this 相關(guān)問題
問題1: apply、call 有什么作用,什么區(qū)別
Javascript的每個(gè)Function對(duì)象中有一個(gè)apply方法:
function.apply([thisObj[,argArray]])
還有一個(gè)類似功能的call方法:
function.call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
它們各自的定義:
apply:應(yīng)用某一對(duì)象的一個(gè)方法,用另一個(gè)對(duì)象替換當(dāng)前對(duì)象。
call:調(diào)用一個(gè)對(duì)象的一個(gè)方法,以另一個(gè)對(duì)象替換當(dāng)前對(duì)象。它們的共同之處:
都“可以用來代替另一個(gè)對(duì)象調(diào)用一個(gè)方法,將一個(gè)函數(shù)的對(duì)象上下文從初始的上下文改變?yōu)橛?thisObj 指定的新對(duì)象。它們的不同之處:
apply:
最多只能有兩個(gè)參數(shù)——新this對(duì)象和一個(gè)數(shù)組 argArray。如果給該方法傳遞多個(gè)參數(shù),則把參數(shù)都寫進(jìn)這個(gè)數(shù)組里面,當(dāng)然,即使只有一個(gè)參數(shù),也要寫進(jìn)數(shù)組里面。如果 argArray 不是一個(gè)有效的數(shù)組或者不是 arguments 對(duì)象,那么將導(dǎo)致一個(gè) TypeError。如果沒有提供 argArray 和 thisObj 任何一個(gè)參數(shù),那么 Global 對(duì)象將被用作 thisObj,并且無法被傳遞任何參數(shù)。
call:
則是直接的參數(shù)列表,主要用在js對(duì)象各方法互相調(diào)用的時(shí)候,使當(dāng)前this實(shí)例指針保持一致,或在特殊情況下需要改變this指針。如果沒有提供 thisObj 參數(shù),那么 Global 對(duì)象被用作 thisObj。
更簡(jiǎn)單地說,apply和call功能一樣,只是傳入的參數(shù)列表形式不同:如 func.call(func1,var1,var2,var3) 對(duì)應(yīng)的apply寫法為:func.apply(func1,[var1,var2,var3])
也就是說:call調(diào)用的為單個(gè),apply調(diào)用的參數(shù)為數(shù)組
function sum(a,b){
console.log(this === window);//true
console.log(a + b);
}
sum(1,2);
sum.call(null,1,2);
sum.apply(null,[1,2]);
作用
- 調(diào)用函數(shù)
var info = 'tom';
function foo(){
//this指向window
var info = 'jerry';
console.log(this.info); //tom
console.log(this===window) //true
}
foo();
foo.call();
foo.apply();
- call和apply可以改變函數(shù)中this的指向
var obj = {
info:'spike'
}
foo.call(obj); //這里foo函數(shù)里面的this就指向了obj
foo.apply(obj);
- 借用別的對(duì)象的方法
eg:求數(shù)組中的最大值
var arr = [123,34,5,23,3434,23];
//方法一
var arr1 = arr.sort(function(a,b){
return b-a;
});
console.log(arr1[0]);
//方法二
var max = Math.max.apply(null,arr) //借用別的對(duì)象的方法
console.log(max);
問題2: 以下代碼輸出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() // John: hi!,this指向調(diào)用sayHi()的john對(duì)象
問題3: 下面代碼輸出什么,為什么
func()
function func() {
alert(this) //window,因?yàn)樵诤瘮?shù)被直接調(diào)用時(shí)this綁定到全局對(duì)象。在瀏覽器中,window 就是該全局對(duì)象
}
問題4: 下面代碼輸出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); //#document.
//在事件處理程序中this代表事件源DOM對(duì)象
setTimeout(function(){
console.log(this); //window.
//setTimeout、setInterval這兩個(gè)方法執(zhí)行的函數(shù)this也是全局對(duì)象
}, 200);
}, false);
問題5:下面代碼輸出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john) //John
//call(john)傳入了john這個(gè)執(zhí)行上下文,this指向john這個(gè)對(duì)象
問題6: 以下代碼有什么問題,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指$btn
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饑人谷');
}
}
//修改后:
var module= {
bind: function(){
var cur = this; //將this代表的module存到cur
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //$btn
cur.showMsg(); //饑人谷
})
},
showMsg: function(){
console.log('饑人谷');
}
}
原型鏈相關(guān)問題
問題7:有如下代碼,解釋Person、 prototype、__proto__、p、constructor之間的關(guān)聯(lián)。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
- Person是構(gòu)造函數(shù),也是一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象里面存在一個(gè)prototype屬性,而構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部定義了實(shí)例的屬性和方法,這些屬性和方法是屬于該類的所有實(shí)例的特征;
- p是通過構(gòu)造函數(shù)Person構(gòu)造出來的實(shí)例,也是擁有__proto__屬性。所以p.__proto__ === Person.prototype;
- prototype是構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部的原型對(duì)象,所以擁有contructor和__proto__屬性,其中contructor屬性指向構(gòu)造函數(shù)Person,__proto__指向該對(duì)象的原型,即
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype;
Person.prototype.constructor == Person
問題8: 上例中,對(duì)對(duì)象 p可以這樣調(diào)用 p.toString()。toString是哪里來的? 畫出原型圖?并解釋什么是原型鏈。
- p.toString()方法是繼承構(gòu)造函數(shù)Object的原型對(duì)象里定義的toString方法,首先p會(huì)找自己的toString方法,如果沒有找到,會(huì)沿著__proto__屬性繼續(xù)到構(gòu)造函數(shù)Person的prototype里找toString方法,如果還未找到,再繼續(xù)往Person.prototype的__proto__即Object.prototype找toString方法,最后找到toString()方法。
-
原型鏈:由于原型對(duì)象本身也是對(duì)象,而每個(gè)javascript對(duì)象都有一個(gè)原型對(duì)象,每個(gè)對(duì)象都有一個(gè)隱藏的__proto__屬性,原型對(duì)象也有自己的原型,而它自己的原型對(duì)象又可以有自己的原型,這樣就組成了一條鏈,這個(gè)就是原型鏈。在訪問對(duì)象的屬性時(shí),如果在對(duì)象本身中沒有找到,則會(huì)去原型鏈中查找,如果找到,直接返回值,如果整個(gè)鏈都遍歷且沒有找到屬性,則返回undefined。原型鏈一般實(shí)現(xiàn)為一個(gè)鏈表,這樣就可以按照一定的順序來查找。
問題9:對(duì)String做擴(kuò)展,實(shí)現(xiàn)如下方式獲取字符串中頻率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因?yàn)閐 出現(xiàn)了5次
代碼如下:
//方法一:
String.prototype.getMostOften = function(){
var obj = {};
for(var i=0,k;i<this.length;i++){
k = this[i];
if(obj[k]){
obj[k]++
}else{
obj[k] = 1
}
}
var max = 0,key;
for(var k in obj){
if(obj[k]>max){
max = obj[k];
key = k;
}
}
return key;
}
//方法二:
String.prototype.getMostOften = function(){
var arr = this.split("");
var result = arr.reduce(function(allLetters,letter){
if(allLetters[letter]){
allLetters[letter]++
}else{
allLetters[letter] = 1
}
return allLetters;
},{});
var max = 0,k;
for(var key in result){
if (result[key]>max){
max = result[key];
k = key
}
}
return k;
}
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d
問題10: instanceOf有什么作用??jī)?nèi)部邏輯是如何實(shí)現(xiàn)的?
- instanceOf:判斷一個(gè)對(duì)象是否為另一個(gè)對(duì)象的實(shí)例
function instanceOf(obj,fn){
var oldpro = obj.__proto__;
while(oldpro){
if(oldpro === fn.prototype){
return true;
}else{
oldpro = oldpro.__proto__;
}
}
return false;
}
繼承相關(guān)問題
問題11:繼承有什么作用?
- 概念:繼承是指一個(gè)對(duì)象直接使用另一個(gè)對(duì)象的屬性和方法。
- 作用:繼承劃分了類的層次性,父類代表的是更一般、更泛化的類,而子類則是更為具體、更為細(xì)化;繼承是實(shí)現(xiàn)代碼重用、擴(kuò)展軟件功能的重要手段,子類中與父類完全相同的屬性和方法不必重寫,只需寫出新增或改寫的內(nèi)容,這就是說子類可以復(fù)用父類的內(nèi)容,不必一切從零開始。
問題12: 下面兩種寫法有什么區(qū)別?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饑人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
區(qū)別:同樣都是創(chuàng)建printName方法,方法1的printName方法是在函數(shù)Person實(shí)例對(duì)象里的,方法2是在Person的prototype對(duì)象上的。當(dāng)再創(chuàng)建一個(gè)Person實(shí)例對(duì)象的時(shí)候,方法1又將會(huì)再創(chuàng)建一個(gè)printName方法,占用新的內(nèi)存,而方法2將一個(gè)公用的printName方法寫在原型上,當(dāng)對(duì)象要使用該方法只需到原型鏈里調(diào)用就可以了,達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的效果。
問題13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
- 作用:創(chuàng)建一個(gè)擁有指定原型和若干個(gè)指定屬性的對(duì)象。
-
兼容性:
- 使用:
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
function Male(name, age, sex){
Person.call(this, name, age);
this.sex = sex;
}
// Male.prototype = new Person(); //該方法同下,代替不兼容Object.create()的使用場(chǎng)景
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.sayAge = function(){
console.log(this.age);
};
var p1 = new Male('hunger', 20, 'nan');
p1.sayName();//hunger
p1.sayAge();//20
問題14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
- 作用:判斷一個(gè)對(duì)象是否包含自定義屬性而不是原型鏈上的屬性,是JavaScript中唯一一個(gè)處理屬性但是不查找原型鏈的函數(shù)
- 語法:
obj.hasOwnProperty(prop)(prop為要檢測(cè)的屬性名稱) - 使用(以上一題為例):
p1.hasOwnProperty('name');//true
p1.hasOwnProperty('sayName');//false
Male.prototype.hasOwnProperty('sayAge');//true
問題15:如下代碼中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //這里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
- 作用:在Male函數(shù)中,調(diào)用Person函數(shù),使Male函數(shù)能夠執(zhí)行Person上的初始化代碼,實(shí)現(xiàn)構(gòu)造函數(shù)繼承。
問題16: 補(bǔ)全代碼,實(shí)現(xiàn)繼承
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name);
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this,name,sex);
this.age = age;
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.name);
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();//若愚

