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在0-8歲的早期教育階段,孩子的口頭表達(dá)能力較弱,說不清、說不好,我們也難以通過語言去傳授經(jīng)驗(yàn),“說”與“教”都不好使。
在這個(gè)階段,孩子的學(xué)習(xí)和表達(dá)更多是借助游戲完成。孩子通過各種游戲熟悉身體、增強(qiáng)認(rèn)知功能與社會(huì)技能、學(xué)會(huì)如何感受自己與他人,同時(shí),游戲也真切的反映出他們的發(fā)展?fàn)顩r與個(gè)性特點(diǎn)。
所以,家長(zhǎng)和教師需要通過觀察和了解孩子的游戲表現(xiàn),去分析和判斷孩子的成長(zhǎng)階段、天賦特性以及可能存在的問題,據(jù)此提供更適宜孩子發(fā)展的環(huán)境和活動(dòng),進(jìn)而促進(jìn)其成長(zhǎng)。
否則,就容易杞人憂天或者拔苗助長(zhǎng)。比如一些家長(zhǎng)覺得自己孩子膽小內(nèi)向,不和別的小朋友一起玩,這其實(shí)得看孩子的發(fā)展階段,在2歲以前孩子基本上都不會(huì)進(jìn)行群體游戲,如果強(qiáng)制著要求孩子和別人互動(dòng)合作,往往會(huì)挫傷他的自信。
孩子的游戲表現(xiàn)也的確會(huì)反應(yīng)出可能存在的發(fā)展障礙,比如3歲以后群體融入困難的游戲表現(xiàn)就折射出孩子的社會(huì)化問題,下文會(huì)說到。同理,孩子的游戲表現(xiàn)也能幫助我們發(fā)現(xiàn)孩子的天賦。
其實(shí)除了對(duì)教育本身的促進(jìn),通過觀察和理解孩子的游戲,能夠幫助我們更好的理解認(rèn)知學(xué)習(xí)和關(guān)系形成的規(guī)律。如今先進(jìn)的組織都在強(qiáng)調(diào)游戲化,游戲?qū)寄芘嘤?xùn)、組織構(gòu)建、社群運(yùn)營(yíng)和商業(yè)模式設(shè)計(jì)等各個(gè)方面都有很大的借鑒意義。本篇就不做這方面闡述了,后文再續(xù)。
本文通過一個(gè)經(jīng)典的“社會(huì)/認(rèn)知游戲發(fā)展量表”去介紹下兒童的游戲發(fā)展和類型,大概需要8分鐘閱讀時(shí)間,很吉利的數(shù)字。
這個(gè)表從社會(huì)和認(rèn)知兩個(gè)維度展示了兒童游戲的發(fā)展,其實(shí)這些游戲類型會(huì)伴隨我們一生,并且演化成不同的形式。得說明下,這些游戲類型并不是彼此獨(dú)立、完全割裂的,而是會(huì)互相包含,看到后面就明白了。
游戲的社會(huì)水平
“社會(huì)水平”,是指兒童在游戲中的社會(huì)參與程度。
1.單獨(dú)游戲1-2歲期間的主要游戲類型,這個(gè)階段孩子主要是和主要照看者玩(父母或祖輩),沒涉及到同伴交往。在孩子可交談的距離內(nèi)即使還有其他小孩,孩子也是自個(gè)兒玩自個(gè)兒的,不會(huì)和別的小孩進(jìn)行交流。
這個(gè)階段孩子才剛剛形成自我意識(shí),有了“我”的概念,講白了就是剛整明白自己是個(gè)人呢,還沒閑情逸致招呼別人。所以爸爸媽媽們不用過于著急孩子和別人互動(dòng),尤其不要強(qiáng)制要求去分享玩具,這是不人道滴。
2.平行游戲2歲-3歲半孩子們會(huì)待在一起游戲,但是各自玩耍,不會(huì)一起交流互動(dòng)。我家楚楚就在這階段,看到小朋友會(huì)開始興奮,想一起玩,但是互動(dòng)交流較少。
平行游戲中玩具是“社交潤(rùn)滑劑”,有助于同齡玩伴的交流,促進(jìn)兩個(gè)小娃娃從平行游戲進(jìn)入到互動(dòng)游戲。但也不用強(qiáng)迫,引導(dǎo)孩子即可,總之,如意如意隨他心意。
3.群體游戲2歲半左右的孩子會(huì)進(jìn)行聯(lián)合游戲,在一起玩并開始分享與交換,但是沒有對(duì)材料、活動(dòng)的使用目的和活動(dòng)結(jié)果的計(jì)劃和組織。到3歲以后,孩子們會(huì)逐步開始有共同目的、有明確分工和角色設(shè)置的合作游戲。
關(guān)于兒童游戲的社會(huì)水平,我們需要了解到以下幾點(diǎn):
a.總體而言,隨著兒童的成長(zhǎng),同伴間互動(dòng)逐漸增加,社會(huì)技能漸漸顯現(xiàn),比如懂得發(fā)起、保持和終止社會(huì)互動(dòng),像大點(diǎn)的孩子就學(xué)會(huì)利用平行游戲來中止合作性游戲。這在我們成人的交流中很常見,比如群聊不想聊了就開始發(fā)表情或者呵呵哈哈,從而結(jié)束一場(chǎng)互動(dòng)。
b.隨著孩子社會(huì)游戲的深化,個(gè)性特征也表現(xiàn)出來。比如平行游戲中,有的孩子會(huì)回歸單獨(dú)游戲,因?yàn)樗拖矚g做個(gè)安靜的美男子,有的孩子則會(huì)挑起互動(dòng)。
c.群體游戲中有的孩子會(huì)回歸單獨(dú)游戲,這得進(jìn)行甄別分析,有的是因?yàn)閭€(gè)性原因,有的是存在發(fā)展障礙。
如果孩子是在從事獨(dú)自建構(gòu)游戲(如閱讀、搭積木),這一般是屬于氣質(zhì)和個(gè)性原因。
如果孩子在從事獨(dú)自功能游戲或獨(dú)自角色扮演游戲(比如亂跑、扔?xùn)|西),這可能是在群體中受到了忽視、被欺負(fù)等不公平待遇,或者存在注意缺陷。
如果孩子是產(chǎn)生了非游戲的緘默行為,也就是在群體游戲時(shí)沒有游戲行為,主要表現(xiàn)為旁觀(看別的孩子玩)和無所事事(無目標(biāo)游走、什么也不做并且也沒有觀察他人),這一般存在社會(huì)化問題,大多是因?yàn)橛H子關(guān)系淡漠、家庭爭(zhēng)執(zhí)、代際沖突等家庭溝通模式問題造成孩子形成社會(huì)焦慮感從而產(chǎn)生群體融入困難。
游戲的認(rèn)知水平
“認(rèn)知水平”,指兒童在游戲中的感官與思維的表現(xiàn)。
1.功能游戲這是寶寶在2歲前最主要游戲方式,主要兩大種形式,一個(gè)是玩自己,一個(gè)是玩東西。很多功能性游戲都顯的很簡(jiǎn)單,很傻,但是孩子會(huì)抱以極大的熱情,不斷的重復(fù)重復(fù)再重復(fù),練習(xí)練習(xí)再練習(xí)。孩子就是通過這種辦法在熟悉自己身體、鍛煉肌肉、促進(jìn)感官發(fā)展、認(rèn)識(shí)世界。
玩自己就是擺弄自己身體的運(yùn)動(dòng)游戲,這類游戲剛出生不久的孩子就會(huì),媽媽們也都會(huì)基于本能的和寶寶互動(dòng),比如眨眼睛、握手啊,大了些就是一起蹦蹦跳跳之類等等,
玩東西就是孩子擺弄、捯飭除自己肉身之外的客體游戲,特點(diǎn)就是從利用客體不斷重復(fù)肌肉運(yùn)動(dòng)到反復(fù)探究客體逐步深入,這是孩子用身體去接觸真實(shí)世界的過程,從而直觀的了解物體、動(dòng)作、空間和因果關(guān)系。
最初,寶寶會(huì)用嘴咬去感受客體,只要有孩子的都了解,上來啥玩意都往嘴里塞。到7、8個(gè)月的時(shí)候,孩子會(huì)通過咬、聞、抓等方式去更系統(tǒng)的探究物體當(dāng)孩子能抓握的更牢了,就喜歡做重復(fù)性行為,比如拿個(gè)玩具反復(fù)的敲桌子,跟黑猩猩拿個(gè)東西甩來甩去是一個(gè)道理。
1歲多的時(shí)候,因?yàn)槟茏饋砥揭暫褪植縿?dòng)作發(fā)展,孩子可以更廣泛的觀察和更多的模仿實(shí)踐,會(huì)逐步認(rèn)識(shí)到一些常用客體到底是干啥用的,開始把客體與動(dòng)作更好的配合起來產(chǎn)生一個(gè)有效的行為,比把杯子放到桌上,努力的拿勺子在杯中做攪動(dòng)裝。
2.建構(gòu)游戲是指孩子進(jìn)行的有目標(biāo)、有組織的操作客體的游戲,最典型的就是搭積木。
通過功能性游戲,孩子能自如的控制自己與客體間的行為,2歲之后,孩子將不滿足于重復(fù)性的動(dòng)作練習(xí),而要進(jìn)行更有操作性的游戲方式,比如孩子會(huì)開始把珠子或積木用線穿起來,喜歡堆積木再推倒積木,喜歡玩水玩沙子。
搭積木的發(fā)展
12-18個(gè)月大的嬰兒很少會(huì)用積木搭建東西,一般一次只拿一個(gè)積木玩,積木塊對(duì)他們來說是彼此獨(dú)立存在的。
18-24個(gè)月的時(shí)候,大多數(shù)嬰兒會(huì)將積木排成一列,或者簡(jiǎn)單的一個(gè)個(gè)摞起來。我家楚楚在23個(gè)月的時(shí)候搭出一次二維結(jié)構(gòu)的神跡,就是前面單獨(dú)游戲圖片中那個(gè),之后就回歸簡(jiǎn)單的垂直結(jié)構(gòu)了,好期待她的進(jìn)步啊。
3歲孩子基本上會(huì)將垂直和平行的結(jié)構(gòu)相結(jié)合。
4歲孩子一般都能搭出較為復(fù)雜的二維機(jī)構(gòu)。
5歲孩子能搭出更為精巧的三維結(jié)構(gòu)。
建構(gòu)游戲有助于發(fā)展孩子的精細(xì)動(dòng)作、空間知覺、形象思維、表征能力,對(duì)孩子來說,搭積木是最典型最棒的建構(gòu)游戲,對(duì)發(fā)展建構(gòu)性和創(chuàng)造力非常有益。有研究就發(fā)現(xiàn)孩子的積木搭建水平越高,中學(xué)代數(shù)成績(jī)?cè)胶谩?/p>
注意積木類型選擇,國(guó)內(nèi)外大量研究都表明孩子在2歲左右會(huì)更喜歡彩色積木。但是當(dāng)孩子到4歲半左右時(shí),純色積木會(huì)更利于發(fā)展孩子的建構(gòu)性。因?yàn)闆]有顏色的干擾,孩子會(huì)更容易進(jìn)行整體形狀和結(jié)構(gòu)的辨識(shí)。
還需要注意一點(diǎn),關(guān)于電子設(shè)備?,F(xiàn)在很多家長(zhǎng)會(huì)給孩子玩移動(dòng)設(shè)備,因?yàn)殡娮佑螒蚝陀耙暫芊虾⒆拥姆红`化思維,并且一些電子游戲也具有建構(gòu)性(比如憤怒的小鳥、跑酷等),所以容易引起孩子的持續(xù)注意。但是電子游戲無法替代現(xiàn)實(shí)的建構(gòu)游戲?qū)Πl(fā)展空間知覺、精細(xì)動(dòng)作和平衡感知等作用,還傷眼,所以務(wù)必控制孩子玩電子設(shè)備的時(shí)間。
3.假裝游戲顧名思義,就是假裝在干什么事兒。假裝游戲能夠促進(jìn)孩子的表征能力、空間知覺、創(chuàng)造力、同理心的發(fā)展。
初期的假裝游戲很無聊,有的爸爸媽媽在陪孩子玩這類游戲可能會(huì)有些煩,因?yàn)閷?shí)在太無聊了,我有時(shí)也會(huì)這樣,好在她超可愛超甜的,要不也懶的陪她玩這個(gè)^_^但務(wù)必重視,因?yàn)榧傺b游戲是和表征能力息息相關(guān)的。
介紹下表征能力,因?yàn)檫@個(gè)能力實(shí)在太TM重要了,表征能力是人能夠進(jìn)行高級(jí)學(xué)習(xí)和思維的基礎(chǔ),也是心理健康和社會(huì)適應(yīng)的根基,是人處于食物鏈頂端主宰地球的原因!
表征能力
表征是個(gè)心理學(xué)術(shù)語,是指外部事物在心理活動(dòng)中的內(nèi)部再現(xiàn),表征既可以是具體形象(這種一般稱為表象),也可以是詞匯、圖式等符號(hào)(符號(hào)表征)。
舉栗說明,比方說到“熊”(具體事物),我們腦海里會(huì)浮現(xiàn)出一只狗熊的形象(表象),也會(huì)想到危險(xiǎn)等詞(詞匯符號(hào)表征);說到“愛”時(shí)(抽象詞匯),腦海里可能會(huì)出現(xiàn)情侶相擁的景象(表象),并想到溫暖、甜蜜等詞(詞匯符號(hào)表征;說到“商業(yè)模式”時(shí)(抽象詞匯),腦海還想到一連串的概念組合(圖式符號(hào)表征)。
表象和符號(hào)表征分別時(shí)形成形象思維和抽象邏輯思維的前提。形象思維由右腦主導(dǎo),側(cè)重決定想象力、創(chuàng)造力、直覺洞察力、情緒管理,是創(chuàng)新、社會(huì)適應(yīng)和心理健康的根基;邏輯思維由左腦主導(dǎo),側(cè)重于歸納、分類、抽象、概念和推理判斷能力,是深入思考和學(xué)習(xí)的根基。
我們國(guó)家的在校教育過早的放棄了動(dòng)作和形象,重邏輯思維,輕形象思維,更多的訓(xùn)練了符號(hào)表征能力,導(dǎo)致大腦功能發(fā)展不平衡。所以成年后存在很多普遍性問題,如社會(huì)適應(yīng)、溝通表達(dá)欲和能力都較差,自我復(fù)原和治愈力較低。
作為家長(zhǎng)必須從娃娃開始就重視,孩子長(zhǎng)大了去擠千軍萬馬的獨(dú)木橋,其實(shí)從小就注定,千人一面,不擠才怪,學(xué)校既然指望不上,就得靠家庭。注重多元智力開發(fā)、挖掘孩子獨(dú)特天賦。尤其2-6歲孩子的表征能力主要是以形象表征(表象)為主,要多陪孩子玩這類游戲。
假裝游戲的發(fā)展和表征能力的進(jìn)步相互促進(jìn),總體的發(fā)展趨勢(shì)是(1)從自我中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐运藶橹行模唬?)假裝內(nèi)容的豐富性、復(fù)雜性、組織性和條理性都越來越強(qiáng);(3)假裝符號(hào)的跨度逐步增大,從需要實(shí)體到可以憑空想象、臨場(chǎng)發(fā)揮,并產(chǎn)生了游戲前后的溝通討論。
假裝游戲發(fā)展
行為模仿:在1歲左右就會(huì)產(chǎn)生,12個(gè)左右的嬰兒通常會(huì)拿手機(jī)假裝打電話
復(fù)制轉(zhuǎn)換:接著孩子學(xué)會(huì)用逼真的玩具進(jìn)行替代性假裝游戲,比如切塑料水果
客體代替:1歲半左右的孩子會(huì)“以物替物”,比如拿著本書當(dāng)手機(jī)打電話,但是一般還只能在比較相似的物體之間進(jìn)行替代,并且游戲中只能有一個(gè)替代物,隨著年齡增長(zhǎng),孩子越來越會(huì)用截然不同的物體進(jìn)行替代。
客體虛構(gòu):2-3歲時(shí),孩子會(huì)逐漸學(xué)會(huì)無中生有,比如撥一個(gè)看不見的電話,總之替代物的符號(hào)跳躍越來越大。
時(shí)空轉(zhuǎn)換:隨著孩子經(jīng)驗(yàn)的增加,孩子的假裝游戲會(huì)出現(xiàn)在他能想象到的任何時(shí)空,比如假裝在沙灘邊,假裝自己長(zhǎng)大了,等等。
角色扮演:大多數(shù)孩子在3歲左右會(huì)這個(gè)有個(gè)飛躍,角色扮演和之前的假裝游戲最大的區(qū)別是,孩子能夠推斷和想象假裝行為背后的角色身份,扮演的角色形成了假裝行為,假裝游戲會(huì)更加連貫、更有含義、持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間。
當(dāng)孩子的社會(huì)性增強(qiáng),他們就會(huì)在群體游戲比如過家家中扮演父母和孩子的角色。群體假裝游戲是幼兒園大班和小學(xué)低年級(jí)孩子玩的非常多的一種游戲,在游戲中孩子們會(huì)分享主題與材料。孩子會(huì)慢慢的去中心化,思維具有可逆性,講通俗點(diǎn)就是沒那么自我了,能換位思考,懂得分享和規(guī)則。
4.規(guī)則競(jìng)賽指需要理解、接受和遵守預(yù)定規(guī)則的競(jìng)賽,例如踢足球。在這種游戲中,孩子們會(huì)體驗(yàn)學(xué)習(xí)諸如制定規(guī)則、群體地位、權(quán)力關(guān)系等社會(huì)含義。
3-6歲的孩子,會(huì)在假裝游戲中逐漸開始制定規(guī)則,隨著時(shí)間和練習(xí)的增加,孩子會(huì)開始編造游戲情節(jié),4歲以后,孩子就能像成人或者不守規(guī)則的玩伴表述游戲規(guī)則,比如孩子們?cè)谕婕傺b游戲,我們?cè)诳春⒆觽冇螒驎r(shí),有孩子就會(huì)主動(dòng)介紹他們玩的游戲“叔叔叔叔,我們?cè)谟脴淙~做飯吃”。
幼兒園大班和小學(xué)生會(huì)喜歡進(jìn)行含有規(guī)則競(jìng)賽意味的功能游戲、體育運(yùn)動(dòng),比如我們小時(shí)候玩的“三個(gè)字”,隨著認(rèn)知能力的發(fā)展,年齡越大的孩子越喜歡從事一些復(fù)雜的競(jìng)賽。
以上對(duì)兒童的游戲發(fā)展和類型的內(nèi)容做了基本介紹,最后強(qiáng)調(diào)幾點(diǎn)。
父母和幼教老師都得關(guān)注孩子的游戲的發(fā)展情況,在這個(gè)前提下才能提供更適合的玩具、活動(dòng)和教養(yǎng)方式,以及可以提前發(fā)現(xiàn)超常和偏態(tài)行為。
這些游戲類型并不是彼此獨(dú)立、完全割裂的,而是會(huì)互相結(jié)合,比如前文所述的群體假裝游戲,群體游戲中的獨(dú)自建構(gòu)游戲,等等。
隨著孩子年齡增長(zhǎng)乃至成年,各類型游戲的融合會(huì)更加深入,并演化成各種工作與生活項(xiàng)目,比如籃球比賽,包含了游戲的功能性、建構(gòu)性、合作性、規(guī)則性、競(jìng)技性。所以,真的懂游戲了,工作能力一定不會(huì)差^_^
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