很多人剛接融3D建模這個(gè)行業(yè)
可能都有過這樣的一個(gè)疑問
到底學(xué)哪個(gè)3D軟件好,我應(yīng)該學(xué)什么?
那今天我們就來說說這個(gè)話題
怎樣選擇適合自己的3D軟件。
那讓我們先來了解下3Dmax和 Maya發(fā)展史
3D max是在10年代初開放商Autodesk發(fā)布的,而Maya在90年代后期由Allas開發(fā)。
但在2005年,Autodesk收購了MAYA (Allas被Autodesk并購)。
此舉造成了Autodesk突然有兩個(gè)相同功能的3D應(yīng)用程序。但是對(duì)于同樣功能的產(chǎn)品來說很難上市,所以開始將他們推向不同的發(fā)展方向。
各大軟件的區(qū)別
由于3D max與 AutoCAD完美集成,由建筑工程產(chǎn)品設(shè)計(jì)和靜態(tài)組件而著稱,因此以工程而聞名。

而Maya現(xiàn)在已成為電影制作、視覺效果行業(yè)的首選武器,因?yàn)樗哂蟹浅?qiáng)大的動(dòng)畫功能。它有一種可擴(kuò)展的語言,可以用來建構(gòu)很多工具和流水線。

C4D是相較于這幾款軟件里最容易入門的,可輕松創(chuàng)建事物并放在一起使其看起來成為非常漂亮的創(chuàng)作。它有很多可創(chuàng)建動(dòng)態(tài)圖形類型的插件,是—套非常強(qiáng)大的工具。

這時(shí)肯定會(huì)有小伙伴疑惑了,不是還有個(gè)“Blender”嗎?
Blender是一個(gè)很棒的3D程序,并且是開源,任何人都可以使用它。

你可以在其中完成動(dòng)態(tài)能力、體積渲染、流體模擬、物理破壞,還具有強(qiáng)大的動(dòng)畫綁定功能。
那既然blender都能做到,為什么不是每個(gè)人都在使用它,還要去學(xué)C4D、3D MAX、Maya和其他工具呢?

Blender在行業(yè)中沒有得到更廣泛的應(yīng)用有兩個(gè)主要原因
第一∶是因?yàn)楹芏嚯娪白髌返闹谱鳉v史,主流工作室早期可用的主要工具是 3Dmax . may、C4D,因此所有管道都是他們圍繞這些工具構(gòu)建的技能。如果你選擇嘗試引入新工具意味你必須改變所有的管道,必須重新培訓(xùn)這些人。
第二︰原因就是缺乏支持,如果你是一個(gè)電影工作室的負(fù)責(zé)人,每個(gè)月都有幾百萬的項(xiàng)目需做,但是突然間一個(gè)程序錯(cuò)誤或者某種程序不起作用。因?yàn)閎lender是開源的、免費(fèi)的,你有付錢給任何人,所以沒有團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)產(chǎn)品負(fù)責(zé)并幫你解決這個(gè)問題。
所以大型電影制片廠都需要來自大型團(tuán)隊(duì)的3Dmax和maya。如果出現(xiàn)任何問題,他們可以擔(dān)責(zé)任、處理這些問題。但Blender如果出現(xiàn)問題,就只能等待下一個(gè)版本期望可以得到改善。
總結(jié)
綜上所述,所以如果你想進(jìn)入電影制作的視覺效果行業(yè),學(xué)習(xí)maya是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
如果你更多地考慮靜態(tài)事物或具有體系結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)或機(jī)械建模,那你就可以選擇學(xué)習(xí)3Dmax。
但如果你更注重視頻的動(dòng)態(tài)圖形、抽象藝術(shù)、動(dòng)畫以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)的話,C4D就會(huì)比較適合。
如果你只是為了跨領(lǐng)域和興趣,就選擇blender。
其實(shí)3D應(yīng)用的概念都相差無異,用動(dòng)畫綁定和材料物理建模的概念。所以你所學(xué)的很容易的轉(zhuǎn)移到其他三維軟件上。
文章開頭的問題并不難解決,很大程度取決于你想用它做什么,想要達(dá)到一個(gè)怎樣滿意的復(fù)雜程度。再去選擇適合自己的學(xué)習(xí)。
?今天的內(nèi)容就到這里,希望這篇文章能讓你對(duì)不同3D軟件有所了解。