/**
*第一行代碼 package main 定義了包名。
*你必須在源文件中非注釋的第一行指明這個文件屬于哪個包,
*如:package main。package main表示一個可獨立執(zhí)行的程序,
*每個 Go 應(yīng)用程序都包含一個名為 main 的包。
*/
package main
//告訴 Go 編譯器這個程序需要使用 fmt 包
import "fmt"
/*
func main() 是程序開始執(zhí)行的函數(shù)。
main 函數(shù)是每一個可執(zhí)行程序所必須包含的,
一般來說都是在啟動后第一個執(zhí)行的函數(shù)(如果有 init() 函數(shù)則會先執(zhí)行該函數(shù))。
當(dāng)標(biāo)識符(包括常量、變量、類型、函數(shù)名、結(jié)構(gòu)字段等等)以一個大寫字母開頭,如:Group1,
那么使用這種形式的標(biāo)識符的對象就可以被外部包的代碼所使用(客戶端程序需要先導(dǎo)入這個包),
這被稱為導(dǎo)出(像面向?qū)ο笳Z言中的 public);標(biāo)識符如果以小寫字母開頭,
則對包外是不可見的,但是他們在整個包的內(nèi)部是可見并且可用的(像面向?qū)ο笳Z言中的 protected )
go run Hello.go
*/
func main() {
/*
變量聲明
第一種,指定變量類型,聲明后若不賦值,使用默認值。
var v_name v_type
v_name = value
第二種,根據(jù)值自行判定變量類型。
var v_name = value
第三種,省略var, 注意 :=左側(cè)的變量不應(yīng)該是已經(jīng)聲明過的,否則會導(dǎo)致編譯錯誤。
v_name := value,這種只能在函數(shù)體中出現(xiàn)
// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10
var ( // 這種因式分解關(guān)鍵字的寫法一般用于聲明全局變量
a int
b bool
)
*/
fmt.Println("Hello, World!")
}
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"errors"
)
//定義結(jié)構(gòu)體
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
//定義接口
type Phone interface {
call()
}
//定義結(jié)構(gòu)體
type NokiaPhone struct {
}
/*
實現(xiàn)接口方法
方法的簽名類似:func printBook( book *Books ) {}
但是實現(xiàn)接口方法在方法名前面要加結(jié)構(gòu)體對象和結(jié)構(gòu)體類型
*/
func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}
func main() {
/*
type 可選
const identifier [type] = value
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函數(shù)計算表達式的值。常量表達式中,函數(shù)必須是內(nèi)置函數(shù),否則編譯不過:
import "unsafe"
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)
在每一個const關(guān)鍵字出現(xiàn)時,被重置為0,然后再下一個const出現(xiàn)之前,每出現(xiàn)一次iota,其所代表的數(shù)字會自動增加1。
iota 可以被用作枚舉值:
const (
a = iota //0
b = iota //1
c = iota //2
)
簡寫
const (
a = iota
b
c
)
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //獨立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢復(fù)計數(shù)
i //8
)
*/
const a, b, c = 1, false, "str" //多重賦值
fmt.Println(a, b, c)
var n [10]int /* n 是一個長度為 10 的數(shù)組 */
var i,j int
/* 為數(shù)組 n 初始化元素 */
for i = 0; i < 10; i++ {
n[i] = i + 100 /* 設(shè)置元素為 i + 100 */
}
/* 輸出每個數(shù)組元素的值 */
for j = 0; j < 10; j++ {
fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
}
var ip *int /* 指向整型*/
var fp *float32 /* 指向浮點型 */
var intp int = 10
var floatp float32 = 32.0
ip = &intp
fp = &floatp
fmt.Printf("變量地址: %x:%x\n", ip,fp )
var ptr *int
if ptr != nil {
fmt.Printf("ptr 的值為 : %x\n", ptr )
}
/*
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
*/
var Book1 Books /* 聲明 Book1 為 Books 類型 */
/* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 語言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 語言教程"
Book1.book_id = 6495407
/* 打印 Book1 信息 */
fmt.Printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title)
fmt.Printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author)
fmt.Printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject)
fmt.Printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id)
printBook(&Book1)
/*定義切片
Go 數(shù)組的長度不可改變,在特定場景中這樣的集合就不太適用,Go中提供了一種靈活,
功能強悍的內(nèi)置類型切片("動態(tài)數(shù)組"),與數(shù)組相比切片的長度是不固定的,可以追加元素,
在追加時可能使切片的容量增大。
你可以聲明一個未指定大小的數(shù)組來定義切片:
var identifier []type
定義數(shù)組是var balance [10] float32或者var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
也就是說數(shù)組,[]中括號里必須要有東西,那怕是省略號
切片不需要說明長度。
或使用make()函數(shù)來創(chuàng)建切片:
var slice1 []type = make([]type, len)
也可以簡寫為
slice1 := make([]type, len)
也可以指定容量,其中capacity為可選參數(shù)。
make([]T, length, capacity)
這里 len 是數(shù)組的長度并且也是切片的初始長度。
或者s :=[] int {1,2,3 }
*/
var balance = [...]int {1,2,3 }
fmt.Println(reflect.TypeOf(balance))
s :=[] int {1,2,3 }
fmt.Println(reflect.TypeOf(s))
s = balance[:]
int_s := append(s, 4)
fmt.Println(s,int_s)
//循環(huán)
//這是我們使用range去求一個slice的和。使用數(shù)組跟這個很類似
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for _, num := range nums {
sum += num
}
fmt.Println("sum:", sum)
//在數(shù)組上使用range將傳入index和值兩個變量。上面那個例子我們不需要使用該元素的序號,
// 所以我們使用空白符"_"省略了。有時侯我們確實需要知道它的索引。
for i, num := range nums {
if num == 3 {
fmt.Println("index:", i)
}
}
//range也可以用在map的鍵值對上。
kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
for k, v := range kvs {
fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
}
//range也可以用來枚舉Unicode字符串。第一個參數(shù)是字符的索引,第二個是字符(Unicode的值)本身。
for i, c := range "go" {
fmt.Println(i, c)
}
/*定義map
聲明變量,默認 map 是 nil
var map_variable map[key_data_type]value_data_type
使用 make 函數(shù)
map_variable := make(map[key_data_type]value_data_type)
*/
var countryCapitalMap map[string]string
/* 創(chuàng)建集合 */
countryCapitalMap = make(map[string]string)
/* map 插入 key-value 對,各個國家對應(yīng)的首都 */
countryCapitalMap["France"] = "Paris"
countryCapitalMap["Italy"] = "Rome"
countryCapitalMap["Japan"] = "Tokyo"
countryCapitalMap["India"] = "New Delhi"
/* 使用 key 輸出 map 值 */
for country := range countryCapitalMap {
fmt.Println("Capital of",country,"is",countryCapitalMap[country])
}
/* 查看元素在集合中是否存在 */
captial, ok := countryCapitalMap["United States"]
/* 如果 ok 是 true, 則存在,否則不存在 */
if(ok){
fmt.Println("Capital of United States is", captial)
}else {
fmt.Println("Capital of United States is not present")
}
/* 刪除Map元素 */
delete(countryCapitalMap,"France");
fmt.Println("Entry for France is deleted")
fmt.Println("刪除元素后 map")
/* 打印 map */
for country := range countryCapitalMap {
fmt.Println("Capital of",country,"is",countryCapitalMap[country])
}
//異常處理
/*
error類型是一個接口類型,這是它的定義:
type error interface {
Error() string
}
*/
f, e := Sqrt(1)
fmt.Println(f,e==nil)
f, e = Sqrt(-1)
fmt.Println(f,e==nil)
}
/*
1.不想變量被修改。 如果你不想變量被函數(shù)和方法所修改,那么選擇類型T。相反,如果想修改原始的變量,則選擇*T
2.如果變量是一個大的struct或者數(shù)組,則副本的創(chuàng)建相對會影響性能,這個時候考慮使用*T,只創(chuàng)建新的指針,這個區(qū)別是巨大的
3.(不針對函數(shù)參數(shù),只針對本地變量/局部變量)對于函數(shù)作用域內(nèi)的參數(shù),如果定義成T,Go編譯器盡量將對象分配到棧上,
而*T很可能會分配到對象上,這對垃圾回收會有影響
*/
func printBook( book *Books ) {
fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title);
fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author);
fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}
func Sqrt(f float64) (float64, error) {
if f < 0 {
return 0, errors.New("math: square root of negative number")
}
//錯誤為空
return f*f,nil
}