2000年一個下午,那天我放學(xué)時本該在愉悅中度過,但是,在我走出校門的那一刻,眼前的一幕讓我的世界坍塌了一片天。
在當(dāng)時,在離我家不遠的地方有一個游戲廳,但印象中,它開了并沒有多久,大致只有半年的樣子。
那段時間,是我兒時一個無法忘懷的一個點。畢竟在當(dāng)時我們的電視都還很落后,無論是畫質(zhì)還是屏幕大小,當(dāng)時游戲機闖入我的世界的時候,周圍所有的電子產(chǎn)品在我眼里都黯然失色。甚至接下來的十年的發(fā)展中,電視電腦手機的發(fā)展都沒有讓我感覺有什么新奇的。
依稀記得當(dāng)時幾款游戲有三國志,西游記,以及拳皇,還有很坑的水果機。拿到現(xiàn)在來看可能畫質(zhì)已經(jīng)可以說是很差了,但在當(dāng)時已經(jīng)足以讓我沉迷到每天下課就去玩,隱約還有印象是我的長輩帶我一起去玩,他們都被我打敗,終于有機會能戰(zhàn)勝大人的感覺這對一個小孩子來說是無上的榮耀。
命運這東西真的很好玩,它總是會在不經(jīng)意間改變你的人生軌跡,而且時不時還喜歡給你的記憶增大字號加粗加下劃線。
那天下午就在我走出校門的那一刻,有一輛四輪卡車?yán)卉嚱謾C,里面還站著一個人扶著幾個放的不規(guī)整的機子。從我的面前,駛過。
從那以后,街機就從我的生命中消失了,再次走進游戲廳,已經(jīng)是參加工作以后。而這時,我已經(jīng)不能感受到這樣的游戲機所能給我?guī)淼目旄小?/p>
這,看起來好像是個悲傷的故事。
但其實,它比看起來的還要悲傷,可能這件事在閱讀這篇文章的你的眼里,好像根本不起眼,不算個事。
對我來說,這件事完全決定了我的人生軌跡。
既然說到這里,就不得不提一下這個事情:
2000年時候,文化部等七部委聯(lián)合制訂的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》第六條規(guī)定:面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動。除加工貿(mào)易方式外,嚴(yán)格限制以其他貿(mào)易方式進口電子游戲設(shè)備及其零、附件。
這個算是當(dāng)年這件事的一個起因,實際上,當(dāng)時禁的是家用主機,但這樣的規(guī)定一出來,到了真正實施的時候,經(jīng)營型游戲產(chǎn)業(yè)必然遭受牽連,實施的人看到文件,可能都以為只要是游戲機全部沒收。當(dāng)然,我現(xiàn)在依舊堅信,當(dāng)年一定是某個氣急敗壞的家長去報警,然后才導(dǎo)致那家游戲廳被查封。
后來,我們國內(nèi)家用主機解禁才是近幾年的事情,但這時候?qū)ξ襾碚f,并不能有任何影響了,或許,對這一代的孩子來說,也沒什么影響了,畢竟,他們都忙著玩手機。
其實,雖然很介懷,但我相信,這件事對我而言不一定是壞事,或許當(dāng)年游戲廳一直存在著,我的人生軌跡會走向更差的方向。
我是一個容易對人對物對事情產(chǎn)生執(zhí)念的人,我不容易放下一些事情,比如游戲這個事情,我完成學(xué)業(yè)后,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),放棄錢多事少離家近的工作,毅然步入游戲行業(yè),每天為了優(yōu)化游戲加班加點。
漸漸地,我都已經(jīng)開始懷疑,我生而為游戲,根本就沒有別的人生選項。
確認(rèn)過眼神,記憶中那個回眸看向一車游戲機的孩子,就是最心痛的人。