來源:https://www.eosdota.com/game#/help/main
1. EOSDOTA簡介
1.1. EOSDOTA是什么?
EOSDOTA(Defence Of The Alliance)是EOS上首款即時PVP卡牌策略游戲,玩家在游戲中收集英雄,根據(jù)自己的策略選擇陣容搭配,并與其他玩家實(shí)時對戰(zhàn)。EOSDOTA集卡牌收集、卡牌交易、強(qiáng)化養(yǎng)成、天梯對戰(zhàn)、競技奪卡、每日活動、成就榮譽(yù)、彩蛋大獎等于一體,讓玩家有更好的沉浸式游戲體驗(yàn)。
1.2. EOSDOTA故事背景
Defence Of The Alliance(聯(lián)盟保衛(wèi)戰(zhàn))
鏈元9年,愛西歐世界遭遇代號為“酒寺”的隕石撞擊,地下水源被徹底蒸發(fā),隨著溶滋礦井的不斷枯竭,愛西歐世界再也無法支撐各族群的生存。就在此時,字節(jié)大師長久的移民探索終見成效,在遙遠(yuǎn)的鏈界另一端,適合各族群生存的柚星被發(fā)現(xiàn)。隨之,經(jīng)過血腥的爭奪和長途的冒險,4艘方舟最終成功抵達(dá)柚星。人族、獸族、不死族和精靈族中,在近乎滅族的血腥移民權(quán)爭奪中存活的最強(qiáng)者們,來到了全新的世界。
然而,柚星的資源卻也極為有限,共識礦井是整個星球的生命之源。為了生存,本來分崩離析、殺伐不斷的各族群內(nèi)部形成了脆弱的聯(lián)盟,四大聯(lián)盟選派了各自族群中最強(qiáng)的力量、敏捷、智力和特殊英雄,參與到?jīng)Q斗場。英雄的搏殺代替了軍隊的戰(zhàn)爭,既是為了防止滅族之災(zāi),更是為了避免戰(zhàn)爭對共識礦井的傷害。而每場決斗的勝者,將獲得一口共識礦井的月度開采權(quán)。
殘酷的決斗持續(xù)進(jìn)行著,英雄成為了生存資源的代名詞,各聯(lián)盟除了招募和訓(xùn)練自己的英雄,甚至?xí)嗷プ饨栌⑿蹃肀WC自己的生存。而柚星原住民和各種族放逐者組成的雇傭兵酒館,也成了重要的戰(zhàn)力保障。
生存還是滅亡,決斗的勝者才有答案……
2. 陣營
2.1. 為什么要加入陣營?
當(dāng)陣營或同陣營的成員達(dá)成特殊條件后,該陣營全體成員將獲得特殊加成或福利,比如:折扣抽卡、戰(zhàn)力加成、特殊禮品等。
3. 卡牌基礎(chǔ)介紹
3.1. 英雄屬性和分類
EOSDOTA目前共有100個英雄,分屬于人族、獸族、不死、精靈和酒館5個種族,每個種族擁有力量、敏捷、智力和特殊4種類型的英雄,每個類型的英雄分為普通(白色)、優(yōu)秀(綠色)、精良(藍(lán)色)、史詩(紫色)、傳說(橙色)5種品質(zhì)。
英雄總數(shù)=5個種族×4個類型×5種品質(zhì)=100。
3.2. 卡牌獲得
在游戲中獲得英雄的方式為獲勝后抽卡、奪卡區(qū)奪卡、市場交易、升級獎勵、特殊活動等。
卡牌分為鐵銹、彩晶和圣金三種,對應(yīng)不同品質(zhì)的英雄掉落概率:
| 品質(zhì) | 概率(鐵銹) | 概率(彩晶) | 概率(圣金) |
|---|---|---|---|
| 普通 | 55.798% | ||
| 優(yōu)秀 | 41% | 35.4% | |
| 精良 | 3% | 60% | 35% |
| 史詩 | 0.2% | 4.4% | 62% |
| 傳說 | 0.002% | 0.2% | 3% |
注:橙色英雄掉落概率將會有周期性衰減,請留意官方公告。
獲勝后抽卡
EOSDOTA中,天梯比賽獲勝后才可以獲得抽卡機(jī)會,且每次只能抽取1張卡牌。
抽卡分為免費(fèi)抽卡、獻(xiàn)祭抽卡和EOS抽卡。
免費(fèi)抽卡和獻(xiàn)祭抽卡只能抽鐵銹卡,每個玩家每天(刷新時間UTC+8時區(qū)的00:00)可以免費(fèi)抽取10次鐵銹卡;10次后,玩家可以通過獻(xiàn)祭1張重復(fù)卡牌額外獲得1次免費(fèi)抽取鐵銹卡的機(jī)會,但每天獻(xiàn)祭卡牌數(shù)量不超過10張。
奪卡區(qū)奪卡
奪卡區(qū)開放且玩家天梯等級達(dá)到10級后,玩家可以在奪卡區(qū)中進(jìn)行卡牌爭奪。
每局戰(zhàn)斗的獲勝者將會隨機(jī)從戰(zhàn)敗者出戰(zhàn)陣容中奪取一張卡牌。
市場交易
1、出售
如玩家持有的某個英雄數(shù)量超過1,則超出部分可以出售。
每名玩家每天(刷新時間UTC+8時區(qū)的00:00)最多同時在市場掛單3種不同的商品,且每天最多成交3種不同的商品。
說明:相同等級的同一英雄視作同一種商品,可以同時掛單多個;不同等級的同一個英雄視作不同的商品。
2、購買
玩家可以在市場購買自己需要的英雄。
升級獎勵
玩家在天梯比賽中達(dá)到特定等級時,可以得到系統(tǒng)送出的卡牌。
| 天梯等級 | 1-5級 | 6-25級 |
|---|---|---|
| 贈送卡牌 | 鐵銹卡 | 普通:彩晶卡;5的倍數(shù):圣金卡 |
特殊活動
請關(guān)注官方公告
3.3. 強(qiáng)化
等級和強(qiáng)化
英雄可以強(qiáng)化,強(qiáng)化成功后英雄等級提升,基礎(chǔ)戰(zhàn)力提升。
每次強(qiáng)化需要消耗1張等級為1的相同英雄卡牌。例如,強(qiáng)化等級為X的巫妖王,需要消耗一張等級為1的巫妖王卡牌。
1級的英雄卡牌沒有標(biāo)記,2級以上的英雄卡片左上角呈現(xiàn)羅馬數(shù)字。
強(qiáng)化有三種結(jié)果:成功,等級+1;失敗,等級不變;事故,等級-1。
英雄卡牌等級每提升1級,該卡牌基礎(chǔ)戰(zhàn)力提升為原基礎(chǔ)戰(zhàn)力×(1+10%)。
強(qiáng)化概率為:
| 級別 | 成功 | 失敗 | 事故 |
|---|---|---|---|
| 1級 | 70% | 30% | |
| 2級 | 65% | 30% | 5% |
| 3級 | 60% | 30% | 10% |
| 4級 | 55% | 30% | 15% |
| 5級 | 50% | 30% | 20% |
| 6級 | 45% | 30% | 25% |
| 7級以上 | 40% | 30% | 30% |
4. 卡牌品質(zhì)、種族和技能
4.1. 品質(zhì)基礎(chǔ)戰(zhàn)力
英雄品質(zhì)由低到高依次為:普通(白色)、優(yōu)秀(綠色)、精良(藍(lán)色)、史詩(紫色)、傳說(橙色),品質(zhì)越高,基礎(chǔ)戰(zhàn)力越強(qiáng),獲得難度越大。
| 普通的 | 優(yōu)秀的 | 精良的 | 史詩的 | 傳說的 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 15 | 20 | 26 | 40 |
4.2. 種族克制
EOSDOTA中的英雄有種族克制關(guān)系,優(yōu)勢種族對戰(zhàn)劣勢種族會獲得戰(zhàn)力加成,有更大的獲勝幾率。
克制關(guān)系為:
- 獸克人,酒館克獸,人克酒館。這三個種族為凡族。
- 凡族克精靈,精靈克不死,不死克凡族。


4.3. 英雄類型和被動技能
英雄分為力量、敏捷、智力和特殊4種類型。
其中,各種族力量、敏捷、智力型英雄有相同的被動技能,各種族特殊類型英雄具有獨(dú)特的被動技能。
- 力量:(團(tuán)隊)當(dāng)戰(zhàn)隊中有兩個活著的力量型英雄時,團(tuán)隊整體的戰(zhàn)力會提升。提升值=基礎(chǔ)戰(zhàn)力×25%
- 敏捷:(束縛)第一回合束縛對方對己方最強(qiáng)的英雄。這里的最強(qiáng)指經(jīng)過各種加成調(diào)整之后的勝率和最高的英雄。
- 智力:(凈化)第一回合對方的種族克制失效,己方的種族克制效果加強(qiáng),加強(qiáng)數(shù)值=原克制增強(qiáng)比例×80%,例如:原克制關(guān)系下優(yōu)勢種族戰(zhàn)力=優(yōu)勢種族基礎(chǔ)戰(zhàn)力×(1+25%),凈化生效時優(yōu)勢種族戰(zhàn)力=優(yōu)勢種族基礎(chǔ)戰(zhàn)力×(1+25%×(1+80%))。如果雙方都有智力英雄,則雙方的種族克制全部失效,也不再有凈化的克制加強(qiáng)效果。
特殊英雄:
- 人族:(復(fù)仇)己方每有一個英雄戰(zhàn)敗,該局中人族特殊英雄戰(zhàn)力即增加,每次戰(zhàn)力增加值=基礎(chǔ)戰(zhàn)力×20%。
- 獸族:(斬殺)如第一回合己方出戰(zhàn)英雄戰(zhàn)敗,第二回合獸族特殊英雄出戰(zhàn)必定戰(zhàn)敗對方英雄。
- 酒館:(雇傭)酒館特殊英雄每擊敗對方一個英雄,該局中其戰(zhàn)力即增加,每次戰(zhàn)力增加值=基礎(chǔ)戰(zhàn)力×20%。
- 不死:(污染)不死特殊英雄被對方英雄擊敗時,該局中該對方英雄戰(zhàn)力降低,戰(zhàn)力降低值=總戰(zhàn)力×50%
- 精靈:(封?。┊?dāng)2v2時,對方較弱的英雄不能出戰(zhàn)。這里的較弱指經(jīng)過各種加成調(diào)整之后的勝率和較低的英雄。
5. 對戰(zhàn)過程和規(guī)則
5.1. 戰(zhàn)隊
玩家需要挑選3名英雄進(jìn)行裝配,組成戰(zhàn)隊與其他玩家的戰(zhàn)隊進(jìn)行戰(zhàn)斗。
5.2. 戰(zhàn)斗過程
一局戰(zhàn)斗包含多個回合,每一回合雙方各有一名英雄出戰(zhàn)。其中3v3和2v2的回合雙方均需選擇出戰(zhàn)英雄,其他回合勝者的英雄在牌桌上,只需對手出牌。
注意:如果進(jìn)入2v2,則獲勝的英雄從牌桌撤回,以便雙方重新調(diào)整出戰(zhàn)策略;其他情況下獲勝英雄留在牌桌。
每次選擇出戰(zhàn)英雄有30s時間限制,超時則系統(tǒng)隨機(jī)選擇。
當(dāng)一方的三名英雄全部戰(zhàn)敗時,該方戰(zhàn)斗失敗,對手取得勝利。
5.3. 英雄戰(zhàn)斗規(guī)則
英雄隨機(jī)先后互相攻擊1次,攻擊順序不影響勝負(fù)。
英雄攻擊的傷害決定勝負(fù),傷害較高方獲勝。
決定英雄攻擊傷害的是戰(zhàn)力,英雄的攻擊傷害在0至該英雄戰(zhàn)力之間隨機(jī),戰(zhàn)力=基礎(chǔ)戰(zhàn)力+戰(zhàn)力加成。
英雄基礎(chǔ)戰(zhàn)力由英雄品質(zhì)和英雄等級決定。
戰(zhàn)力加成由影響英雄戰(zhàn)力增減的其他所有因素決定,包括:種族克制、英雄技能、勛章加成等。
例如:假設(shè)兩名英雄的戰(zhàn)力分別為a、b,且a<=b。
則兩名英雄分別造成[0, a],[0, b] 的一次傷害,傷害高者獲勝。
兩名英雄獲勝的概率分別為a/2b, (1-a/2b)。
6. 天梯
6.1. 匹配規(guī)則
天梯對戰(zhàn)中,玩家進(jìn)行1V1匹配。
- 規(guī)則1:1-10級可以和上下1級匹配;
- 規(guī)則2:11-15級可以和上下3級匹配,但需滿足規(guī)則1;
- 規(guī)則3:16級以上可以和上下5級匹配,但需滿足規(guī)則2。
6.2. 等級規(guī)則
玩家在天梯比賽中每獲勝一場都可以增加積分,每失敗一場都會扣減積分。
| 天梯級別 | 1級 | 2級 | 3級 | ...11級 | 12級以上 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戰(zhàn)勝 | +16 | +16 | +16 | ...+16 | +16 |
| 戰(zhàn)敗 | -10 | -11 | -12 | ...-20 | -20 |
等級的升降根據(jù)積分總量決定,最高25級。
| 級別/級 | 積分區(qū)間/分 |
|---|---|
| 1 | 0-10 |
| 2 | 10-50 |
| 3 | 50-120 |
| 4 | 120-220 |
| 5-10 | +150 |
| 11-15 | +200 |
| 16-20 | +280 |
| 21-25 | +360 |
7. 奪卡區(qū)
奪卡區(qū)開放且玩家天梯等級達(dá)到10級后,玩家可以在奪卡區(qū)中進(jìn)行卡牌爭奪。
奪卡區(qū)的戰(zhàn)斗規(guī)則和天梯一致,但不再依據(jù)等級匹配,而是隨機(jī)匹配。
每局戰(zhàn)斗的獲勝者將會隨機(jī)從戰(zhàn)敗者出戰(zhàn)陣容中奪取一張卡牌。
8. 雞王爭霸
開放后,每晚19:45開始報名,20:00開始(UTC+8時區(qū))。
門票1個EOS,參賽者獲贈1張彩晶卡。每次的冠軍將會獲得極豐厚的獎品。
匹配規(guī)則:
- 爭霸賽中,兩兩對戰(zhàn),勝者可繼續(xù)戰(zhàn)斗,敗者出局,直到最后一名玩家勝出。
- 每一輪結(jié)束后,玩家進(jìn)入等待時間。直到所有的參賽者該輪結(jié)束。
- 如果獲勝者數(shù)量為偶數(shù),則兩兩配對;如果獲勝者數(shù)量為奇數(shù),隨機(jī)抽取出一名玩家直接晉級,剩下的玩家兩兩配對。
9. 勛章系統(tǒng)
玩家完成特定任務(wù)后,將獲得勛章。勛章生效后,可獲得戰(zhàn)力加成。勛章按品質(zhì)從低到高分為:白色、綠色、藍(lán)色、紫色、橙色。
| 勛章 | 加成(基礎(chǔ)戰(zhàn)力×) |
|---|---|
| 白色 | +1% |
| 綠色 | +3% |
| 藍(lán)色 | +7% |
| 紫色 | +13% |
| 橙色 | +21% |
勛章系統(tǒng):
以小博大
| 顏色 | 描述 | 戰(zhàn)力加成 |
|---|---|---|
| 紫色 | 雙方的最高品質(zhì)英雄差距達(dá)4級,并取得勝利 | 出戰(zhàn)英雄 |
| 藍(lán)色 | 雙方的最高品質(zhì)英雄差距達(dá)3級,并取得勝利 | 出戰(zhàn)英雄 |
| 綠色 | 雙方的最高品質(zhì)英雄差距達(dá)2級,并取得勝利 | 出戰(zhàn)英雄 |
| 白色 | 雙方的最高品質(zhì)英雄差距達(dá)1級,并取得勝利 | 出戰(zhàn)英雄 |
連勝
| 顏色 | 描述 | 戰(zhàn)力加成 |
|---|---|---|
| 紫色 | 在連續(xù)15次Battle中取得勝利 | 出戰(zhàn)英雄 |
| 藍(lán)色 | 在連續(xù)9次Battle中取得勝利 | 出戰(zhàn)英雄 |
| 綠色 | 在連續(xù)5次Battle中取得勝利 | 出戰(zhàn)英雄 |
| 白色 | 在連續(xù)3次Battle中取得勝利 | 出戰(zhàn)英雄 |
收集者
| 顏色 | 描述 | 戰(zhàn)力加成 |
|---|---|---|
| 橙色 | 集齊20名傳說的英雄 | 出戰(zhàn)的傳說英雄 |
| 紫色 | 集齊20名史詩的英雄 | 出戰(zhàn)的史詩英雄 |
| 藍(lán)色 | 集齊20名精良的英雄 | 出戰(zhàn)的精良英雄 |
| 綠色 | 集齊20名優(yōu)秀的英雄 | 出戰(zhàn)的優(yōu)秀英雄 |
| 白色 | 集齊20名普通的英雄 | 出戰(zhàn)的普通英雄 |
其他勛章
| 名稱 | 顏色 | 描述 | 戰(zhàn)力加成 |
|---|---|---|---|
| 人族守衛(wèi) | 藍(lán)色 | 使用3位人族英雄出戰(zhàn),并取得勝利 | 使用3人族戰(zhàn)隊時 |
| 獸王 | 藍(lán)色 | 使用3位獸族英雄出戰(zhàn),并取得勝利 | 使用3獸族戰(zhàn)隊時 |
| 酒神 | 藍(lán)色 | 使用3位酒館英雄出戰(zhàn),并取得勝利 | 使用3酒館戰(zhàn)隊時 |
| 精靈王 | 藍(lán)色 | 使用3位精靈英雄出戰(zhàn),并取得勝利 | 使用3精靈戰(zhàn)隊時 |
| 巫妖王 | 藍(lán)色 | 使用3位不死英雄出戰(zhàn),并取得勝利 | 使用3不死戰(zhàn)隊時 |
| 連敗 | 綠色 | 在連續(xù)5次Battle中失敗 | 出戰(zhàn)英雄 |
| 逆襲 | 藍(lán)色 | 僅剩一張卡時,戰(zhàn)敗對方三張卡獲勝 | 僅剩一名英雄時 |
注:當(dāng)以弱勝強(qiáng)、連勝等同類型的勛章有多個時,僅級別最高的勛章生效。