SCNSceneRenderer
一個(gè)場(chǎng)景圖節(jié)點(diǎn),用作從單獨(dú)的場(chǎng)景文件加載內(nèi)容的占位符。
protocol SCNSceneRenderer
使用教程
您可以使用這些類之一的實(shí)例來(lái)顯示場(chǎng)景并管理SceneKit對(duì)場(chǎng)景內(nèi)容的渲染和動(dòng)畫。
通常,您使用SCNView該類在窗口(或全屏)中顯示場(chǎng)景。您可以以編程方式或在Interface Builder中創(chuàng)建和配置SceneKit視圖。其他渲染器類在更特殊的情況下渲染SceneKit內(nèi)容。如果您的應(yīng)用程序的用戶界面由Core Animation圖層組成,則可以使用SCNLayer該類將場(chǎng)景渲染到圖層中。如果您的應(yīng)用程序使用Metal或OpenGL進(jìn)行其他渲染,則可以使用SCNRenderer該類使用相同的Metal設(shè)備或OpenGL上下文渲染SceneKit內(nèi)容。
使用scene視圖,圖層或渲染器的屬性來(lái)指定要顯示的場(chǎng)景。
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