他任何時間任何方式的修改,迭代器都將拋出 ConcurrentModificationException。因此,面對并發(fā)的修改,迭代器很快就會完全失敗,而不冒在將來不確定的時間發(fā)生任意不確定行為的風險。

注意,迭代器的快速失敗行為不能得到保證,一般來說,存在非同步的并發(fā)修改時,不可能作出任何堅決的保證??焖偈〉鞅M最大努力拋出ConcurrentModificationException。因此,編寫依賴于此異常的程序的做法是錯誤的,正確做法是:迭代器的快速失敗行為應(yīng)該僅用于檢測程序錯誤。

HashMap的兩種遍歷方式

第一種

Map map = new HashMap();
  Iterator iter = map.entrySet().iterator();
  while (iter.hasNext()) {
  Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
  Object key = entry.getKey();
  Object val = entry.getValue();
  }

效率高,以后一定要使用此種方式!

第二種

Map map = new HashMap();
  Iterator iter = map.keySet().iterator();
  while (iter.hasNext()) {
  Object key = iter.next();
  Object val = map.get(key);
  }

效率低,以后盡量少使用!

面試常見問題總結(jié)

“你用過HashMap嗎?” “什么是HashMap?你為什么用到它?”

幾乎每個人都會回答“是的”,然后回答HashMap的一些特性,譬如HashMap可以接受null鍵值和值,而Hashtable則不能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap儲存的是鍵值對等等。這顯示出你已經(jīng)用過HashMap,而且對它相當?shù)氖煜?。但是面試官來個急轉(zhuǎn)直下,從此刻開始問出一些刁鉆的問題,關(guān)于HashMap的更多基礎(chǔ)的細節(jié)。面試官可能會問出下面的問題:

“你知道HashMap的工作原理嗎?” “你知道HashMap的get()方法的工作原理嗎?”

你也許會回答“我沒有詳查標準的Java API,你可以看看Java源代碼或者Open JDK?!薄拔铱梢杂肎oogle找到答案?!?/p>

但一些面試者可能可以給出答案,“HashMap是基于hashing的原理,我們使用put(key, value)存儲對象到HashMap中,使用get(key)從HashMap中獲取對象。當我們給put()方法傳遞鍵和值時,我們先對鍵調(diào)用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置來儲存Entry對象。”這里關(guān)鍵點在于指出,HashMap是在bucket中儲存鍵對象和值對象,作為Map.Entry。這一點有助于理解獲取對象的邏輯。如果你沒有意識到這一點,或者錯誤的認為僅僅只在bucket中存儲值的話,你將不會回答如何從HashMap中獲取對象的邏輯。這個答案相當?shù)恼_,也顯示出面試者確實知道hashing以及HashMap的工作原理。但是這僅僅是故事的開始,當面試官加入一些Java程序員每天要碰到的實際場景的時候,錯誤的答案頻現(xiàn)。下個問題可能是關(guān)于HashMap中的碰撞探測(collision detection)以及碰撞的解決方法:

“當兩個對象的hashcode相同會發(fā)生什么?” 從這里開始,真正的困惑開始了,一些面試者會回答因為hashcode相同,所以兩個對象是相等的,HashMap將會拋出異常,或者不會存儲它們。然后面試官可能會提醒他們有equals()和hashCode()兩個方法,并告訴他們兩個對象就算hashcode相同,但是它們可能并不相等。一些面試者可能就此放棄,而另外一些還能繼續(xù)挺進,他們回答“因為hashcode相同,所以它們的bucket位置相同,‘碰撞’會發(fā)生。因為HashMap使用鏈表存儲對象,這個Entry(包含有鍵值對的Map.Entry對象)會存儲在鏈表中?!边@個答案非常的合理,雖然有很多種處理碰撞的方法,這種方法是最簡單的,也正是HashMap的處理方法。但故事還沒有完結(jié),面試官會繼續(xù)問:

“如果兩個鍵的hashcode相同,你如何獲取值對象?” 面試者會回答:當我們調(diào)用get()方法,HashMap會使用鍵對象的hashcode找到bucket位置,然后獲取值對象。面試官提醒他如果有兩個值對象儲存在同一個bucket,他給出答案:將會遍歷鏈表直到找到值對象。面試官會問因為你并沒有值對象去比較,你是如何確定確定找到值對象的?除非面試者直到HashMap在鏈表中存儲的是鍵值對,否則他們不可能回答出這一題。

其中一些記得這個重要知識點的面試者會說,找到bucket位置之后,會調(diào)用keys.equals()方法去找到鏈表中正確的節(jié)點,最終找到要找的值對象。完美的答案!

許多情況下,面試者會在這個環(huán)節(jié)中出錯,因為他們混淆了hashCode()和equals()方法。因為在此之前hashCode()屢屢出現(xiàn),而equals()方法僅僅在獲取值對象的時候才出現(xiàn)。一些優(yōu)秀的開發(fā)者會指出使用不可變的、聲明作final的對象,并且采用合適的equals()和hashCode()方法的話,將會減少碰撞的發(fā)生,提高效率。不可變性使得能夠緩存不同鍵的hashcode,這將提高整個獲取對象的速度,使用String,Interger這樣的wrapper類作為鍵是非常好的選擇。

如果你認為到這里已經(jīng)完結(jié)了,那么聽到下面這個問題的時候,你會大吃一驚。“如果HashMap的大小超過了負載因子(load factor)定義的容量,怎么辦?”除非你真正知道HashMap的工作原理,否則你將回答不出這道題。默認的負載因子大小為0.75,也就是說,當一個map填滿了75%的bucket時候,和其它集合類(如ArrayList等)一樣,將會創(chuàng)建原來HashMap大小的兩倍的bucket數(shù)組,來重新調(diào)整map的大小,并將原來的對象放入新的bucket數(shù)組中。這個過程叫作rehashing,因為它調(diào)用hash方法找到新的bucket位置。

如果你能夠回答這道問題,下面的問題來了:“你了解重新調(diào)整HashMap大小存在什么問題嗎?”你可能回答不上來,這時面試官會提醒你當多線程的情況下,可能產(chǎn)生條件競爭(race condition)。

當重新調(diào)整HashMap大小的時候,確實存在條件競爭,因為如果兩個線程都發(fā)現(xiàn)HashMap需要重新調(diào)整大小了,它們會同時試著調(diào)整大小。在調(diào)整大小的過程中,存儲在鏈表中的元素的次序會反過來,因為移動到新的bucket位置的時候,HashMap并不會將元素放在鏈表的尾部,而是放在頭部,這是為了避免尾部遍歷(tail traversing)。如果條件競爭發(fā)生了,那么就死循環(huán)了。這個時候,你可以質(zhì)問面試官,為什么這么奇怪,要在多線程的環(huán)境下使用HashMap呢?:)

為什么String, Interger這樣的wrapper類適合作為鍵?

String, Interger這樣的wrapper類作為HashMap的鍵是再適合不過了,而且String最為常用。因為String是不可變的,也是final的,而且已經(jīng)重寫了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper類也有這個特點。不可變性是必要的,因為為了要計算hashCode(),就要防止鍵值改變,如果鍵值在放入時和獲取時返回不同的hashcode的話,那么就不能從HashMap中找到你想要的對象。不可變性還有其他的優(yōu)點如線程安全。如果你可以僅僅通過將某個field聲明成final就能保證hashCode是不變的,那么請這么做吧。因為獲取對象的時候要用到equals()和hashCode()方法,那么鍵對象正確的重寫這兩個方法是非常重要的。如果兩個不相等的對象返回不同的hashcode的話,那么碰撞的幾率就會小些,這樣就能提高HashMap的性能。

我們可以使用自定義的對象作為鍵嗎?

這是前一個問題的延伸。當然你可能使用任何對象作為鍵,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定義規(guī)則,并且當對象插入到Map中之后將不會再改變了。如果這個自定義對象時不可變的,那么它已經(jīng)滿足了作為鍵的條件,因為當它創(chuàng)建之后就已經(jīng)不能改變了。

我們可以使用CocurrentHashMap來代替Hashtable嗎?

這是另外一個很熱門的面試題,因為ConcurrentHashMap越來越多人用了。我們知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因為它僅僅根據(jù)同步級別對map的一部分進行上鎖。ConcurrentHashMap當然可以代替HashTable,但是HashTable提供更強的線程安全性。

總結(jié)

HashMap的工作原理

HashMap基于hashing原理,我們通過put()和get()方法儲存和獲取對象。當我們將鍵值對傳遞給put()方法時,它調(diào)用鍵對象的hashCode()方法來計算hashcode,讓后找到bucket位置來儲存值對象。當獲取對象時,通過鍵對象的equals()方法找到正確的鍵值對,然后返回值對象。HashMap使用鏈表來解決碰撞問題,當發(fā)生碰撞了,對象將會儲存在鏈表的下一個節(jié)點中。 HashMap在每個鏈表節(jié)點中儲存鍵值對對象。

當兩個不同的鍵對象的hashcode相同時會發(fā)生什么? 它們會儲存在同一個bucket位置的鏈表中。鍵對象的equals()方法用來找到鍵值對。

因為HashMap的好處非常多,我曾經(jīng)在電子商務(wù)的應(yīng)用中使用HashMap作為緩存。因為金融領(lǐng)域非常多的運用Java,也出于性能的考慮,我們會經(jīng)常用到HashMap和ConcurrentHashMap。

參考文章:

http://www.importnew.com/7099.html
http://www.importnew.com/16301.html

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