UIView動(dòng)畫(huà)與核心動(dòng)畫(huà)的區(qū)別

  • 區(qū)別:
    1.核心動(dòng)畫(huà)只作用在layer.
    2.核心動(dòng)畫(huà)看到的都是假像,它并沒(méi)有去修改UIView的真實(shí)位置.

  • 什么時(shí)候使用核心動(dòng)畫(huà)?
    1.當(dāng)不需要與用戶進(jìn)行交互,使用核心動(dòng)畫(huà)
    2.當(dāng)要根據(jù)路徑做動(dòng)畫(huà)時(shí),使用核心動(dòng)畫(huà)
    3.當(dāng)做轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí), 使用核心動(dòng)畫(huà) (核心動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)場(chǎng)類型比較多)

  • 什么時(shí)候使用UIView的動(dòng)畫(huà)?
    如果需要與用戶交互就使用UIView的動(dòng)畫(huà).
    不需要與用戶交互可以使用核心動(dòng)畫(huà)

   
//    CABasicAnimation *anima1 = [CABasicAnimation animation];
//
//    anima1.keyPath = @"position.y";
//    anima1.toValue = @300;
//
//    anima1.removedOnCompletion = NO;
//    anima1.fillMode =kCAFillModeForwards;
//    [self.redView.layer addAnimation:anima1 forKey:nil];
    NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(self.redView.frame));
    
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
        self.redView.center = CGPointMake(100, 300);
    } completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(self.redView.frame));

    }];
    
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