即時戰(zhàn)斗+圈錢手游!解讀鵝廠的《仙劍OL》

1、為何放棄回合制?

眾多周知,本土RPG游戲仙劍系列一向都是回合制,直到仙劍6才模仿FF13采用了節(jié)奏更快的高速ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),也可以說是回合制的升級版。

很少有仙劍正統(tǒng)作品敢搞成即時戰(zhàn)斗的,謹(jǐn)慎起見而主要是延續(xù)傳統(tǒng)設(shè)計(jì),唯恐玩家不認(rèn)可變革。

當(dāng)然,鵝廠的仙劍MMORPG手游自然就沒這個束縛了,為了圈錢,而做成即時戰(zhàn)斗。

2、競爭門檻較低

目前敢于做成回合制手游的還不算多,主要是網(wǎng)易的端游移植版的大話西游、夢幻西游,已經(jīng)牢牢霸占了MMORPG網(wǎng)游的這一細(xì)分市場。

也許是不自信,總之,鵝廠不愿意與網(wǎng)易的西游系列正面硬剛,哪怕是手握仙劍這一金字IP也不敢輕舉妄動,可見網(wǎng)易的西游對其的震懾力。

也許是見多了回合制網(wǎng)游后來的挑戰(zhàn)者的失敗,挑戰(zhàn)西游的一般都是以慘敗告終。

鵝廠這次為了求穩(wěn),就決定殺入即時戰(zhàn)斗網(wǎng)游市場,其實(shí)那里也不輕松,但壟斷情況沒有回合制網(wǎng)游那么明顯,大廠商共同瓜分市場的狀態(tài),如傳奇、征途、誅仙、劍網(wǎng)、全民奇跡等,沒有形成壟斷狀態(tài),機(jī)會相對來說更大一些。

3、網(wǎng)游的套路

酷炫的技能特效、標(biāo)配的操控界面、各種裝備打造、寵物養(yǎng)成、PVP玩法、PVE無限塔、VIP充值、時裝、寶箱之類,可以說MMORPG網(wǎng)游的這些套路早就模式化了,也就是換一套皮膚、改個名字而已。

小樣,換一個馬甲就不認(rèn)識你了?

總之,仙劍OL就是成熟的MMORPG機(jī)制+仙劍外皮的產(chǎn)物,愿者上鉤。

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