EOSDOTA介紹(20190124)

來源:https://www.eosdota.com/game#/help/main

1. EOSDOTA簡介

1.1. EOSDOTA是什么?

EOSDOTA(Defence Of The Alliance)是EOS上首款即時PVP卡牌策略游戲,玩家在游戲中收集英雄,根據(jù)自己的策略選擇陣容搭配,并與其他玩家實(shí)時對戰(zhàn)。EOSDOTA集卡牌收集、卡牌交易、強(qiáng)化養(yǎng)成、天梯對戰(zhàn)、競技奪卡、每日活動、成就榮譽(yù)、彩蛋大獎等于一體,讓玩家有更好的沉浸式游戲體驗(yàn)。

1.2. EOSDOTA故事背景

Defence Of The Alliance(聯(lián)盟保衛(wèi)戰(zhàn))

鏈元9年,愛西歐世界遭遇代號為“酒寺”的隕石撞擊,地下水源被徹底蒸發(fā),隨著溶滋礦井的不斷枯竭,愛西歐世界再也無法支撐各族群的生存。就在此時,字節(jié)大師長久的移民探索終見成效,在遙遠(yuǎn)的鏈界另一端,適合各族群生存的柚星被發(fā)現(xiàn)。隨之,經(jīng)過血腥的爭奪和長途的冒險,4艘方舟最終成功抵達(dá)柚星。人族、獸族、不死族和精靈族中,在近乎滅族的血腥移民權(quán)爭奪中存活的最強(qiáng)者們,來到了全新的世界。

然而,柚星的資源卻也極為有限,共識礦井是整個星球的生命之源。為了生存,本來分崩離析、殺伐不斷的各族群內(nèi)部形成了脆弱的聯(lián)盟,四大聯(lián)盟選派了各自族群中最強(qiáng)的力量、敏捷、智力和特殊英雄,參與到?jīng)Q斗場。英雄的搏殺代替了軍隊的戰(zhàn)爭,既是為了防止滅族之災(zāi),更是為了避免戰(zhàn)爭對共識礦井的傷害。而每場決斗的勝者,將獲得一口共識礦井的月度開采權(quán)。

殘酷的決斗持續(xù)進(jìn)行著,英雄成為了生存資源的代名詞,各聯(lián)盟除了招募和訓(xùn)練自己的英雄,甚至?xí)嗷プ饨栌⑿蹃肀WC自己的生存。而柚星原住民和各種族放逐者組成的雇傭兵酒館,也成了重要的戰(zhàn)力保障。

生存還是滅亡,決斗的勝者才有答案……

2. 陣營

2.1. 為什么要加入陣營?

當(dāng)陣營或同陣營的成員達(dá)成特殊條件后,該陣營全體成員將獲得特殊加成或福利,比如:折扣抽卡、戰(zhàn)力加成、特殊禮品等。

3. 卡牌基礎(chǔ)介紹

3.1. 英雄屬性和分類

EOSDOTA目前共有100個英雄,分屬于人族、獸族、不死、精靈和酒館5個種族,每個種族擁有力量、敏捷、智力和特殊4種類型的英雄,每個類型的英雄分為普通(白色)、優(yōu)秀(綠色)、精良(藍(lán)色)、史詩(紫色)、傳說(橙色)5種品質(zhì)。

英雄總數(shù)=5個種族×4個類型×5種品質(zhì)=100。

3.2. 卡牌獲得

在游戲中獲得英雄的方式為獲勝后抽卡、奪卡區(qū)奪卡、市場交易、升級獎勵、特殊活動等。

卡牌分為鐵銹、彩晶和圣金三種,對應(yīng)不同品質(zhì)的英雄掉落概率:

品質(zhì) 概率(鐵銹) 概率(彩晶) 概率(圣金)
普通 55.798%
優(yōu)秀 41% 35.4%
精良 3% 60% 35%
史詩 0.2% 4.4% 62%
傳說 0.002% 0.2% 3%

注:橙色英雄掉落概率將會有周期性衰減,請留意官方公告。

獲勝后抽卡

EOSDOTA中,天梯比賽獲勝后才可以獲得抽卡機(jī)會,且每次只能抽取1張卡牌。

抽卡分為免費(fèi)抽卡、獻(xiàn)祭抽卡和EOS抽卡。

免費(fèi)抽卡和獻(xiàn)祭抽卡只能抽鐵銹卡,每個玩家每天(刷新時間UTC+8時區(qū)的00:00)可以免費(fèi)抽取10次鐵銹卡;10次后,玩家可以通過獻(xiàn)祭1張重復(fù)卡牌額外獲得1次免費(fèi)抽取鐵銹卡的機(jī)會,但每天獻(xiàn)祭卡牌數(shù)量不超過10張。

奪卡區(qū)奪卡

奪卡區(qū)開放且玩家天梯等級達(dá)到10級后,玩家可以在奪卡區(qū)中進(jìn)行卡牌爭奪。

每局戰(zhàn)斗的獲勝者將會隨機(jī)從戰(zhàn)敗者出戰(zhàn)陣容中奪取一張卡牌。

市場交易

1、出售

如玩家持有的某個英雄數(shù)量超過1,則超出部分可以出售。

每名玩家每天(刷新時間UTC+8時區(qū)的00:00)最多同時在市場掛單3種不同的商品,且每天最多成交3種不同的商品。

說明:相同等級的同一英雄視作同一種商品,可以同時掛單多個;不同等級的同一個英雄視作不同的商品。

2、購買

玩家可以在市場購買自己需要的英雄。

升級獎勵

玩家在天梯比賽中達(dá)到特定等級時,可以得到系統(tǒng)送出的卡牌。

天梯等級 1-5級 6-25級
贈送卡牌 鐵銹卡 普通:彩晶卡;5的倍數(shù):圣金卡

特殊活動

請關(guān)注官方公告

3.3. 強(qiáng)化

等級和強(qiáng)化

英雄可以強(qiáng)化,強(qiáng)化成功后英雄等級提升,基礎(chǔ)戰(zhàn)力提升。

每次強(qiáng)化需要消耗1張等級為1的相同英雄卡牌。例如,強(qiáng)化等級為X的巫妖王,需要消耗一張等級為1的巫妖王卡牌。

1級的英雄卡牌沒有標(biāo)記,2級以上的英雄卡片左上角呈現(xiàn)羅馬數(shù)字。

強(qiáng)化有三種結(jié)果:成功,等級+1;失敗,等級不變;事故,等級-1。

英雄卡牌等級每提升1級,該卡牌基礎(chǔ)戰(zhàn)力提升為原基礎(chǔ)戰(zhàn)力×(1+10%)。

強(qiáng)化概率為:

級別 成功 失敗 事故
1級 70% 30%
2級 65% 30% 5%
3級 60% 30% 10%
4級 55% 30% 15%
5級 50% 30% 20%
6級 45% 30% 25%
7級以上 40% 30% 30%

4. 卡牌品質(zhì)、種族和技能

4.1. 品質(zhì)基礎(chǔ)戰(zhàn)力

英雄品質(zhì)由低到高依次為:普通(白色)、優(yōu)秀(綠色)、精良(藍(lán)色)、史詩(紫色)、傳說(橙色),品質(zhì)越高,基礎(chǔ)戰(zhàn)力越強(qiáng),獲得難度越大。

普通的 優(yōu)秀的 精良的 史詩的 傳說的
10 15 20 26 40

4.2. 種族克制

EOSDOTA中的英雄有種族克制關(guān)系,優(yōu)勢種族對戰(zhàn)劣勢種族會獲得戰(zhàn)力加成,有更大的獲勝幾率。

克制關(guān)系為:

  • 獸克人,酒館克獸,人克酒館。這三個種族為凡族。
  • 凡族克精靈,精靈克不死,不死克凡族。

4.3. 英雄類型和被動技能

英雄分為力量、敏捷、智力和特殊4種類型。

其中,各種族力量、敏捷、智力型英雄有相同的被動技能,各種族特殊類型英雄具有獨(dú)特的被動技能。

  • 力量:(團(tuán)隊)當(dāng)戰(zhàn)隊中有兩個活著的力量型英雄時,團(tuán)隊整體的戰(zhàn)力會提升。提升值=基礎(chǔ)戰(zhàn)力×25%
  • 敏捷:(束縛)第一回合束縛對方對己方最強(qiáng)的英雄。這里的最強(qiáng)指經(jīng)過各種加成調(diào)整之后的勝率和最高的英雄。
  • 智力:(凈化)第一回合對方的種族克制失效,己方的種族克制效果加強(qiáng),加強(qiáng)數(shù)值=原克制增強(qiáng)比例×80%,例如:原克制關(guān)系下優(yōu)勢種族戰(zhàn)力=優(yōu)勢種族基礎(chǔ)戰(zhàn)力×(1+25%),凈化生效時優(yōu)勢種族戰(zhàn)力=優(yōu)勢種族基礎(chǔ)戰(zhàn)力×(1+25%×(1+80%))。如果雙方都有智力英雄,則雙方的種族克制全部失效,也不再有凈化的克制加強(qiáng)效果。

特殊英雄:

  • 人族:(復(fù)仇)己方每有一個英雄戰(zhàn)敗,該局中人族特殊英雄戰(zhàn)力即增加,每次戰(zhàn)力增加值=基礎(chǔ)戰(zhàn)力×20%。
  • 獸族:(斬殺)如第一回合己方出戰(zhàn)英雄戰(zhàn)敗,第二回合獸族特殊英雄出戰(zhàn)必定戰(zhàn)敗對方英雄。
  • 酒館:(雇傭)酒館特殊英雄每擊敗對方一個英雄,該局中其戰(zhàn)力即增加,每次戰(zhàn)力增加值=基礎(chǔ)戰(zhàn)力×20%。
  • 不死:(污染)不死特殊英雄被對方英雄擊敗時,該局中該對方英雄戰(zhàn)力降低,戰(zhàn)力降低值=總戰(zhàn)力×50%
  • 精靈:(封?。┊?dāng)2v2時,對方較弱的英雄不能出戰(zhàn)。這里的較弱指經(jīng)過各種加成調(diào)整之后的勝率和較低的英雄。

5. 對戰(zhàn)過程和規(guī)則

5.1. 戰(zhàn)隊

玩家需要挑選3名英雄進(jìn)行裝配,組成戰(zhàn)隊與其他玩家的戰(zhàn)隊進(jìn)行戰(zhàn)斗。

5.2. 戰(zhàn)斗過程

一局戰(zhàn)斗包含多個回合,每一回合雙方各有一名英雄出戰(zhàn)。其中3v3和2v2的回合雙方均需選擇出戰(zhàn)英雄,其他回合勝者的英雄在牌桌上,只需對手出牌。

注意:如果進(jìn)入2v2,則獲勝的英雄從牌桌撤回,以便雙方重新調(diào)整出戰(zhàn)策略;其他情況下獲勝英雄留在牌桌。

每次選擇出戰(zhàn)英雄有30s時間限制,超時則系統(tǒng)隨機(jī)選擇。

當(dāng)一方的三名英雄全部戰(zhàn)敗時,該方戰(zhàn)斗失敗,對手取得勝利。

5.3. 英雄戰(zhàn)斗規(guī)則

英雄隨機(jī)先后互相攻擊1次,攻擊順序不影響勝負(fù)。

英雄攻擊的傷害決定勝負(fù),傷害較高方獲勝。

決定英雄攻擊傷害的是戰(zhàn)力,英雄的攻擊傷害在0至該英雄戰(zhàn)力之間隨機(jī),戰(zhàn)力=基礎(chǔ)戰(zhàn)力+戰(zhàn)力加成。

英雄基礎(chǔ)戰(zhàn)力由英雄品質(zhì)和英雄等級決定。

戰(zhàn)力加成由影響英雄戰(zhàn)力增減的其他所有因素決定,包括:種族克制、英雄技能、勛章加成等。

例如:假設(shè)兩名英雄的戰(zhàn)力分別為a、b,且a<=b。

則兩名英雄分別造成[0, a],[0, b] 的一次傷害,傷害高者獲勝。

兩名英雄獲勝的概率分別為a/2b, (1-a/2b)。

6. 天梯

6.1. 匹配規(guī)則

天梯對戰(zhàn)中,玩家進(jìn)行1V1匹配。

  • 規(guī)則1:1-10級可以和上下1級匹配;
  • 規(guī)則2:11-15級可以和上下3級匹配,但需滿足規(guī)則1;
  • 規(guī)則3:16級以上可以和上下5級匹配,但需滿足規(guī)則2。

6.2. 等級規(guī)則

玩家在天梯比賽中每獲勝一場都可以增加積分,每失敗一場都會扣減積分。

天梯級別 1級 2級 3級 ...11級 12級以上
戰(zhàn)勝 +16 +16 +16 ...+16 +16
戰(zhàn)敗 -10 -11 -12 ...-20 -20

等級的升降根據(jù)積分總量決定,最高25級。

級別/級 積分區(qū)間/分
1 0-10
2 10-50
3 50-120
4 120-220
5-10 +150
11-15 +200
16-20 +280
21-25 +360

7. 奪卡區(qū)

奪卡區(qū)開放且玩家天梯等級達(dá)到10級后,玩家可以在奪卡區(qū)中進(jìn)行卡牌爭奪。

奪卡區(qū)的戰(zhàn)斗規(guī)則和天梯一致,但不再依據(jù)等級匹配,而是隨機(jī)匹配。

每局戰(zhàn)斗的獲勝者將會隨機(jī)從戰(zhàn)敗者出戰(zhàn)陣容中奪取一張卡牌。

8. 雞王爭霸

開放后,每晚19:45開始報名,20:00開始(UTC+8時區(qū))。

門票1個EOS,參賽者獲贈1張彩晶卡。每次的冠軍將會獲得極豐厚的獎品。

匹配規(guī)則:

  • 爭霸賽中,兩兩對戰(zhàn),勝者可繼續(xù)戰(zhàn)斗,敗者出局,直到最后一名玩家勝出。
  • 每一輪結(jié)束后,玩家進(jìn)入等待時間。直到所有的參賽者該輪結(jié)束。
  • 如果獲勝者數(shù)量為偶數(shù),則兩兩配對;如果獲勝者數(shù)量為奇數(shù),隨機(jī)抽取出一名玩家直接晉級,剩下的玩家兩兩配對。

9. 勛章系統(tǒng)

玩家完成特定任務(wù)后,將獲得勛章。勛章生效后,可獲得戰(zhàn)力加成。勛章按品質(zhì)從低到高分為:白色、綠色、藍(lán)色、紫色、橙色。

勛章 加成(基礎(chǔ)戰(zhàn)力×)
白色 +1%
綠色 +3%
藍(lán)色 +7%
紫色 +13%
橙色 +21%

勛章系統(tǒng):

以小博大

顏色 描述 戰(zhàn)力加成
紫色 雙方的最高品質(zhì)英雄差距達(dá)4級,并取得勝利 出戰(zhàn)英雄
藍(lán)色 雙方的最高品質(zhì)英雄差距達(dá)3級,并取得勝利 出戰(zhàn)英雄
綠色 雙方的最高品質(zhì)英雄差距達(dá)2級,并取得勝利 出戰(zhàn)英雄
白色 雙方的最高品質(zhì)英雄差距達(dá)1級,并取得勝利 出戰(zhàn)英雄

連勝

顏色 描述 戰(zhàn)力加成
紫色 在連續(xù)15次Battle中取得勝利 出戰(zhàn)英雄
藍(lán)色 在連續(xù)9次Battle中取得勝利 出戰(zhàn)英雄
綠色 在連續(xù)5次Battle中取得勝利 出戰(zhàn)英雄
白色 在連續(xù)3次Battle中取得勝利 出戰(zhàn)英雄

收集者

顏色 描述 戰(zhàn)力加成
橙色 集齊20名傳說的英雄 出戰(zhàn)的傳說英雄
紫色 集齊20名史詩的英雄 出戰(zhàn)的史詩英雄
藍(lán)色 集齊20名精良的英雄 出戰(zhàn)的精良英雄
綠色 集齊20名優(yōu)秀的英雄 出戰(zhàn)的優(yōu)秀英雄
白色 集齊20名普通的英雄 出戰(zhàn)的普通英雄

其他勛章

名稱 顏色 描述 戰(zhàn)力加成
人族守衛(wèi) 藍(lán)色 使用3位人族英雄出戰(zhàn),并取得勝利 使用3人族戰(zhàn)隊時
獸王 藍(lán)色 使用3位獸族英雄出戰(zhàn),并取得勝利 使用3獸族戰(zhàn)隊時
酒神 藍(lán)色 使用3位酒館英雄出戰(zhàn),并取得勝利 使用3酒館戰(zhàn)隊時
精靈王 藍(lán)色 使用3位精靈英雄出戰(zhàn),并取得勝利 使用3精靈戰(zhàn)隊時
巫妖王 藍(lán)色 使用3位不死英雄出戰(zhàn),并取得勝利 使用3不死戰(zhàn)隊時
連敗 綠色 在連續(xù)5次Battle中失敗 出戰(zhàn)英雄
逆襲 藍(lán)色 僅剩一張卡時,戰(zhàn)敗對方三張卡獲勝 僅剩一名英雄時

注:當(dāng)以弱勝強(qiáng)、連勝等同類型的勛章有多個時,僅級別最高的勛章生效。

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