首先時間和金錢都是成本
而產(chǎn)品是一臺生產(chǎn)價值的機(jī)器,生產(chǎn)快樂、金錢、文化等
因為時間、快樂等不好數(shù)量化
所以把這些都?xì)w為金錢
如果一個產(chǎn)品做出來后,不能自動產(chǎn)生價值,那是不值得投入推廣的
如果產(chǎn)生的價值小于或等于推廣成本,那也不值得投入推廣
只有把產(chǎn)品打造成:
1.可以自動或大部分自動賺錢。
2.可以自己裂變。
3.每投入一塊錢吐出來兩塊錢。
可以花時間和金錢去推廣了
所以,做產(chǎn)品本身就包含了“市場營銷”
1.產(chǎn)品要足夠好,用戶體驗好。
2.付費(fèi)模式合理,甚至用戶因此感激。
3.基于以上基礎(chǔ),用戶推薦新用戶有獎勵。
那么,可以不用花一分錢就可以不斷抓取越來越多潛在用戶。
張小龍用了兩個月做出了微信,但前期沒有動用騰訊的流量資源,這也是驗證此產(chǎn)品是否值得投入推廣的主要方式。
《球球大作戰(zhàn)》《火柴人大作戰(zhàn)》《全面戰(zhàn)爭模擬器》等等,很多成功小游戲,前期都沒有花一分錢推廣,就賺到了很多錢。
月流水1億的微信小游戲《海盜來了》和七月份日活躍用戶第一,月流水過千萬的《損友圈》就是利用這個模式不斷病毒裂變的。
首先是玩法足夠創(chuàng)新和好玩。
再次用推薦有獎勵鼓勵用戶推薦。