近年來(lái)PC上五款必玩角色扮演游戲

話不多說(shuō),讓我們直接進(jìn)入正題,以下排名不分先后:

一、巫師3:狂獵

《巫師3》絕對(duì)是近年來(lái)最為優(yōu)秀的角色扮演游戲之一,游玩《巫師3:狂獵》時(shí)給我?guī)?lái)的是沉浸式的體驗(yàn),獨(dú)特的世界觀,中世紀(jì)的人土風(fēng)情,妖魔鬼怪橫生的世界都給我?guī)?lái)了極強(qiáng)的震撼。

在巫師的世界中斬妖、了解形形色色的故事、打昆特牌絕對(duì)是我去年玩游戲時(shí)最愉快的體驗(yàn),即使我沒(méi)玩過(guò)前作不了解巫師中的人物、故事背景,沉迷時(shí)我仍然可以連續(xù)玩上一天,然后在睡前上網(wǎng)了解3代之前發(fā)生在杰洛特身上的故事以及前代形形色色的角色。

只要你能沉浸到游戲當(dāng)中,代表主角杰洛特做出一個(gè)個(gè)選擇,感受杰洛特身邊的那些事,那這對(duì)你來(lái)說(shuō)絕對(duì)是款超棒的游戲。

只要你玩過(guò)《巫師3》,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在你玩過(guò)的很多游戲身上都能看到《巫師3》的影子,可以說(shuō)這就是近年來(lái)絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)的角色扮演游戲了。

二、古劍奇譚三

古劍奇譚在一眾3A游戲中并沒(méi)有那么出眾,它有很多優(yōu)點(diǎn),但也有著很明顯的缺點(diǎn),技術(shù)力也不如其他游戲大廠來(lái)的強(qiáng),但因?yàn)樗菄?guó)產(chǎn)角色扮演游戲的巔峰,玩家對(duì)它會(huì)有所包容,我在游玩過(guò)后也必須要推薦這款游戲。

說(shuō)實(shí)話購(gòu)買《古劍奇譚三》時(shí)我并沒(méi)有抱有太多的期待,因?yàn)槲覍?duì)國(guó)產(chǎn)游戲的印象還停留在N年前的《軒轅劍云之遙》,但是這款游戲確實(shí)給我?guī)?lái)了很大的驚喜,畫(huà)面、龍宮場(chǎng)景、人物塑造、劇情、文本、千秋戲、家園系統(tǒng)都可圈可點(diǎn),是不可多得的好游戲。

好吧,我攤牌了,我就希望燭龍能多賺錢(qián)!多賺錢(qián)!給玩家?guī)?lái)質(zhì)量更為出色的《古劍奇譚四》,給玩家?guī)?lái)下一個(gè)驚喜!

三、八方旅人

號(hào)稱傳統(tǒng)FF精神續(xù)作的《勇氣默示錄2》沒(méi)有讓玩家感受到屬于過(guò)去的那些味道,而《八方旅人》團(tuán)隊(duì)則用獨(dú)一無(wú)二的HD-2D技術(shù)一下就把玩家?guī)Щ亓四莻€(gè)日式RPG的那個(gè)黃金年代。

我在游玩的過(guò)程中更像是讀一本童話故事書(shū),聽(tīng)著悠揚(yáng)動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),劇情的開(kāi)展不緊不慢,慢慢地?cái)⑹雒恳晃宦萌说墓适?,這些故事看起來(lái)有些土土的,但是這些王道的劇情在我看來(lái)實(shí)在是太有味道了,這些故事和當(dāng)年玩過(guò)的那些游戲是一個(gè)配方。傳統(tǒng)的RPG回合制+虛幻4引擎制作,讓其不乏時(shí)髦值,加入了加速、弱點(diǎn)和破防這樣的機(jī)制也讓傳統(tǒng)的JRPG產(chǎn)生了新的生命力,顯得那么與眾不同。

最關(guān)鍵的是當(dāng)玩家通關(guān)了八位主角的全四章故事,打開(kāi)真相之門(mén)后,還有隱藏的暗線劇情,八位主角的命運(yùn)原來(lái)在很早以前就被連接起來(lái),一起旅行仿佛就是他們的宿命,實(shí)在是精彩紛呈,唯一阻礙玩家的大概就是這一方50元的價(jià)格了吧(汗),SE你沒(méi)有心。

四、尼爾 機(jī)械紀(jì)元

《尼爾 機(jī)械紀(jì)元》絕對(duì)是我近年來(lái)玩的角色扮演游戲中講故事方式最特別的那個(gè),在游戲中我們需要完成三周目才能全部體驗(yàn)到全部劇情,第一次通關(guān)我們操縱2B小姐姐,第二次則變成了小正太9S,三周目我們需要反復(fù)操縱9S和A2,一點(diǎn)點(diǎn)抽絲剝繭的了解這個(gè)世界的全貌。

而在全部故事的最后還有一個(gè)前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者的彈幕射擊游戲,將全世界所有的玩家聯(lián)系在了一起,在彈幕射擊游戲失敗很多次之后我才發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)很久沒(méi)有對(duì)這么一款自己不可能打過(guò)去的游戲這么較真了,正是因?yàn)槲蚁M淖冇螒蛑袔孜恢鹘堑拿\(yùn),為他們的結(jié)局感到不公,這樣的游戲設(shè)計(jì)不可不謂是絕!

拋開(kāi)游戲劇情之外,游戲的動(dòng)作手感、獨(dú)一無(wú)二的沉浸感都非常優(yōu)秀,當(dāng)然了,對(duì)于這款游戲,一個(gè)2B小姐姐就值得這個(gè)價(jià)了。

五、勇者斗惡龍11S

勇者斗惡龍系列從20世紀(jì)90年代發(fā)展到如今已有三十多年歷史了,即使時(shí)代變了那么多,玩家口味變了那么多,《勇者斗惡龍11S》仍然采用最傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗方式,仍然在用它的經(jīng)典配方為玩家講述它的故事。

玩了數(shù)十個(gè)小時(shí)后我就在納悶,這款游戲有所謂的故事高潮嗎?這款游戲究竟又有什么魔力吸引著我玩了這么長(zhǎng)時(shí)間?這是一款不夠創(chuàng)新的經(jīng)典游戲,但是它的粉絲們就喜歡這個(gè)經(jīng)典的味道,它沒(méi)有明顯的缺點(diǎn),各方面都做的非常優(yōu)秀,就是這么一款游戲吸引著曾經(jīng)的那一個(gè)個(gè)少年成為勇者踏上新的冒險(xiǎn)。

是啊,雖然我們的心變得浮躁,娛樂(lè)的時(shí)間會(huì)減少,愛(ài)好會(huì)改變,但是我們誰(shuí)曾經(jīng)沒(méi)有做過(guò)成為勇者拯救世界的夢(mèng)呢?在這個(gè)故事里,我們能成為我們?cè)?jīng)想成為的那個(gè)勇者,踏上冒險(xiǎn),了解何為成長(zhǎng),并最終為這個(gè)故事畫(huà)上圓滿的句號(hào)。

如果你曾經(jīng)也有過(guò)這樣的夢(mèng)想,那就馬上拔出你的寶劍,向著惡龍出發(fā)吧!

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