20分鐘學(xué)會(huì)用Photoshop做一個(gè)像素小人

****標(biāo)題是我YY的啦~不過作者這篇文章倒真的是蠻清晰的。上手簡(jiǎn)單,完了還很適合給自己做個(gè)頭像啥的哈哈****

原文Create an Isometric Pixel Art Character in Adobe Photoshop

這是系列文章Isometric Pixel Art 像素藝術(shù)其中的一篇。

最終效果

如果你和小朋友一樣喜歡玩樂高的話(或者你長(zhǎng)大后還是喜歡玩也好),像素畫可能是你的菜;它可以很有科技感,感覺更像是建造而不是畫插畫,因?yàn)檫@玩意兒沒有透視,你可以按照你的想法進(jìn)行布局。

接下來(lái)的教程里,我們會(huì)一起來(lái)做一個(gè)像素小人。它在像素畫里算得上是一個(gè)邏輯起點(diǎn),因?yàn)樗軒椭覀兌x接下來(lái)要做的元素的比例。但是呢,在做像素小人之前,我們得先了解一些像素畫的基礎(chǔ);如果你想直接開始做像素小人的話,可以直接跳到第3步。接下來(lái)我們開始。

1. 像素線

這些線是像素畫的基礎(chǔ),也是等距風(fēng)格像素畫中最尋常(and有趣)的部分,我們將會(huì)用到的有:

斜線
斜線
平面
平面

這一類型的線,由兩個(gè)像素向下疊加組成,看起來(lái)相對(duì)平穩(wěn),常被用來(lái)做正方形的表面。

最常用的結(jié)構(gòu)線還有像下面的這些,不過它們看起來(lái)會(huì)更有鋸齒感一些,每一節(jié)用的像素也更多。

不規(guī)則線
不規(guī)則線

相反地,這邊有些不規(guī)則的線:


非常-不規(guī)則線
非常-不規(guī)則線

非常鋸齒感的線,非常地不美觀。請(qǐng)盡量避免這樣。

2. 體積感

我們的像素小人不會(huì)嚴(yán)格地按照等距視圖的所有規(guī)則來(lái)做,所以我們先做個(gè)簡(jiǎn)單的立方體來(lái)掌握體積感。
Adobe Photoshop新建 一個(gè)400px x 400px的文件。

通常我喜歡另開一個(gè)相同的窗口 (窗口>排列 > 為XX新窗口…) ,一個(gè)顯示大約為600%,另一個(gè)保持在100%用來(lái)檢查進(jìn)度。是否使用像素網(wǎng)格由你決定,但是我會(huì)覺得開啟之后有時(shí)候會(huì)讓人分心?,F(xiàn)在,讓我們放大,開始做2:1的線吧:

2:1
2:1

我喜歡用5%的灰色,而不是純黑,這樣我之后就可以加上一些陰影(用黑色,調(diào)低透明度)并且能夠用魔棒工具分別選中顏色。

以下是一些做線條的方法:
方法1.選擇直線工具 選中 像素模式, 取消勾選消除鋸齒 ,選用1px 粗細(xì)。畫的時(shí)候,直線工具會(huì)提示我們線的角度,選擇26.6?。(有時(shí)候,直線工具也不是很靠譜,如果角度不對(duì)的話,畫出來(lái)的線也可能很凌亂,需要加以注意。)

方法2.創(chuàng)建一個(gè)40 x 20px的矩形,然后選擇 鉛筆工具 (依舊是1px 粗細(xì)) ,在左下角畫一個(gè)單獨(dú)的像素,然后按住shift鍵,在右上角畫另一個(gè)獨(dú)立的像素。PS會(huì)自動(dòng)在這兩點(diǎn)之間連起一根線。以我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說,不用矩形選擇工具就可以把這些線做得很準(zhǔn)(或者說幾乎是準(zhǔn)的,只要再微調(diào)下就可以)。

方法3.用鉛筆工具畫兩個(gè)連起來(lái)的像素,選中它們之后,按住Alt ,用鍵盤方向鍵或鼠標(biāo)拖動(dòng)(以下簡(jiǎn)稱alt-移動(dòng)),到新的像素和之前的像素首尾相連。接下來(lái)復(fù)選已有的像素,重復(fù)操作,讓線條變長(zhǎng)即可。

按照上面的方法,我們得到了第一條線。我們選中,然后alt-移動(dòng)它,,或者復(fù)制一份,粘貼后向下合并圖層。水平翻轉(zhuǎn)。(編輯 > 變換 > 水平翻轉(zhuǎn)) 。(我用這個(gè)操作很多,所以把它做成了快捷鍵?。≒S:翻譯君這邊用的是F5水平翻轉(zhuǎn),F(xiàn)6垂直翻轉(zhuǎn))
讓我們把兩根線接在一塊兒:

接起兩根線

然后,再次選中全部線段,alt-移動(dòng),垂直翻轉(zhuǎn),然后將兩段拼起來(lái),這樣我們就有了一個(gè)正方形平面(透視面哈哈):

拼平面

是時(shí)候加入 "第三個(gè)維度"了。alt-移動(dòng)或者復(fù)制正方形平面,將復(fù)制的面放在原來(lái)的那個(gè)上方44px遠(yuǎn):

復(fù)制-44px

小提示:如果你用方向鍵移動(dòng)的時(shí)候按住shift,可以一次移動(dòng)10像素。
為了創(chuàng)建一個(gè)整齊的立方體,接下來(lái)我們連接起立方體最左側(cè)和最右側(cè)的像素。之后,補(bǔ)上中間的垂直線即可:

立方體,完美!

現(xiàn)在將立方體背后的線擦掉。開始加顏色了,選一個(gè)你喜歡的顏色(盡量選亮色),將它填充在立方體頂部。

擦線-填色

Now increase 10% brightness to that color (I recommend using the HSB sliders on the color panel)

現(xiàn)在將之前的顏色增加10%的明度(我建議使用調(diào)色板上的HSB 滑塊)


HSB部分變亮10%

將前面的高光區(qū)域填充出來(lái)。我們把立方體的邊線刻畫出來(lái),用亮色在黑線上的1像素做填充,效果是最好的,像這樣:


填充亮色

現(xiàn)在,將亮藍(lán)色下方的黑線去掉。按住shift鍵使用鉛筆的小技巧對(duì)橡皮擦同樣適用。你可以選中橡皮擦(鉛筆模式1px粗細(xì))后,點(diǎn)起點(diǎn),按住shift,再點(diǎn)終點(diǎn),中間連線部分就被擦掉了。

吸管工具從頂部吸取顏色(使用鉛筆或填充工具時(shí),吸管工具的快捷鍵是Alt),將立方體中間的黑線變?yōu)榱了{(lán)色。然后將藍(lán)色降低15%亮度,填充左側(cè)面;再降低10%亮度,填充右側(cè)面。

消去黑線

這樣我們的立方體就完成了。在100%的尺寸下看起來(lái)應(yīng)該是清晰,邊緣光滑的。我們可以接著進(jìn)行下去了。

  1. Let's Add Some Character

3. 讓我們創(chuàng)建一個(gè)角色吧

角色的風(fēng)格依據(jù)個(gè)人喜好而定,你可以按你覺得合適的比例和元素做調(diào)整。我傾向于做一個(gè)瘦瘦的身體,有點(diǎn)大的腦袋。瘦瘦的身體可以讓線條看起來(lái)簡(jiǎn)單/直接。
首先從眼睛開始做。嚴(yán)格來(lái)說的話,屏幕上像素小人的眼睛是不一樣高的,但是這個(gè)小小的戲法能讓我們的角色看起來(lái)更美觀,而且保證小尺寸下的清晰。

我們會(huì)做一個(gè)小小的人,因?yàn)樵诤竺?,我們可能?huì)給它搭配上一輛車,一幢房子,一個(gè)廣場(chǎng)或者甚至是做一個(gè)城市。在那個(gè)時(shí)候;在這樣可以拓展的情況下,人物角色應(yīng)該是插畫里面最小的元素。
出于圖形效率考慮:你要在盡可能少用像素的情況下,創(chuàng)建一個(gè)精美的角色(能有一些面部細(xì)節(jié))并且,小尺寸比大尺寸要簡(jiǎn)單很多。除非你想要畫的,是精美寫實(shí)的肖像之類,我們擅長(zhǎng)的是小尺寸。
讓我們新建一個(gè)圖層。我們用兩個(gè)像素點(diǎn)做出眼睛;一邊一個(gè),中間空出一個(gè)像素的間隔。在左側(cè)的像素點(diǎn)邊,畫一條垂直線:

垂直線

現(xiàn)在,新建一個(gè)圖層,在眼睛下畫一條2像素的水平線,當(dāng)做嘴巴。將它移到下面你覺得合適的地方,向下合并圖層。你可以用同樣的方式把下巴做出來(lái),用一條稍微長(zhǎng)一點(diǎn)的水平線就可以了:

嘴巴

如法炮制發(fā)際線和頭頂,然后把邊緣像這樣較為圓潤(rùn)的連起來(lái):

發(fā)際線和頭頂,邊緣連接

現(xiàn)在,在右邊眼睛的邊上,留一像素的空格,增加鬢角(也幫助了角色耳朵部分的塑造),將鬢角移到和發(fā)際線相接。接著給耳朵的區(qū)域留一像素空白,用線連接邊角,將頭的邊緣封閉起來(lái):

鬢角、封閉頭部

在耳朵上面的地方,增加一個(gè)像素點(diǎn),按你喜歡的方式改變角色的頭型;腦袋在脖子的地方通常比較窄一些:

增加耳朵、脖子

在下巴下面畫一條線,作為胸部。脖子的部分是在耳朵下面畫一組像素,然后一列對(duì)角線,作為角色肩膀的可見部分:


胸部、脖子、肩膀

現(xiàn)在,在肩膀下面,畫一條12px的垂直線段,作為手臂,另一邊在2像素外。在底部用一組像素連接起來(lái),做出手的樣子/第一步(講真,這些手沒有細(xì)節(jié),但是沒啥大問題),在手的底部,上面一些,畫兩條2:1的水平像素,作為腰,然后完成胸部的線條?,F(xiàn)在你有整個(gè)上身體的輪廓了。在身體左側(cè)其實(shí)還有一只胳膊,但是被胸部擋住看不見了,所以也還OK。做完之后,看起來(lái)是這樣的:
It should be looking like this:

手臂、腰、胸部、上半身輪廓

當(dāng)然,你也可以按你的喜歡選擇不同的比例;我喜歡在決定做之前,試試各種不同的選擇。

現(xiàn)在,我們可以添加幾根垂直的線段作為下半身。我喜歡在鞋和腰之間留下大概12px的間距。腳很簡(jiǎn)單,比腿出來(lái)一個(gè)像素就可以了,并且根據(jù)軸測(cè)圖來(lái)的話,屏幕上的右腳要比左腳低一個(gè)像素。

下半身補(bǔ)充

現(xiàn)在,我們給小人加點(diǎn)色彩。給小人找個(gè)合適的膚色不算容易,如果你想選和我一樣的膚色設(shè)置,那么試試看#FFCCA5.給身體的其他部分加上色彩比較簡(jiǎn)單。在這之后,你應(yīng)該定義下袖長(zhǎng),衣領(lǐng)的位置和樣式,然后加上一些深一些的陰影,將衣服和身體區(qū)分開來(lái)。我喜歡把內(nèi)部的線條做得比純黑色亮一些(特別當(dāng)不同的區(qū)塊處在近似的水平時(shí),比如從衣服到皮膚的交界處,或者衣服到褲子的交界處)這樣一來(lái),各個(gè)線條的對(duì)比不會(huì)太強(qiáng)烈,不同的體積感也更明顯。

上色

你可以在每個(gè)不同的顏色區(qū)塊加上一些高光。避免過多的陰影或是用漸變?nèi)ケ憩F(xiàn)陰影;幾筆(10% to 25%) 亮色或是深色就能幫元素跳出來(lái),而不是看起來(lái)扁扁的。如果你想加一個(gè)100%明度的色彩,試著減少它的飽和度。有些情況下(比如頭發(fā)),改變顏色之間的飽和度可能是個(gè)不錯(cuò)的主意。
你可以試試各種發(fā)型,下面是一些小參考:

不同類型的小人兒

如果你還要做更多的角色小人兒,一些小的變化,比如改變下衣服的樣式,袖子的長(zhǎng)度,褲腿的長(zhǎng)度,配件,服裝和膚色,各式各樣的人物也是手到擒來(lái)了。

現(xiàn)在,剩下一點(diǎn)點(diǎn)步驟,就是把各種元素集合在一起,看他們?cè)谕画h(huán)境里的展現(xiàn)了:

效果圖

如果你想導(dǎo)出的話, PNG的格式最理想。

OK了,你已經(jīng)成功做出屬于自己的像素小人了!

我希望這篇教程不會(huì)太復(fù)雜;我想我已經(jīng)盡我所能把需要的步驟以及風(fēng)格的解釋說清楚了。我們會(huì)持續(xù)探索像素藝術(shù)的世界;建筑物,車輛,內(nèi)飾,外飾。像素畫有無(wú)限多的可能和樂趣,不過也可能有點(diǎn)點(diǎn)難啦。

原作者René Alejandro Hernández
原作者René Alejandro Hernández

René Alejandro Hernández住在薩爾瓦多,已經(jīng)從事像素藝術(shù)(尤其是等間距像素風(fēng)格)超過10年。
http://tutsplus.com/authors/rene-alejandro-hernandez

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附上原文評(píng)論的一些作業(yè)。如果評(píng)論關(guān)注的人多的話,我會(huì)把剩下的系列也搬搬完~XD

車+人

大家族

紀(jì)念碑谷
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