一個故事是由五部分組成的設(shè)計:激勵事件,故事的第一個重大事件,是一切后續(xù)情節(jié)的首要導(dǎo)因,它使其他四個要素開始運轉(zhuǎn) —— 進展糾葛、危機、高潮、結(jié)局。
為了解激勵事件如何進入作品并發(fā)揮作用,我們回過頭來更全面地看一看背景 —— 激勵事件所發(fā)生的物質(zhì)和社會世界。
故事的世界#
我們已經(jīng)用時代、期限、地點和沖突層面對背景進行了界定。這四維構(gòu)成了故事世界的架構(gòu)。
但要激發(fā)無限種創(chuàng)造性選擇,你必須講述一個新穎的沒有陳詞濫調(diào)的故事,而且你還必須在那一框架中填充具有濃度和廣度的細節(jié)。
下面是一個問題清單,列舉我們對所有故事提出的一般性問題。
我們的人物靠什么為生? 我們?nèi)种簧糜诠ぷ?,影片中卻很少見到人們工作的場景。因為大多數(shù)工作都是乏味的。這也是為什么職業(yè)類型片中,我們僅僅聚焦那些工作問題難以解決的時刻。不過,為了進入一個人物的內(nèi)心,我們必須詢問他每天二十四小時的各個方面。不僅工作,還要關(guān)心他們?nèi)绾瓮嫠?,如何禱告,如何...
我的世界的政治是什么? 政治是我們給予任何社會中權(quán)力分配的名稱。只要有人聚集,就永遠有權(quán)力分配的不平衡。即是是描述一個家庭,也要詢問其政治。愛情關(guān)系也是政治的。 —— 213
我的世界的儀式是什么? 在世界的各個角落,生活都包裹在儀式中。如何吃飯?閱讀?等等...
我的世界的價值觀是什么? 我的人物對善惡的觀點是什么?對是非又是什么看法?我的社會的法律是什么?你要意識到,善/惡、是/非、合法/非法、之間不一定有關(guān)聯(lián)。在我的人物的信念中,他認為什么值得為它而生?什么追求是愚蠢的?他們會為什么而不惜獻出生命?
類型或類型組合是什么? 有什么常規(guī)?如背景一樣,類型為作者舍得了諸多創(chuàng)作限制,作者要么恪守不渝,要么巧妙變更。
我的人物的履歷是什么? 從他們出生的那天起,到故事開始的場景為止,生活是如何塑造他們的?
幕后故事是什么? 它并不是指生活故事或傳記。幕后故事是作者可以用來推進故事發(fā)展的一整套發(fā)生在人物過去的重大事件。(另有詳述)
我的人物設(shè)置是什么? 一件藝術(shù)作品中的一切都不是偶然。思想也許會自發(fā)產(chǎn)生,但我們必須有意識地并富于創(chuàng)見地將它們編織成一個整體。每一個角色都必須適用于一個目的,而人物設(shè)置的首要原理就是要將人物分成對立的兩組。在不同的角色之間,編織出一張對立或矛盾態(tài)度結(jié)成的網(wǎng) —— 214 (內(nèi)有舉例)
將人物分成對立的兩組給了作者一樣我們都迫切需要的東西:場景。
作者資格#
當(dāng)背景眼界達到飽和點事,你的故事會蒙上一種獨一無二的氛圍,一種將它和有史以來所有講述過的故事區(qū)分開來的個性。
你也想成為一個由獨創(chuàng)性作者,得到承認和尊重。求索過程中考慮一下三個詞:“作者”、“權(quán)威”、“真實可信”。
“打開一個劇本,立馬被它折服,對其傾注情感和注意力,應(yīng)為它的內(nèi)容表明:這個作者知識很多,我是在一個權(quán)威的手中?!?br> 在寫作中表現(xiàn)出權(quán)威,其效果便是真實可信。
兩條原理控制著觀眾的情感投入。
第一是移情:對主人公的認同,會將我們拉入故事,設(shè)身處地地為我們自己的生活欲望喝彩。
第二是可信:故事一旦缺乏可信性,移情作用便會消融。然而,可信并不是指現(xiàn)實性??尚判允侵敢粋€內(nèi)部統(tǒng)一連貫的世界,其規(guī)模、深度和細節(jié)都能前后一致。既如亞里士多德告訴我們的:“為了故事的目的,一個令人信服的不可能性要比難以置信的可能性更為可取?!?—— 218 (內(nèi)有舉例)
真實可信取決于“講述細節(jié)”。當(dāng)我們使用少量精選的細節(jié),觀眾的想象自然會補充其余部分,以完成一個可信的整體。只要我們不給觀眾懷疑的理由,觀眾就會相信。
除了物質(zhì)和社會細節(jié)外,還要創(chuàng)造真實可信的情感。
除了可信性之外,故事本身必須具有說服力。
從事件到事件,因果必須令人信服,必須符合邏輯。
故事設(shè)計的藝術(shù)在于,將尋常以及非同尋常的東西精妙的調(diào)制成具有普遍性又具有原型性的東西。
如果一個作者的主題知識已經(jīng)教會他,什么該強調(diào)和擴展,什么該輕描淡寫,那么他就能脫穎而出。
關(guān)于背景和人物的知識和你的個性契合時,你所作出的選擇以及你對眾多素材所作出的創(chuàng)造性安排便成為專屬于你自己的獨一無二的東西。你的作品成為你甏肉的標(biāo)簽,是一個具有獨創(chuàng)性的原版 —— 221 (內(nèi)有片單)
激勵事件#
當(dāng)一個激勵事件發(fā)生時,它必須是一個動態(tài)的、充分發(fā)展了的事件,而不是一個靜態(tài)的或模糊的事件。

一個任何意義上都堪稱決定性的事件發(fā)生,徹底打破平衡,將主人公生活現(xiàn)實中的價值鐘擺或推向負面或推向正面。
多數(shù)情況下,激勵事件都是一個單一事件,要么直接發(fā)生在主人公身上,要么由主人公所導(dǎo)致。其結(jié)果是,他馬上意識到生活的平衡已被打破,要么變好,要么變壞。
激勵事件偶爾需要兩個事件來構(gòu)成:一個伏筆,一個分曉?!?223 (《大白鯊》舉例)
如果一個激勵事件發(fā)展需要一個伏筆,作者決不能推遲分曉時間 —— 至少不能推遲太久。一個故事并不是一塊三明治,可以把一個激勵事件切成涼拌,再在中間夾上一些生活片段。
主人公必須對激勵事件作出反應(yīng)
拒絕也是一種行動。
主人公可以以任何適宜于人物和世界的方式對激勵事件<正/負面>作出反應(yīng)。不過,對行動的拒絕不能持續(xù)太久。
因為我們都希望對自己的生存狀況進行一些合理的控制,如果一個事件徹底打破了我們的平衡感和控制感,我們將會需要什么?任何人,包括我們的主人公,將會需要什么?恢復(fù)平衡。
因此,激勵事件首先要打破主人公的生活平衡,然后在他心中激起平衡的欲望。接著主人公構(gòu)想出一個欲望對象。最后激勵事件推動主人公去積極地追求這一對象或目標(biāo)。對許多故事而言這便足夠了。
但是,對那些我們禁不止萬分崇敬的主人公而言,激勵事件不僅激發(fā)出一個自覺的欲望,還會激發(fā)出一個不自覺欲望。這些復(fù)雜人物忍受著激烈的內(nèi)心斗爭,因為這兩種欲望構(gòu)成了直接的沖突。 —— 225 (內(nèi)有舉例片單)
故事脊椎#
一個主人公欲望的能量形成了故事設(shè)計中一個被稱為故事脊椎的重要成分(又叫貫穿線或超級目標(biāo))。它是主人公為恢復(fù)生活平衡所表現(xiàn)出的深層欲望和所進行的不懈努力。它是第一位的統(tǒng)一力量,將故事所有其他要素融為一體。
如果主人公沒有不自覺的欲望,那么他的自覺目標(biāo)便成為故事脊椎。
如果主人公有一個不自覺的欲望,那么這個不自覺的欲望便會成為故事的脊椎。一個不自覺欲望總是要更強烈、更持久,深深扎根于主人公的內(nèi)心。當(dāng)一個不自覺的欲望驅(qū)動著故事時,它將允許作者創(chuàng)造出一個遠為復(fù)雜的人物,他可以不斷改變其自覺欲望。
求索#
如果作者從激勵事件開始“順著故事脊椎”而下,一直看到最后一幕的高潮,他最終會認為實際上只有一種故事,這個故事可以不無裨益地稱為求索故事。所有的故事都表現(xiàn)為一個求索的形式。

要想了解你的故事的求索形式,只需確定主人公的欲望對象。深入他的心理,并找出這一問題的誠實的答案:“他想要什么?” —— 231
激勵事件的設(shè)計#
激勵事件的發(fā)生無非通過兩種方式之一:隨機或有因,要么由于巧合,要么處于決定。
主情節(jié)的激勵事件必須發(fā)生在熒幕之上,其因有二。
第一,用行話說,主情節(jié)的激勵事件是一個“大鉤子”。這是一個激發(fā)和捕獲觀眾好奇心的事件。
第二,親眼目睹激勵事件的發(fā)生,能在觀眾的想象中投射出必備場景的形象。必備場景是一個觀眾知道在故事可以結(jié)束之前必須看到的事件。既然已經(jīng)撩起了觀眾對這一瞬間的預(yù)期,作者就必須信守承諾,將它展現(xiàn)在觀眾面前。
動作類型是將必備場景直接而生動地映入腦海,而其他更加內(nèi)化的類型卻不同,它們是在激勵事件中暗示出這一場景。
“心態(tài)是否改變必須由一個終極事件,由充滿壓力的人物選擇和動作,由最后一幕的必備場景和高潮來考驗?!?—— 234
激勵事件的定位#
通常,根據(jù)行家的經(jīng)驗,主情節(jié)的第一個重大事件必須在講述過程的前四分之一時段內(nèi)完成。
激勵事件可以是影片中所發(fā)生的第一個事件。
也可以放在很后面。
也可以置于中間任何地方。
如果主情節(jié)的激勵事件在影片開演十五分鐘后還遲遲不出,那便會有令人厭倦的危險。因此,在令觀眾等候主情節(jié)時,也許還需要一個次情節(jié)來保持觀眾的興趣。
應(yīng)該把主情節(jié)的激勵事件盡快引入...但務(wù)必等到時機成熟。
因此,如何對主情節(jié)的激勵事件進行定位,取決于:關(guān)于主人公及其世界,觀眾需要知道多少東西才能引發(fā)出一種全面的反應(yīng)?
如果一個激勵事件本身便具有原型的特性,那么它并不需要什么伏筆,而是必須直截了當(dāng)?shù)匕l(fā)生。 —— 236 (內(nèi)有舉例)
盡快引入,但務(wù)必等到時機成熟......
激勵事件的質(zhì)量#
一個事件必須具備什么樣的質(zhì)量才能成為一個激勵事件?
一個事件可以小到一個女人把手放在桌子上,以那種“”特別的方式“”看著你。在合適的上下文中,僅僅一個手勢和一個眼神便可能意味著:“我再也不想見到你了”或“我將永遠愛你” —— 一個是生活的破裂,一個是新生的開始。
激勵事件(包括所有事件)的質(zhì)量必須與世界,人物以及類型密切相關(guān)。要構(gòu)思激勵事件,能否徹底打破主人公生活中各處力量的平衡?他能否在他心中激發(fā)出難以自覺的欲望?令其求索那一趟認為能夠恢復(fù)平衡的 —— 欲望對象?在一個復(fù)雜主人公心中,它是否會激活一個不自覺的欲望,與他自覺的需要發(fā)生矛盾?他能否將主人公送上一條滿足欲望的求索之路?他能否在觀眾頭腦中提出那一重大戲劇問題?它能否投射出必備場景的影像?如果它可以做到這一切,那么它便可以小到一個女人把手放在桌子上... 這種形式。
創(chuàng)造激勵事件#
下列問題對構(gòu)思激勵事件有益:
可能發(fā)生在主人公身上的最壞的事情是什么?如何才能最終成為發(fā)生在主人公身上最好的事情? —— 241 (內(nèi)有舉例)
或者反過來,最好的事情是什么?如何才能變成最壞的事情?
一個故事可以按照這個模式循環(huán)不止一圈。我們之所以總是向著“最好”或“最壞”延伸,是因為故事 —— 若要成為藝術(shù) —— 并不是講述人類體驗的中間地帶。
激勵事件的沖擊給我們創(chuàng)造了到達生活極限的機會。它是一種爆炸。
它使人物的宇宙變得一片混亂,在這一片混亂中,你必須在高潮處找到一個解決辦法,使宇宙得到重新安排,形成一個新的秩序。