UGF之Base游戲啟動(dòng)入口

先看看Base腳本長(zhǎng)什么樣呢?

首先,我們分析代碼的時(shí)候,可以看到這個(gè)BaseComponent很長(zhǎng)啊,如果大家一不小心大E了沒(méi)有閃。。很容易看跑偏?。?!
這里我畫(huà)了兩個(gè)框:

  • 一個(gè)是紅色的,屬于這個(gè)腳本里面的功能部分把,一個(gè)是VersionHelperName,一個(gè)是LogHelperName,這個(gè)是干啥的呢?我也沒(méi)看呢,但是看這個(gè)名字就可以分析一下,是通過(guò)類(lèi)全名,動(dòng)態(tài)反射創(chuàng)建版本控制 or 日志控制的 Helper幫助類(lèi)的,屬于功能模塊,對(duì)我們了解這個(gè)BaseConpmonent是干啥的,基本沒(méi)有啥幫助,所以我們就要忽略他?。ㄏ攘私獯蟾诺募軜?gòu),再看具體的每個(gè)功能是咋實(shí)現(xiàn)的)

  • 另一個(gè)是藍(lán)色的,也就是這個(gè)類(lèi)的類(lèi)名和它繼承的基類(lèi),這里就可以分析一下 Componet 是干啥的呢?
    點(diǎn)進(jìn)去看看唄

可以看到,就是一個(gè) abstract的組件抽象類(lèi),里面就一個(gè)功能,注冊(cè)這個(gè)組件到GameEntry里面,方便管理
那么管理的好處是啥?
肯定是有好處的,可以把他們都放在一個(gè)地方(這里是一個(gè)鏈表),比如游戲被頂號(hào)了啥的,或者重新登陸,需要重新走一遍登錄流程,需要把目前游戲內(nèi)的所有組件都還原(初始化),這里直接一個(gè)循環(huán)就完事了,不用每個(gè)類(lèi)都要寫(xiě)一遍

那么 GameEntry 里面是干啥的呢?
這個(gè)也沒(méi)在dll里,估計(jì)看一眼就知道了(不細(xì)說(shuō)了),主要就是三點(diǎn):
1.存儲(chǔ)所有的 GameFrameworkComponent
2.給外界提供獲取 GameFrameworkComponent 的方法
3.提供Shutdown 游戲框架的接口


回過(guò)頭來(lái)看,BaseComponent里面都干了點(diǎn)啥:
宗旨就是一句話(huà):做了游戲框架的初始化
主要看一個(gè)函數(shù)就差不多了,就是Awake,如下圖所示:

按流程說(shuō)一遍:
1.初始化 VersionHelper
2.初始化 LogHelper
3.初始化 ZipHelper
4.初始化 JsonHelper
5.Utility這個(gè)類(lèi)做了一些事
6.設(shè)置資源加載模式
7.設(shè)置 Application.targetFrameRate
8.設(shè)置 Time.timeScale
9.設(shè)置 Application.runInBackground
10.設(shè)置 Screen.sleepTimeout
11.設(shè)置 Application.lowMemory 回調(diào)

接下來(lái)要詳細(xì)講解下面的每一步,下次再見(jiàn)!

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