c4d-redshift紅移渲染器渲染霧和體積光

圖文簡單明了

學習效果更好

大家好今天我來說說如何用紅移渲染霧效和丁達爾效應

也叫體積光,俗稱可見光

在真實世界中要想看見體積光首先空氣里要有介質(zhì)

也就是霧之類的

同樣的道理在紅移中也是需要霧效來做承載

好下面進行簡單的操作和演示

1.簡單的建個場景


2.添加紅移的環(huán)境對象。按圖調(diào)節(jié)參數(shù)就會有霧,簡單吧!


3.接下來添加區(qū)域光放在方塊里,最關(guān)鍵的一步產(chǎn)生體積光

要打開區(qū)域光里Volume的scale,這時就會有體積光產(chǎn)生了


4.可以把區(qū)域光中的區(qū)域改成mesh把模型放進去就變成自發(fā)光物體


總結(jié)技術(shù)上就這么多東西 具體在場景的制作過程中需要同rs其他的

效果充分結(jié)合。這種效果是最適合概念片子的制作了 大家可以好好試一試

總體來說rs的體積光要比oc的更加簡便

紅移這款渲染器的可操作性非常的大,將來他的發(fā)展要更好尤其是內(nèi)置c4d以后

雖然相較于oc略不好上手,不過我覺得紅移的實現(xiàn)性會更加的好,大家還是

不要以渲染器為主。要以效果為主。一款渲染器雖然有很多東西不過大同小異

大家其實可以通過多學幾款渲染器。然后從中學習渲染的理論知識。這樣的效果更快

好今天說到這里謝謝大家

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