什么是沉浸式報道?概念及應(yīng)用簡述

什么是沉浸式報道?概念及應(yīng)用簡述

網(wǎng)絡(luò)時代的浸染和深化使各行各業(yè)越來越具有新形式和網(wǎng)絡(luò)特性,從傳統(tǒng)媒體走向融媒體的新聞亦如此,而近幾年,網(wǎng)絡(luò)新聞中聚焦著大眾目光的當屬沉浸式報道。國內(nèi)外均出現(xiàn)了大量此類作品,中國以2016年的全國兩會為代表,各大媒體涌現(xiàn)了一股VR熱潮,而美國《紐約時報》等大型編輯室的沉浸式報道一直較為出色,為全球行業(yè)內(nèi)的標桿,由此觀之,沉浸式報道已經(jīng)成為日后新聞發(fā)展的重要新方向。


沉浸式報道簡介

(一)概念

此概念由南加州大學(xué)羅尼·德拉佩納于2010年提出,其認為,沉浸式報道是一種以第一人稱敘述的讓觀眾獲得新聞故事和情形的報道生產(chǎn)形式。也就是說,沉浸式報道旨在讓觀眾有置身于故事之中的感覺,因此稱之“沉浸式”。


(二)技術(shù)類型

1、360°系列

(1)360°全景照片

利用相機拍攝實體的360°全景所得一組照片,然后用專業(yè)技術(shù)無縫連接,得到一張全景照片,通過滑動屏幕可以看到全景。這是一種相對簡單的操作,呈現(xiàn)效果也十分有限,但可以在手機、電腦等多種地方觀看,使用十分廣泛。

(2)360°全景視頻

利用專業(yè)的攝像機拍攝實景360°的畫面,可以通過滑動屏幕觀看四周。目前有2D和3D兩種形式,2D可在電腦、手機等設(shè)備上觀看,3D需要戴上專業(yè)眼鏡。是一種線性播放視頻。

2、VR系列

(1)VR視頻

理論上需要用光場攝像機拍攝一個場景中所有物體的每一個面,再經(jīng)電腦后期合成,有且只有3D模式,人物不僅可以看到一個場景的全景,還能任意地在畫面中的任何地方停留并觀察,打破了線性播放模式。真正意義上的VR視頻現(xiàn)在尚無能力拍攝,因此目前大多被稱為VR的視頻實際上都是360°全景視頻,只能看到全景,不能移動地觀看細節(jié)物體和隨意停留。廣義上來說,也可以認為360°全景視頻是VR視頻的第一階段。

(2)VR游戲

利用CG技術(shù)制作,通過電腦合成的VR視頻,不需要拍攝,畫面內(nèi)事物皆為虛假物體,廣泛運用于游戲領(lǐng)域。


(三)應(yīng)用

1、國際

美國最早開始探索沉浸式報道,2013年,《得梅因紀事報》發(fā)布VR新聞《豐收的變化》。2015年,《紐約時報》涉足沉浸式新聞,開發(fā)了自己的播放軟件,并為用戶發(fā)放了100萬個谷歌紙盒VR眼鏡,發(fā)布了紀錄片《流離失所》等,同時CNN也進行了民主黨總統(tǒng)候選人辯論現(xiàn)場的直播。隨著VR的逐漸發(fā)展,《紐約時報》、CNN、ABC等相繼推出了VR視頻平臺,以供用戶觀看。

2、國內(nèi)

中國的沉浸式新聞發(fā)展相對滯后,財新網(wǎng)于2015年最早使用VR對深圳山體垮塌事故做報道,此后VR迅速發(fā)展。2016年,人民網(wǎng)、新華網(wǎng)、光明網(wǎng)等多家媒體利用360°直播等形式報道了全國兩會,其中,大部分VR產(chǎn)品是360°全景視頻、圖片,僅新華網(wǎng)制作了VR游戲。

無論是在國內(nèi)還是國外,目前的VR新聞都呈現(xiàn)井噴式增長,但形式較單調(diào),多以全景視頻為主。

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