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使用Android的Handler之后,回去寫c++代碼時(shí),時(shí)刻懷念A(yù)ndroid里面的Handler,希望有一個(gè)c++版本的Handler。為了能自己實(shí)現(xiàn)c++版本的Handler,今天準(zhǔn)備去梳理一下這Android中的Handler。
理解Android中的Handler
Handler的適用場(chǎng)景
只要寫多線程程序,必不可少要碰到線程通信的問(wèn)題。其中一個(gè)辦法就是在工作線程中開(kāi)辟一個(gè)消息隊(duì)列,別的線程往消息隊(duì)列發(fā)消息,即可完成與本線程的通信。工作線程順序的從消息隊(duì)列中讀取消息并逐一處理。這種模型的好處是:
- 消息可以緩存
- 工作線程中消息是順序處理的,所以不需要加鎖。
Handler適用的就是這種場(chǎng)景:多個(gè)線程往一個(gè)工作線程發(fā)消息,工作線程順序挨個(gè)處理。
google設(shè)計(jì)Handler最初的原因
在安卓應(yīng)用中,多個(gè)線程去處理UI的刷新,而UI操作不是線程安全的,如果要實(shí)現(xiàn)多線程對(duì)UI的操作,就需要在每一個(gè)要進(jìn)行UI操作的地方進(jìn)行加鎖。加鎖操作引入的問(wèn)題
鎖的管理復(fù)雜,開(kāi)發(fā)者容易忘記加鎖,解鎖,或者亂加鎖造成死鎖
加鎖是有性能消耗的
Android選用java作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言就是看中其開(kāi)發(fā)效率,引入鎖加大開(kāi)發(fā)難度了!
因此UI操作就該由一個(gè)單一線程進(jìn)行處理,在Android中,UI線程就是應(yīng)用進(jìn)程的第一個(gè)線程–主線程。所以每一個(gè)android應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者都會(huì)被告誡:不要在主線程里搞事情阻塞UI處理。
為了簡(jiǎn)化操作,google設(shè)計(jì)了Handler機(jī)制,開(kāi)發(fā)者只需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Handler,然后在別的線程利用主線程的handler發(fā)送消息即可完成與主線程的通信。
Handler, Looper, Thread ,Message之間的關(guān)系
| 名稱 | 含義 |
|---|---|
| Looper | 用來(lái)管理消息隊(duì)列的,它提供一個(gè)loop()接口,不停的從消息隊(duì)列中取消息來(lái)處理。 |
| Thread | 是Looper運(yùn)行的載體,一個(gè)Thread有且只有一個(gè)Looper。 |
| Handler | 是用來(lái)往運(yùn)行與Thread里的Looper的消息隊(duì)列發(fā)消息用的,同時(shí)Handler里有一個(gè)消息處理函數(shù),Thread會(huì)用Looper取出消息,然后在Thread里執(zhí)行這個(gè)函數(shù)來(lái)處理消息。 |
| Message | 消息內(nèi)容的封裝,里邊包含消息的處理函數(shù),用戶可以在發(fā)消息的時(shí)候動(dòng)態(tài)指定其執(zhí)行的處理函數(shù) |

Android中Handler的使用
下面以實(shí)際代碼簡(jiǎn)單看下如何用Handler與主線程的通信的:
class MainActivity extends Activity {
Handler mHandler = new Handler(){
//主線程Looper收到消息后,會(huì)當(dāng)沒(méi)有指定具體回調(diào)函數(shù),會(huì)回調(diào)這個(gè)函數(shù)處理消息。
//也就說(shuō)下面的函數(shù)將會(huì)在主線程內(nèi)執(zhí)行
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what){
case 1:
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//onCreate這里是主線程中調(diào)用的,
//使用Handler重要的一點(diǎn)就是要明白代碼在哪個(gè)線程里執(zhí)行
//下面,我們?cè)谧泳€程里邊給主線程發(fā)消息
// 方式1:
new Thread(){
@Override
public void run(){
//往主線程消息隊(duì)列發(fā)消息
//這種方式最終會(huì)在主線程中執(zhí)行 mHandler.handleMessage(msg)
mHandler.sendEmptyMessage(1);
}
}.start();
// 方式2:
new Thread(){
@Override
public void run(){
//我覺(jué)得這種方式才是Handler的精髓,用戶在代碼里隨處都可以寫處理UI操作的代碼
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//這里的代碼將會(huì)被在主線程中執(zhí)行!真是太方便了
}
});
}
}.start();
}
}
主線程里邊的Looper是自動(dòng)創(chuàng)建的嗎?
初次使用Handler,都會(huì)有一個(gè)疑問(wèn):以上的代碼,沒(méi)有創(chuàng)建Looper,Looper是自動(dòng)創(chuàng)建的嗎?
實(shí)際上,不會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建,只是在執(zhí)行到Activity的onCreate之前,系統(tǒng)已經(jīng)幫忙創(chuàng)建Looper了。
framework/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {
//這里創(chuàng)建main線程的Looper
Looper.prepareMainLooper();
//...
//死循環(huán)處理消息,知道為什么不能阻塞主線程了吧!
//主線程就是取消息然后以阻塞的方式一個(gè)個(gè)順序執(zhí)行
//你在主線程中搞耗時(shí)的東西,你的UI就要卡在?。?!
Looper.loop();
}
Handler怎么關(guān)聯(lián)上Looper的?
前面說(shuō)的每一個(gè)線程里面有且僅有一個(gè)Looper,在創(chuàng)建Handler時(shí),會(huì)去獲取當(dāng)前線程的Looper,并賦值給Handler對(duì)象。
請(qǐng)看Handler類的構(gòu)造函數(shù)
frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java
public Handler() {
//就是這個(gè)Looper.myLooper();
mLooper = Looper.myLooper();
//這里就是如果工作線程沒(méi)有創(chuàng)建looper前,創(chuàng)建Handler會(huì)失敗的原因
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
}
public Handler(Looper looper) {
...
//最終執(zhí)行mLooper = looper;
}
//myLooper利用的就是linux提供的線程局部存儲(chǔ)實(shí)現(xiàn)的,每個(gè)線程都有獨(dú)立的一個(gè)。
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
可見(jiàn):Handler從創(chuàng)建開(kāi)始就要指定其Looper, 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)就是使用當(dāng)前線程的Looper。
自定義的工作線程怎么創(chuàng)建Looper和使用Handler?
如果我們要在自己的線程中使用Handler機(jī)制,則需要執(zhí)行創(chuàng)建Looper對(duì)象。
創(chuàng)建Looper的方法很簡(jiǎn)單,就是執(zhí)行Looper.prepair()即可。
class MyThread extends Thread {
private Handler myHandler = null;
private boolean mPrepaired = false;
public Handler getMyHandler(){
//沒(méi)有創(chuàng)建Looper,并loop前,handler發(fā)消息沒(méi)人去處理
if (mPrepaired)
return null;
return myHandler;
}
@Override
public void run() {
//第一步:創(chuàng)建當(dāng)前線程對(duì)應(yīng)的Looper
Looper.prepare();
//第二步:創(chuàng)建handler,會(huì)自己匹配到當(dāng)前線程的Looper
//如果沒(méi)有執(zhí)行第一步,這里就會(huì)報(bào)異常
myHandler = new Handler();
mPrepaired = true;
//第三步:讓Looper跑起來(lái),開(kāi)始消息的讀取和消息處理
//沒(méi)有執(zhí)行l(wèi)oop操作,handler發(fā)的消息是沒(méi)人處理的
Looper.loop();
}
}
HandlerThread介紹
google封裝了一個(gè)HandlerThread類,進(jìn)一步簡(jiǎn)化自定義線程消息處理,就不用那么麻煩的處理Looper的創(chuàng)建和啟動(dòng)了。HandlerThread的使用類似下面這樣:
class MyHandler extends Handler {
//這種方式,使用的創(chuàng)建Handler所在線程的Looper
public MyHandler(){
}
//為了與自定義的線程關(guān)聯(lián),需要指定對(duì)應(yīng)線程的looper。
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg){
}
}
HandlerThread t = new HandlerThread("mythread");
t.start();
// 注意那個(gè)t.getLooper(), 其實(shí)內(nèi)部是阻塞等到線程執(zhí)行完Looper.prepair()才返回的
Handler h = new MyHandler(t.getLooper());
frameworks/base/core/java/android/os/HandlerThread.java
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
//這里等looper創(chuàng)建完畢
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
如何實(shí)現(xiàn)c++版本的Handler呢?
用了Handler后,回去寫c++代碼,沒(méi)有這種東西,但是我們基本了解Handler的實(shí)現(xiàn)原理了,實(shí)現(xiàn)一個(gè)就行。
如何確保線程里有且僅有一個(gè)消息隊(duì)列?
linux的pthread庫(kù)提供在線程內(nèi)創(chuàng)建私有變量的接口:
#include <pthread.h>
int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destructor)(void*));
int pthread_setspecific(pthread_key_t key,const void *pointer));
void *pthread_getspecific(pthread_key_t key);
如何實(shí)現(xiàn)android中java的handler.post(Runnable)類型的接口?
java里有匿名函數(shù),使用很方便,其實(shí)在c++11里也支持這種寫法了。
//這里搞一個(gè)匿名函數(shù),輸入?yún)?shù)為空
handler->post([](){
});
偽代碼實(shí)現(xiàn)
typedef void (*MessageCallback)();
class Message {
public:
int what;
int arg1;
//void* obj;
Message* obtain();
MessageCallback callback;
private:
vector<Message> mMsgPool;
};
class Handler {
public:
virtual ~Handler();
void sendMessage(Message* msg) {
mLooper->enQueue(msg);
}
void setLooper(Looper* Looper);
//可以像java,post(new Runagle())那樣用
void post(MessageCallback callback);
virtual void handleMessage(Message* msg){}
private:
Looper* mLooper;
};
class Looper{
public:
static void prepair();
static void loop();
//提供一個(gè)接口用來(lái)獲取當(dāng)前線程的Looper
static Looper* getThreadLocalLooper();
void enQueue(Message* msg){
mMsgQ.enQueue(msg);
}
Message* deQueue(){
return mMsgQ.deQueue();
}
private:
MessageQueue mMsgQ;
};
class MessageQueue {
public:
void enQueue(Message* msg);
Message* deQueue();
};
void threadfunc(Handler* handler) {
Message* msg = Message::obtain();
handler->sendMessage(msg );
}
int main(int argc, char** argv) {
Looper::prepair();
Handler *handler = new Handler();
//開(kāi)個(gè)線程來(lái)往主線程發(fā)消息
std::thread t(threadfun,handler);
t.detach();
Looper::loop();
return 0;
}
class MyThread {
public:
MyThread() {
mThread = NULL;
mPrepaired = false;
}
Looper* getLooper(){
while(!mPrepaired ){
sleep(1);
}
return Looper::getThreadLocalLooper();
}
void start() {
if (NULL == mThread) {
mThread = new thread(threadfunc, this);
}
}
private:
static void threadfunc(MyThread* t) {
Looper::prepair();
Looper::loop();
}
bool mPrepaired;
thread* mThread;
};
//非主線程測(cè)試
int main2(int argc, char** argv) {
//創(chuàng)建自定義線程
MyThread t;
//在線程內(nèi)構(gòu)造自己的Looper
t.start();
//Handler *handler = new XXXHandler();
Handler *handler = new Handler();
handler->setLooper(t.getLooper());
//主線程向自定義線程的消息隊(duì)列發(fā)消息
while ( true ) {
Message* msg = Message::obtain();
t.getHandler()->sendMessage(msg);
/*也可以像java那樣,直接指定消息的回調(diào)處理
t.getHandler()->post([](){
cout << "haha" << endl;
});*/
sleep(1);
}
return 0;
}