Scraino_6、饑餓的鯊魚(yú)(6)計(jì)分系統(tǒng)

前面5節(jié)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這個(gè)游戲的基本功能,但為了讓游戲更具有游戲體驗(yàn),我們需要加入一個(gè)計(jì)分系統(tǒng),專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)游戲的得分。

1 創(chuàng)建得分變量

選擇變量,建立一個(gè)變量

變量名為“得分”

可以看到舞臺(tái)上方有一個(gè)得分的項(xiàng)目,取消得分變量變量前面的勾選可以讓得分不顯示在舞臺(tái)上。這里我們要勾選上得分。

2 得分計(jì)算

(1)得分初始化

游戲一開(kāi)始得分肯定為0,我們需要在游戲一開(kāi)始將得分設(shè)置為0

(2)加分

當(dāng)接收到“蘋(píng)果被吃掉了”的廣播后,加一分

(3)減分

當(dāng)接收到“螃蟹被吃掉了”的廣播后,減一分,在游戲中就是增加-1分

最后同學(xué)們測(cè)試一下我們的游戲得分是否正確。

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