一眨眼已經(jīng)到了2018年尾聲,大概很少有人會(huì)想到18年春節(jié)前夕會(huì)是幣圈在本年度的最后一個(gè)高潮,此后泡沫一個(gè)接一個(gè)的破裂。
從一幣一嫩模到法幣保本再到幣幣保本;從熊不過(guò)三月到十月開(kāi)啟牛市再到割肉離場(chǎng),信仰正隨著幣價(jià)歸零而崩塌。許多昔日大佬或者唱衰或者離場(chǎng),食物鏈頂端玩家開(kāi)始勒緊腰帶過(guò)日子,地主家也沒(méi)了余糧。
幣圈真的涼了嗎?不不不,別忘了還有DApp呢!
根據(jù)最新鏈上數(shù)據(jù),以太坊和EOS在11月份的市值均大幅下跌40%+,而交易額反而分別環(huán)比增加了50%,115%。在熊市蕭條期日常交易大幅萎縮背景下,不難想象DApp生態(tài)會(huì)有多么繁榮。
即便行業(yè)蕭瑟,這邊依然風(fēng)景獨(dú)好。然而現(xiàn)實(shí)真的如此嗎?
數(shù)據(jù)說(shuō)話
目前DApp應(yīng)用流量主要集中在以太坊、EOS和波場(chǎng),其中以EOS上的DApp生態(tài)增長(zhǎng)勢(shì)頭最為迅猛,下面毒舌君將以EOS為例帶領(lǐng)大家一探究竟。
根據(jù)塔鏈智庫(kù)數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,截止11月30日,EOS平臺(tái)上共有210款DApp,相比10月增加70款,漲幅達(dá)到50%。其中菠菜類129款,占據(jù)絕對(duì)比例,環(huán)比增加54款。11月份DApp交易量3.58億EOS,環(huán)比增幅110%,其中菠菜類占比78%。DApp交易筆數(shù)1.47億,環(huán)比增加104%,與交易量數(shù)據(jù)類似,菠菜類再次一枝獨(dú)秀,占比達(dá)到驚人的95%!看來(lái)EOS被稱為菠菜鏈真是名不虛傳吶。
根據(jù)IMEOS研究院近期發(fā)布的《EOS平臺(tái)DApp生態(tài)數(shù)據(jù)分析報(bào)告》顯示,EOS上DApp交易額自2018年7中旬月以來(lái)大幅增長(zhǎng)。
所以7月后發(fā)生了什么呢?
下圖是7月前EOS上用戶主要參與的DApp類型。主要類型有游戲類、高風(fēng)險(xiǎn)類、菠菜類和交易所,其中交易所占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而菠菜類用戶參與量幾乎沒(méi)有。
而在EOS主網(wǎng)上線后這幾類DApp發(fā)生了重大變化,在7~9月期間菠菜類應(yīng)用大爆發(fā),日活超過(guò)高風(fēng)險(xiǎn)類。之后從9月到現(xiàn)在,雖然菠菜類游戲大量上線,交易量突破天際,日活卻沒(méi)有多少起色。
根據(jù)DappRadar最新的DApp應(yīng)用7日交易量排名,前十應(yīng)用中菠菜類占據(jù)了80%,交易額數(shù)據(jù)遙遙領(lǐng)先。以BetDice為例,過(guò)去24小時(shí)交易額7849212EOS,活躍用戶卻只有2600人,相當(dāng)于人均貢獻(xiàn)3018個(gè)EOS,即使按當(dāng)前熊市EOS法幣價(jià)格13.3元計(jì)算,也有將近4萬(wàn)人民幣!
是什么吸引著用戶一天梭哈數(shù)萬(wàn)元呢?
起底DApp礦工
礦工一詞,自從區(qū)塊鏈誕生后被賦予了更多身份,從早期的比特幣礦工到Fcoin橫空出世后的交易挖礦,如今隨著EOS上的菠菜類DApp興起,嗅覺(jué)靈敏的利益驅(qū)動(dòng)者又轉(zhuǎn)向了DApp挖礦。
菠菜類游戲本質(zhì)上是一個(gè)數(shù)學(xué)概率游戲,只有高頻重復(fù)參與游戲,實(shí)際勝率才能無(wú)限接近理論值。其次,目前的菠菜類游戲官方都會(huì)有一定比例的抽水作為利潤(rùn)(一般是1%~2%),概率上玩家一定會(huì)虧本,因此幾乎所有的菠菜類游戲都會(huì)通過(guò)下注返還游戲代幣,玩家可以在NewDex之類的二級(jí)市場(chǎng)出售代幣獲利,也可以質(zhì)押代幣獲得分紅。
精明的DApp玩家意識(shí)到純粹依靠運(yùn)氣去參與競(jìng)猜以小博大,搞不好奧迪變奧拓,奧拓變摩托,通過(guò)下注即挖礦獲得游戲代幣才有利可圖,如果項(xiàng)目方運(yùn)營(yíng)得當(dāng)甚至可以大賺一筆。因此越來(lái)越多的玩家利用自動(dòng)化腳本程序高頻參與競(jìng)猜下注,配合Scatter錢包的白名單機(jī)制完全可以做到24小時(shí)無(wú)人值守自動(dòng)挖礦(只要有足夠的NET和CPU資源)。
這些使用自動(dòng)化腳本高頻重復(fù)參與游戲獲得大量代幣獎(jiǎng)勵(lì)的玩家被稱為DApp礦工。有了自動(dòng)化挖礦工具,即使是幾十個(gè)EOS的本金,只要不虧完,一天創(chuàng)造數(shù)十萬(wàn)EOS交易額也絲毫不在話下。這也難怪菠菜類應(yīng)用幾百到幾千不等的用戶就能產(chǎn)出千百萬(wàn)的交易量!
游戲可玩性、玩家數(shù)量、游戲畫面等傳統(tǒng)游戲中的關(guān)鍵因素,DApp礦工對(duì)這此都不care,借助礦機(jī),他們甚至不用打開(kāi)游戲界面即可直接參與。
在與礦工溝通后毒舌君發(fā)現(xiàn)他們只關(guān)心以下幾點(diǎn):
菠菜游戲代幣的市場(chǎng)價(jià)格。
游戲勝率和賠率以及平臺(tái)方抽水比例。
游戲代幣挖礦比例和邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)比例。
項(xiàng)目方的其他代幣相關(guān)規(guī)則,例如挖礦遞減機(jī)制、優(yōu)惠活動(dòng)等。
礦工的成本來(lái)自于下注挖礦過(guò)程中的虧損(由于勝率和抽水率公開(kāi)可知,虧損金額可以精確計(jì)算)和NET、CPU的資源消耗,后者由于挖礦消耗過(guò)大,礦工一般通過(guò)租賃EOS獲得。而礦工的盈利由分紅和代幣的二級(jí)市場(chǎng)價(jià)格決定。因此當(dāng)挖礦獲得代幣的收益大于成本支出時(shí),礦工就有無(wú)限動(dòng)力參與到游戲中。
毒舌君了解到,目前市面上已經(jīng)有了EOSRobot和Win96等專業(yè)DApp礦機(jī)開(kāi)發(fā)商,也有eoslists這樣的實(shí)時(shí)挖礦收益率榜單網(wǎng)站,還有Chintai、CPU租賃理財(cái)產(chǎn)品柚資銀行等EOS資源租賃商。一個(gè)完整的DApp挖礦服務(wù)生態(tài)已經(jīng)日趨成熟!
良藥還是毒藥?
目前EOS上大部分菠菜類游戲拙劣的設(shè)計(jì)難以吸引普通用戶,這些本著賺取為唯一目的的礦工成了各項(xiàng)目方競(jìng)相爭(zhēng)奪的資源。他們意味這流量、交易額、熱度,在當(dāng)前階段如果一個(gè)菠菜DApp吸引不到礦工,幾乎就被判了死刑。
然而正如礦工可以決定一條公鏈的生死,可以決定Fcoin的成敗,礦工對(duì)于DApp同樣是把雙刃劍。盡管他們可以在早期推動(dòng)項(xiàng)目熱度,但礦工屬于短期利益群體,一旦獲利后即會(huì)迅速退出追逐下個(gè)目標(biāo)。這就是為什么幾乎所有的項(xiàng)目代幣一旦上線后當(dāng)天就會(huì)引起礦工砸盤套利,這對(duì)于需要不斷迭代開(kāi)發(fā)的游戲項(xiàng)目而言影響巨大,同時(shí)砸盤行為還會(huì)損害長(zhǎng)期玩家的利益,如果運(yùn)營(yíng)措施不當(dāng)將進(jìn)一步流失大量用戶。
菠菜類DApp利用人性的貪婪和逐利催生了礦工群體的誕生,他們的存在使得DApp生態(tài)看似一片繁榮,實(shí)則充斥泡沫,上一輪的IXO泡沫還歷歷在目,而這一次又能維持多久呢?
本期話題
如何看待DApp礦工群體?