pragma mark typedef
pragma mark 概念
/**
什么是typedef, 它有什么作用
typedef可以給一個已知的數(shù)據(jù)類型起別名(外號)
利用typedef 給數(shù)據(jù)類型起別人的格式:
typedef 原有的數(shù)據(jù)類型 別名;
注意:
1. typedef 不僅能給系統(tǒng)原有的數(shù)據(jù)類型起別名,也可以給一個自定義的數(shù)據(jù)類型起別名
2. 利用typedef給數(shù)據(jù)類型起別名, 并不會生成一個新的數(shù)據(jù)類型,僅僅給原有的類型起一個別名而已
*/
pragma mark 代碼
#include <stdio.h>
#pragma mark 加減法函數(shù)
int sum (int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
int minus (int v1, int v2)
{
return v1 - v2;
}
int main()
{
return 0;
}
#pragma mark ----------------5---------------
#pragma mark 給指向函數(shù)的指針類型 起別名 定義
// 注意: 如果是給指向函數(shù)的指針 起別名, 那么指向函數(shù)的指針的指針名稱 就是它的別名
// 默認 就是 functionPotiner == int (*functionPotiner) (int , int)
typedef int (*functionPotiner) (int , int);
// OC的block
//typedef int (^functionPotiner) (int , int);
void text5()
{
// 如何定義變量 : 數(shù)據(jù)類型 變量名稱;
// 指向函數(shù)的指針
// 定義 再 賦值
// int (*sumP) (int, int);
// sumP = sum;
//定義的同時賦值
// int (*sumP) (int, int) = sum;
functionPotiner sumP = sum;
printf("sum = %i\n", sumP(10, 20));
// 定義 再 賦值
// int (*minusP) (int ,int);
// minusP = minus;
// 定義的同時賦值
// int (*minusP) (int ,int) = minus;
functionPotiner minusP = minus;
printf("sum = %i\n", minusP(10, 20));
}
#pragma mark ----------------4---------------
#pragma mark 給指針類型 起別名 定義
// String == char *
typedef char * String;
#pragma mark 給指針類型 起別名
void test4()
{
// char *name = "lyh";
// printf("name = %s\n",name);
// 注意 : 如果給指針起別名之后, 那么以后利用別名定義變量就不用再加*了
String name = "lyh";
printf("name = %s\n",name);
}
#pragma mark ----------------3---------------
#pragma mark 給枚舉類型 起別名 三種方式定義
// 給枚舉起 別名
// 1.先定義枚舉類型, 再給枚舉類型起別名
/*
enum Gender
{
kGenderMale,
KGenderfFemale
};
typedef enum Gender SEX;
*/
// 2.定義枚舉類型的同時給枚舉類型起別名
/*
typedef enum Gender
{
kGenderMale,
KGenderfFemale
}SEX;
*/
// 3.定義枚舉類型的同時給枚舉類型起別名, 并且省略枚舉原有類型名稱
typedef enum
{
kGenderMale,
KGenderfFemale
}SEX;
#pragma mark 給枚舉類型 起別名 三種方式
void test3()
{
// 給枚舉起別名
// enum Gender sex;
SEX sex;
sex = kGenderMale;
/*
定義枚舉變量有3種方式
1.先定義枚舉類型, 再定義枚舉變量
2.定義枚舉類型的同時定義枚舉變量
3.定義枚舉類型的同時定義枚舉變量,并且省略枚舉類型名稱
*/
enum Geander2
{
kGeander2Male2,
kGeander2Female2
}sex2;
sex2 = kGeander2Male2;
enum
{
kGeander3Male3,
kGeander3Female3
}sex3;
sex3 =kGeander3Male3;
}
#pragma mark ----------------2---------------
#pragma mark 給結構體 起 別名 三種方式
// 1.先定義結構體類型, 在給類型起別名
/*
struct Person
{
int age;
double height;
char *name;
};
// SPerson == struct Person
typedef struct Person SPerson;
*/
// 2.定義結構體類型的同時,給結構體類型起別名
/*
typedef struct Person
{
int age;
double height;
char *name;
}SPerson;
*/
//3.定義結構體類型的同時,給結構體類型起別名, 并且省略掉原有類型的名稱
typedef struct
{
int age;
double height;
char *name;
}SPerson;
#pragma mark 給結構體類型 起別名三種方式
void text2()
{
/*
// 因為作用域問題 所以建議放到全局變量里面
// 給構造類型起別名
struct Person
{
int age;
double height;
char *name;
};
*/
// struct Person sp0; // == SPerson sp
SPerson sp;
/*
結構體類型的定義方式(3種)
1.先定義類型再定義變量
2.定義類型的同時定義變量
3.定義類型的同時定義變量,并且省略類型名稱
*/
}
#pragma mark ----------------1---------------
#pragma mark 給基本數(shù)據(jù)類型 起 別名
typedef int Integer;
typedef Integer myInt;
// int float double char
#pragma mark 給基本數(shù)據(jù)類型 起別名
void test1()
{
int num = 10;
printf("num = %i\n",num);
Integer age = 30;
printf("age = %i\n",age);
myInt score = 100;
printf("score = %i\n",score);
}
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