DllPlugin和DllReferencePlugin提供分離包的方式可以大大提高構(gòu)建時間性能。主要思想在于,將一些不做修改的依賴文件,提前打包,這樣我們開發(fā)代碼發(fā)布的時候就不需要再對這部分代碼進(jìn)行打包。從而節(jié)省了打包時間。
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DllPlugin
這個插件使用一個單獨(dú)webpack配置創(chuàng)建一個dll-only-bundle文件。并且它還創(chuàng)建一個manifest.json。
DllReferencePlugin使用該json文件來做映射依賴性。(這個文件會告訴我們的哪些文件已經(jīng)提取打包好了)。
- context (可選): manifest文件中請求的上下文,默認(rèn)為該webpack文件上下文。
- name: 公開的dll函數(shù)的名稱,和output. library保持一致即可。
- path: manifest.json生成的文件夾及名字
e.g.:
new webpack.DllPlugin({
context: __dirname,
name: "[name]_[hash]",
path: path.join(__dirname, "manifest.json"),
})
DllReferencePlugin
這個插件用于主webpack配置,它引用的dll-only-bundle(s)需要預(yù)先構(gòu)建的依賴關(guān)系。
- context: manifest文件中請求的上下文。
- manifest: DllPlugin插件生成的manifest.json
- content(可選): 請求的映射模塊id(默認(rèn)為manifest.content)
- name(可選): dll暴露的名稱
- scope(可選): 前綴用于訪問dll的內(nèi)容
- sourceType(可選): dll是如何暴露(libraryTarget)
e.g.:
new webpack.DllReferencePlugin({
context: __dirname,
manifest: require("./manifest.json"),
name: "./my-dll.js",
scope: "xyz",
sourceType: "commonjs2"
})
在原來的打包配置文件基礎(chǔ)上面,我們需要新建一個webpack.dll.conf.js文件。

截圖
配置如下:
//webpack.dll.conf.js
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
entry: {
vendor: [
'vue/dist/vue.esm.js',
'vue-router',
'vuex',
'babel-polyfill' //提前打包一些基本不怎么修改的文件
]
},
output: {
path: path.join(__dirname, '../static/js'), //放在項目的static/js目錄下面
filename: '[name].dll.js', //打包文件的名字
library: '[name]_library' //可選 暴露出的全局變量名
// vendor.dll.js中暴露出的全局變量名。
// 主要是給DllPlugin中的name使用,
// 故這里需要和webpack.DllPlugin中的`name: '[name]_library',`保持一致。
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
path: path.join(__dirname, '.', '[name]-manifest.json'), //生成上文說到清單文件,放在當(dāng)前build文件下面,這個看你自己想放哪里了。
name: '[name]_library'
}),
//壓縮 只是為了包更小一點(diǎn)
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false,
drop_console:true,
drop_debugger:true
},
output:{
// 去掉注釋內(nèi)容
comments: false,
},
sourceMap: true
})
]
};
在webpack.pro.conf.js文件需要做如下修改,在plugins下面加入如果代碼:add-asset-html-webpack-plugin
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin');
new webpack.DllReferencePlugin({
context: path.resolve(__dirname, '..'),
manifest: require('./vendor-manifest.json')
}),
//這個主要是將生成的vendor.dll.js文件加上hash值插入到頁面中。
new AddAssetHtmlPlugin([{
filepath: path.resolve(__dirname,'../dist/static/js/vendor.dll.js'),
outputPath: utils.assetsPath('js'),
publicPath: path.posix.join(config.build.assetsPublicPath, 'static/js'),
includeSourcemap: false,
hash: true,
}]),

package.json
執(zhí)行
npm run build:dll //這個命令在最初執(zhí)行一次之后,之后發(fā)布都不需要再重復(fù)執(zhí)行了,除非webpack.dll.conf.js里面的依賴文件有升級。
//發(fā)布之前的打包
npm run build

index文件里面多了一個vendor.dll.js并且后面加了hash
至此,DllPlugin插件優(yōu)化打包完成,項目打包時間減少了一半。還有一種提升速度的優(yōu)化方式是HappyPack。
基本原理: HappyPack 允許 Webpack 使用 Node 多線程進(jìn)行構(gòu)建來提升構(gòu)建的速度。
//wepack.base.conf.js
let HappyPack = require('happypack');
let os = require('os');
let happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length });
plugins: [
new HappyPack({
id: 'js',
threadPool: happyThreadPool,
loaders: [ 'babel-loader' ]
}),
new HappyPack({
id: 'styles',
threadPool: happyThreadPool,
loaders: [ 'style-loader', 'css-loader', 'less-loader' ]
})
]
rules:[
{
test: /\.js$/,
loader: 'happypack/loader?id=js',
exclude: /node_modules/,
include: [...]
},
{
test: /\.less$/,
loader: 'happypack/loader?id=styles',
exclude: /node_modules/,
include: [...]
}
]
配置也很簡單,但實際的構(gòu)建速度并沒有覺得提高,反而覺得有點(diǎn)變慢。。。。。。
學(xué)習(xí)地址: https://webpack.js.org/plugins/dll-plugin/