在使用ZBrush雕刻人物的時(shí)候掌握人體肌肉組成和形體比例是至關(guān)重要的。在之前,首先來(lái)學(xué)習(xí)人體的比例和結(jié)構(gòu)。使用任何一個(gè)3D軟件制作人體時(shí),都要很好地把握其比例結(jié)構(gòu),并在雕刻時(shí)把握好人體的肌肉結(jié)構(gòu),只有掌握了這些,制作的人體才能更加好看。
所謂比例就是各部分占身體總高度的比例。隨著年齡的不同,人的身體各部分比例也各不相同。02歲的兒童,人頭大概占身體高度的1/3;35歲的兒童,身高大概是4個(gè)人頭高度; 5~8歲的兒童,身高大概是5個(gè)人頭高度; 10~13歲的兒童,身高大概是6個(gè)人頭高度;15-18歲的人,身高大概是7個(gè)人頭高度;成年人一般是7個(gè)多人頭的高度。從下圖中可以清楚的了解不同年齡段的身體比例。

雖然正常成年人大約為7個(gè)多人頭,但是在制作的時(shí)候,一般把身體高度做成約8個(gè)人頭長(zhǎng),這樣更能體現(xiàn)角色的美感以及線條感。在特殊情況下,例如要體現(xiàn)女性的修長(zhǎng)美,可以把腿部做得更長(zhǎng),將整個(gè)身高控制在8~9個(gè)人頭。
在比例掌握好之后,還要掌握好身體的骨骼和肌肉。人體共有206塊骨骼,分為顱骨、軀干和四肢三大部分。它們分布在全身各部位,支撐著身體,保護(hù)著內(nèi)部器官,同時(shí)在肌肉的帶動(dòng)下進(jìn)行各種活動(dòng)。人體所有骨骼的形狀和大小各不相同。
下圖為基本的人體骨骼和肌肉分布圖,可以很好地幫助用戶了解人體結(jié)構(gòu)。

了解了這些,相信你在以后的雕刻之路上會(huì)更加精進(jìn),做出更準(zhǔn)確細(xì)膩的模型。
文章推薦閱讀 【 學(xué)習(xí)企鵝圈:1072172722 】 :
3D游戲建模前景如何?是做什么的?大牛分享月薪2萬(wàn)教程工具筆記【自提】
次世代3D游戲究竟有什么不同,看人物建模與場(chǎng)景搭建,第一眼就有答案!
游戲行業(yè)很賺錢(qián)?那是你不了解次世代游戲建模師這個(gè)職業(yè)!